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标题: [业评] 游击队这个引擎太猛了,越玩越惊,暴力堆素材。 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2022-2-28 21:14     标题: 游击队这个引擎太猛了,越玩越惊,暴力堆素材。

挺神的

都是play画面截图,不是拍照模式

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作者: 夏青    时间: 2022-2-28 21:16

缩略图和4k局部图

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作者: 级替四    时间: 2022-2-28 21:33

我也放一点,纯粹秀引擎肌肉的

[ 本帖最后由 级替四 于 2022-2-28 21:35 编辑 ]
作者: 不要看我    时间: 2022-2-28 21:34

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这引擎给魂系列用肯定带劲
作者: 级替四    时间: 2022-2-28 21:36

再来一点

[ 本帖最后由 级替四 于 2022-2-28 21:39 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2022-2-28 21:44

没有一张是照片模式,全部是实机截图。
作者: ikaruga    时间: 2022-2-28 21:55

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这材质加载和ssd有没有关系
作者: lakins    时间: 2022-2-28 21:58

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性能模式根本玩不下去,太糊了
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-2-28 22:01

细节太多了,看着眼睛难受。

隔壁黑魂4画面还不如血源。

一个技术力过了头审美不行,一个审美优秀但技术力不行…
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-2-28 22:02

性能模式很好,画质模式眼睛更难受
作者: majian1    时间: 2022-2-28 22:04

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2022-2-28 22:01 发表
细节太多了,看着眼睛难受。

隔壁黑魂4画面还不如血源。

一个技术力过了头审美不行,一个审美优秀但技术力不行…
如果用这个引擎搞出来的艾尔登法环会是什么样的?想想就很激动。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-2-28 22:07

引用:
原帖由 majian1 于 2022-2-28 22:04 发表
posted by wap, platform: Android
如果用这个引擎搞出来的艾尔登法环会是什么样的?想想就很激动。
几年后让蓝点重制一下黑魂4大概就是你想要的效果了
作者: 级替四    时间: 2022-2-28 22:10

引用:
原帖由 majian1 于 2022-2-28 22:04 发表
posted by wap, platform: Android
如果用这个引擎搞出来的艾尔登法环会是什么样的?想想就很激动。
想多了,没有魂味。
作者: 临界质量    时间: 2022-2-28 22:14

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画面也是游戏性的一部分,是能够吸引人去玩的一个很重要的因素
作者: 夏青    时间: 2022-2-28 22:14

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2022-2-28 21:55 发表
这材质加载和ssd有没有关系
目前没见过ps4的截图,手头也没有ps4
我还真好奇在ps4是什么效果
作者: 级替四    时间: 2022-2-28 22:16

引用:
原帖由 夏青 于 2022-2-28 22:14 发表
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目前没见过ps4的截图,手头也没有ps4
我还真好奇在ps4是什么效果
模型和纹理简化版,光照质量感觉也是有所下降的,另外再删掉点植物。
作者: zrmm1985    时间: 2022-2-28 22:19

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这游戏我玩了接近50个小时了,一半地图还没开,量太大了,在我眼里支线比巫师3稍微差点,但整体算是同档次游戏了。
作者: 级替四    时间: 2022-2-28 22:29

地平线2总体上很好,但还是一个老问题,就是机械兽的种类还是太少了,而它清各种任务的量蛮大的,这样难免在后期会有重复感。

或者应该增加一个机制,每个机械兽的聚集地清过一次,都应该像合金装备5那样,给你一个战斗评价,涉及到EXP的奖励量。这样就会吸引人尝试不同的打发。

这样哪怕机械兽种类不够多,也可以靠不同种类的搭配来补。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-2-28 22:38

出机器兽手办才是正道
作者: lakins    时间: 2022-2-28 22:44

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引用:
原帖由 @级替四  于 2022-2-28 14:29 发表
地平线2总体上很好,但还是一个老问题,就是机械兽的种类还是太少了,而它清各种任务的量蛮大的,这样难免在后期会有重复感。

或者应该增加一个机制,每个机械兽的聚集地清过一次,都应该像合金装备5那样,给你一个战斗评价,涉及到EXP的奖励量。这样就会吸引人尝试不同的打发。

这样哪怕机械兽种类不够多,也可以靠不同种类的搭配来补。
读盘快,刷素材转换地点也就几秒的事情
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-2-28 22:44

引用:
原帖由 级替四 于 2022-2-28 22:10 发表


想多了,没有魂味。
魂不魂味跟画面一毛钱关系都没有,魂2画面一泡污被黑的最多的就是没有魂味2333

主要是fs的技术水平就在那里
作者: weileziyuan    时间: 2022-2-28 22:54

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有些游戏看小图还行,上了大电视就彻底露馅了。这个游戏,可以放到小米那个86寸大电视上,用铺满视野的细节去包围你的感官,魄力十足的沉浸感。

另外螃蟹组的开发技术应该和顽皮狗有过深度交流,使得本作在前作的基础上,实现了神海那样生动的色彩!

