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标题: 【转载】 《怪物农场1&2 DX》——上世纪的情怀作品合集 [打印本页]

作者: casaba22    时间: 2022-2-27 04:36     标题: 【转载】 《怪物农场1&2 DX》——上世纪的情怀作品合集

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以前还可以用音乐cd来生成游戏数据,真的很有想法:)


https://yuzu.news/game/13959.html?variant=zh-cn

前言
《Monster Rancher(怪物农场)1&2 DX》是光荣特库摩在1997和1999年制作发行的经典模拟养成游戏《Monster Rancher》与《Monster Rancher 2》的合集豪华版,于今年12月9日登陆PC(Steam)和任天堂Switch平台发售。




本次的合集版本相较于原版也做了一些更改和升级,不过总体来说依然是老游戏合集,这个系列在我国国内基本上是无人问津的级别,接触过的玩家数应该是非常少的,主要的人气还是在海外,从游戏在Steam商店中的多数评价为国外玩家给出的就能看得出来。



小有人气的老作品
在笔者查询攻略时,有不少攻略会将本系列作为宝可梦初期的竞品,不过事实上无论是双方的体量也好玩法也好都是大相径庭的,只有培育宠物这点相通,毫无疑问这个说法有些夸张、也不准确。

1997年7月《Monster Rancher》正式发售,其“可以通过CD生成多种多样的怪物”这一特色大受好评,销量也颇为不错。根据游戏媒体Gamespot的消息,到97年12月仅仅日本国内就售出了超过50万份游戏,而海外也大受欢迎。截至1999年,根据IGN的消息初代《Monster Rancher》的销量已经突破了一百万份。




两年后于1999年推出的《Monster Rancher 2》也取得了不错的评价,不过销量就不可考了。此后除了2001年发售的3代和2003年发售的4代,系列也发售了卡牌游戏《Monster Rancher Battle Card》系列和《Monster Rancher Advance》等其他作品,并于1999年到2000年动画化。





随着系列的发展,《Monster Rancher》系列除去动画外也已经有了十余部游戏,截止2007年系列总销量突破了400万。当然这个累计销量并不算特别高,不过也足以证明系列有着一批死忠粉丝。作为系列25周年的纪念,本作《Monster Rancher 1 & 2 DX》取得了还算不错的评价,到截稿为止于Steam商店中有着特别好评的整体评价。





相较于原版,本次的合集版本与时俱进地做了很多调整。首先是原作最大的特色,用CD生成怪兽随着CD的落伍而被改为了直接在曲库输入歌名查询生成的形式。此外,游戏还追加了新的怪兽冻结槽位、训练记录、高速养成模式和随机战斗模式,《Monster Rancher 2》更是追加了新的BGM和27种新怪物——包括原本英版和日版独占的怪物。

旧时代的再发行
不过,尽管有着各种各样的调整,本作依然只是一个“豪华版”合集,连“高清重置版”都不是,更别说重制版了,本质上依然是20年前的老游戏打包,纯粹面向的是情怀市场。这点从本作的清晰度也能管中窥豹——非常的复古,非常的原汁原味。整体来说,本作采用的是将操作按钮放在屏幕两侧的方式,不过也支持一定程度的鼠标操作,UI界面非常的有年代感,和低清晰度相得益彰。





无论是一代还是二代,故事的开头都是主人公作为怪物训练师要和美少女助手一起去选择怪物进行培育。玩家既可以在曲库中搜寻自己中意的曲子,仿效当年玩家依靠CD生成怪物,也可以选择在商店直接购入初始怪物。不过,虽然本作和宝可梦一样是培育宠物的题材,但是本作同一时间只能养育一只怪物,怪物也有寿命限制。





有一点要吐槽的是,作为老游戏初代的引导做得不是很好,相较之下二代倒是更好了一些。尽管游戏自带了手册,但是也只是对比较基本的系统的介绍,再加上国内的低人气,如果不想开荒就只能查询英文网站的攻略。简单来说游戏的目标就是养育怪兽不断变强,在比赛中获胜并成为最强训练师,看起来和宝可梦世界观确实有些像,但是结合怪兽的寿命问题,以及一代二代的一些不同机制,玩法上也就有了一些出入。





此外玩家还需要金钱来培育强力的怪兽。无论是每个月给怪兽的喂食也好,还是强化怪兽的道具也好……都离不开金钱,而缺乏金钱就难以培育出强力的怪兽,更无法通过比赛赚到钱。因此,攻略中推荐玩家将自己的怪兽分为打工仔和打手两类——也就是前期的怪兽都是用于赚钱的炮灰,等到赚够了再一口气养育强大的怪兽。





游戏对怪兽的培育以周为单位,每个月喂食后会有四次行动,可以进行训练或者对战,二代还加入了探险等行动。训练会让怪兽疲惫,这时候就要进行休息,同样会耗费一周。相较于可以全力培育属性吃奖金的一代,二代机制上的改动让玩家在前期就不得不适当地进行战斗。而二代的表现力也有所提升,比如3D动画变得更多了,不过大体也还是那个样子,不能苛求太多。





至于战斗方面本作采用了即时制,战斗的形式是循环赛制,大家轮流单挑,而每个敌人的战斗风格也不同。玩家需要控制怪物与敌人的距离,积攒能量发动攻击击倒敌人,也要注意战术的应用。玩家可以让怪物放手大干一场,也可以下指示,不过忠诚度低的情况下你说的可就不算了。如果被KO了还会受到损害,所以该投降时就投降。战斗结束后,玩家也可以对战败的宠物进行褒扬或者批评。





结语
总的来说本作是一款老游戏的合集,追加了新内容,但是放在如今也是老古董了,算是情怀向作品,主要面向的地区应该也是日本本土和欧美,对于国内玩家来说比较小众,感兴趣且特定想花时间去游玩的新玩家可能不会太多。当然,如果有体验过原版作品的老玩家,近期想回味下老游戏体验的话,也可以考虑是否购买。
作者: lvv    时间: 2022-2-27 05:01

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是不是跟以往一样宁死也不加中文
作者: fvdllf    时间: 2022-2-27 15:19

以前老是把这个跟牧场物语弄混
作者: Uranus    时间: 2022-2-27 16:40

我一直以为是KONAMI的,原来是脱光社的




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