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标题: [业评] 个人觉得老头环最大的败笔就是法术流强的离谱 [打印本页]

作者: ppboc    时间: 2022-2-25 23:14     标题: 个人觉得老头环最大的败笔就是法术流强的离谱

https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1k7LB
https://www.bilibili.com/video/BV1aq4y1x73m

后期的BOSS几乎就被风筝遛死,毫无观赏性可言。
跟玩近战的简直是两个游戏。官方不考虑削弱一下?
作者: 卡比兽    时间: 2022-2-25 23:36

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读一下游戏名字
作者: qazqaz    时间: 2022-2-25 23:41

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靠,知道得太迟,早知道就用法术流了
作者: 88ace88    时间: 2022-2-25 23:43

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削了才是有病,你当你是电竞游戏呢
作者: charon0622    时间: 2022-2-25 23:44

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通常是在dlc削弱法师
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-2-25 23:45

法爷这事不是从恶魂黑魂1开始的传统么?
作者: alalaka    时间: 2022-2-25 23:49

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我已经杀穿了,法师强是强,窄得室内场景就是坐牢,玻璃大炮
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-2-25 23:50

一股子祖传的味道……

玩近战的都是奔着当act去玩的,法系为了降低难度玩的,虽然玩的是同一个游戏,但确实两个不同的群体。

话说魂系列的boss战演出效果越来越好了,欧美那一套唬人的演出效果发挥到淋漓尽致,每个boss都是夸张的动作加特效,判定一泡污,好让观赏性看起来高一点。
作者: endrollex    时间: 2022-2-25 23:55

法师脆
可能这作难度比较低
作者: xfry    时间: 2022-2-25 23:55

法爷环233
作者: ppboc    时间: 2022-2-26 00:10

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-25 23:50 发表
一股子祖传的味道……

玩近战的都是奔着当act去玩的,法系为了降低难度玩的,虽然玩的是同一个游戏,但确实两个不同的群体。

话说魂系列的boss战演出效果越来越好了,欧美那一套唬人的演出效果发挥到淋漓尽致, ...
我认为应该鼓励玩家根据BOSS的招式特点做出不同的应对策略,这样的BOSS战才具有观赏性。
但法爷这种只用一招从头到尾射死一个BOSS,算不算法术机制设定上的失败?
作者: ppboc    时间: 2022-2-26 00:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-25 23:45 发表
法爷这事不是从恶魂黑魂1开始的传统么?
早期作品的传统并不代表是优点啊
作者: cywater2000    时间: 2022-2-26 00:15

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魂系列一直这样啊,最手残的摇人,次手残法师,再次大盾。真男人双持重武器
作者: ppboc    时间: 2022-2-26 00:19

引用:
原帖由 cywater2000 于 2022-2-26 00:15 发表
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魂系列一直这样啊,最手残的摇人,次手残法师,再次大盾。真男人双持重武器
血源跟黑魂3的法术流没老头环这么离谱吧?

[ 本帖最后由 ppboc 于 2022-2-26 00:28 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-2-26 00:20

摇人最最尴尬的情况是房主在几乎没有任何作为的情况下先死了……

大家都很尬
作者: achen126    时间: 2022-2-26 00:29

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老逼的游戏本来就不是act,是LZ沙雕了
作者: 88ace88    时间: 2022-2-26 00:32

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引用:
原帖由 @ppboc  于 2022-2-26 00:10 发表
我认为应该鼓励玩家根据BOSS的招式特点做出不同的应对策略,这样的BOSS战才具有观赏性。
但法爷这种只用一招从头到尾射死一个BOSS,算不算法术机制设定上的失败?
不算,因为不是谁玩游戏都追求什么观赏性的,云玩家除外。
作者: 卖哥    时间: 2022-2-26 00:33

除了魂2原罪,其他魂基本上法系都简单得多。

老头环据我所知甚至加了召唤系法术,这个玩过魂系列就知道,除了速杀需要高度掌握敌人行动规律不适合招人外,单纯初见打BOSS,找符摇人都是极大降低难度的,这次居然可以自己进场招。
作者: defer    时间: 2022-2-26 00:34