色彩真的是游戏开发的黑魔法,不是谁都会的。现在的游戏制作在先进的引擎工具帮助下,只要用力堆美工总能出来看上去还行的画面。
但看久了就会发现这些画面很乏味,虽然建模很棒细节也很丰富,但就是不耐看很单薄。这个就像你用手机拍照,随便加个滤镜就能有貌似海报的效果,那是因为滤镜其实过滤掉了很多色彩信息,只保留部分明暗信息,就能规避很多视觉错误,还能形成所谓的风格化。
游戏里这么多的多边形,贴上各种预渲染的贴图,在不同的光照环境里,很容易产生不和谐。所以降低色彩饱和度或者让画面呈现一定“风格化”就能让色彩信息在一定程度上趋于统一,而降低视觉上的不适感。(人眼对色彩是很敏感的)所以游戏里敢把饱和度做得很高的一般都是偏卡通风格的画面,一般写实画面往往做成那种屎黄色就是这个原因。
作者: lakins    时间: 2022-2-28 23:39

这游戏其实也有不少场景感觉不太行的,序章就不咋的,黄不拉几的
但是后期很多太牛逼了,夜晚有月亮的照片,这太有月光洒在大地的感觉了,看看这人物身上的光照效果,完全是上时代做不出的
记得PS4神海第一个预告片那个森林,月夜下的森林,当时就觉得只是个播片,根本做不出,现在到PS5做出来了
作者: 前跳空防    时间: 2022-2-28 23:47

18个小时主线通关,后期拿到飞龙才是阿凡达既视感
作者: oracle    时间: 2022-2-28 23:48

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这游戏来来回回就这么几种场景,玩10个就乏味得要死,也就适合上论坛贴图数毛。
作者: 夏青    时间: 2022-3-1 00:00

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一代场景就很丰富,沙漠,热带树林,雪山,草地
二代更丰富了,海边沙滩,地下维加斯,沼泽,废土。
就这我还没开一半地图呢
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2022-3-1 01:02

posted by wap, platform: iPad
可以当墙纸了
作者: ikaruga    时间: 2022-3-1 07:40

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引用:
原帖由 @夏青  于 2022-3-1 00:00 发表
一代场景就很丰富,沙漠,热带树林,雪山,草地
二代更丰富了,海边沙滩,地下维加斯,沼泽,废土。
就这我还没开一半地图呢
海底维加斯不行,听到npc绘声绘色的描述(这段我觉得是整个游戏演出做得最好的地方)本来对海底废墟奇观很期待的,结果很失望,游戏中的水下场景全缩了,连神海4都不如
作者: Benthal    时间: 2022-3-1 07:46

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这有点吊的
作者: 大晶    时间: 2022-3-1 08:13

posted by wap, platform: Samsung
游戏Bug多了点,期待尽快再发补丁。
从飞龙身上跳下来经常滑翔伞打不开,直接摔死。。。。
作者: zo    时间: 2022-3-1 08:19

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2022-2-28 22:02 发表
性能模式很好,画质模式眼睛更难受
可以看看电视的锐化是不是开得太高了。
作者: krojb    时间: 2022-3-1 08:33

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-28 14:01 发表
细节太多了,看着眼睛难受。

隔壁黑魂4画面还不如血源。

一个技术力过了头审美不行,一个审美优秀但技术力不行…
不如血源惊了……
场景是血源几百倍大吧。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-3-1 08:37

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @zo  于 2022-3-1 08:19 发表
可以看看电视的锐化是不是开得太高了。
没有,真的就是这游戏细节太多,色彩又太过鲜艳,而且每一样有都毫发毕现,毫无美感的堆满了整个画面,眼睛处理不过来,很难受。

有一种不协调感,画面上的各种细节不能相互融合像被硬生生的拼凑到了一起。
作者: 鬼迷心窍    时间: 2022-3-1 08:38

在吗?? 看看蚂蚁
作者: king8910213    时间: 2022-3-1 08:51

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这游戏没有美感的地方是部分野外场景,凡是美术设计的大景和城镇都是很有整体美感的,白歌算是代表
作者: 级替四    时间: 2022-3-1 08:58

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-1 08:37 发表
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没有,真的就是这游戏细节太多,色彩又太过鲜艳,而且每一样有都毫发毕现,毫无美感的堆满了整个画面,眼睛处理不过来,很难受。

有一种不协调感,画面上的各种细节不能相互融合 ...
因为没有加景深模糊效果。
作者: jk02    时间: 2022-3-1 10:01

能不能放下先玩老头环?
作者: 级替四    时间: 2022-3-1 10:45

引用:
原帖由 jk02 于 2022-3-1 10:01 发表
能不能放下先玩老头环?
没有矛盾。
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2022-3-1 10:54

posted by wap, platform: iPhone
但是缺乏美感,想表现的越多,越是没有主体,和只狼的美工比就像业余摄影和专业的区别,不在于器材性能的优劣
作者: sceic    时间: 2022-3-1 10:57

这个植被,要是给异度之刃多好
作者: jk02    时间: 2022-3-1 12:06

引用:
原帖由 级替四 于 2022-3-1 10:45 发表


没有矛盾。
有先有后怎么没矛盾?我就想看楼主玩老头环
作者: 夏青    时间: 2022-3-1 12:48

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引用:
原帖由 @jk02  于 2022-3-1 12:06 发表
有先有后怎么没矛盾?我就想看楼主玩老头环
惊了…
你要按着我头玩吗?

纳粹?
作者: wingzerola    时间: 2022-3-1 12:51

不知道为什么,我玩了会感觉好费眼。HDR游戏好像都有这毛病。这个更厉害一点。
XSX的杜比视界就好一点,虽然会黄一些,眼睛就没这么累。2077 老头环玩时间长就不太有不适感。
作者: jk02    时间: 2022-3-1 12:51

引用:
原帖由 夏青 于 2022-3-1 12:48 发表
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惊了…
你要按着我头玩吗?

纳粹?
我是想看你玩老头环,不是强迫你
作者: 夏青    时间: 2022-3-1 12:58

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引用:
原帖由 @jk02  于 2022-3-1 12:51 发表
我是想看你玩老头环,不是强迫你
没时间

地平线只开了40%左右的图
gt7就要来了
地平线5还在定期做赛季任务
作者: 夏青    时间: 2022-3-2 23:05

骑上大鸟飞起来
又被震撼了

这画面我尿了
铁甲飞龙终极效果

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作者: leyoung    时间: 2022-3-2 23:26

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然而大饼脸太出戏了




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