引用:
原帖由 ppboc 于 2022-2-26 00:10 发表

我认为应该鼓励玩家根据BOSS的招式特点做出不同的应对策略,这样的BOSS战才具有观赏性。
但法爷这种只用一招从头到尾射死一个BOSS,算不算法术机制设定上的失败?
不算

首先魂的核心玩法是探索,而不是个boss rush游戏。玩法爷你在boss战爽到的都要在爬迷宫时还回来

其次,历代都有两到三个boss专门负责喂喂法爷吃屎,总不能光看吃肉不看挨打。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-2-26 00:50

我都是当act来玩的,到血源为止探索感还不错,后来无处不在的篝火把探索感给破坏殆尽了。

探索感远不如死亡回归这种死一次就从头再来那种心跳。
作者: javainjars    时间: 2022-2-26 00:53

魂系用法系确实能大幅度降低难度
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-2-26 01:08

强个屁,一堆垃圾魔法,你不要看后期的视频,那都是结果
法师开局只要买辉石大魔砾和卡利亚速剑,其他全是渣渣,浪费经验
作者: 卡比兽    时间: 2022-2-26 01:22

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2022-2-25 17:08 发表
强个屁,一堆垃圾魔法,你不要看后期的视频,那都是结果
法师开局只要买辉石大魔砾和卡利亚速剑,其他全是渣渣,浪费经验
哪里买?
作者: sakat    时间: 2022-2-26 02:16

法师初期很脆的  我拿陨石杖去摸那个结晶坑道两下就死
作者: ikaruga    时间: 2022-2-26 02:47

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确实离谱,出生就带aoe法术,蓝耗回精都比以往强,我之前对这游戏公开的信息一无所知,乱逛进了个城,10级用初始装备把某个boss杀了,打完觉得难度不对劲,boss硬得不正常,跑去论坛一看才知道是很多人卡很久的恶兆
作者: 3bs    时间: 2022-2-26 03:39

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能用简单的办法解决就不要复杂化,非要有来有回那只叫愚蠢
作者: 不紧张的不    时间: 2022-2-26 06:51

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肯定会削

如果fs想让这游戏生命力强点,平衡是必须的。
作者: 平凡的幸福    时间: 2022-2-26 10:53

一无所有之人,买了个扔火,威力也就那样吧,跟我用刀砍也差不多,对噩兆都是刮痧
但好歹刀可以无限制用,总能刮死,火球把蓝扔光了,boss还屁事没有
作者: inorikomari    时间: 2022-2-26 11:07

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2022-2-26 02:47 发表
确实离谱,出生就带aoe法术,蓝耗回精都比以往强,我之前对这游戏公开的信息一无所知,乱逛进了个城,10级用初始装备把某个boss杀了,打完觉得难度不对劲,boss硬得不正常,跑去论坛一看才知道是很多人卡很久的恶兆
吹呢 10级蓝瓶打没了都打不死
作者: ikaruga    时间: 2022-2-26 12:16

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引用:
原帖由 @inorikomari  于 2022-2-26 11:07 发表
吹呢 10级蓝瓶打没了都打不死
门口有法师npc召唤,瓶子换成4蓝1红,多去蹭下boss近身让npc活久点,我打完还剩1瓶蓝
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-2-26 12:19

引用:
原帖由 卡比兽 于 2022-2-26 01:22 发表
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哪里买?
需要卷轴,给法师老师,她在驿站废墟地下室
作者: ikaruga    时间: 2022-2-26 12:20

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2022-2-26 12:19 发表
需要卷轴,给法师老师,她在驿站废墟地下室
这个我没搞懂,买来写着战灰我跑去铁匠那,附到武器上,结果变成魔法属性武器了
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-2-26 12:21

引用:
原帖由 ikaruga 于 2022-2-26 12:20 发表
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这个我没搞懂,买来写着战灰我跑去铁匠那,附到武器上,结果变成魔法属性武器了
战灰=技能+属性变异,可以选择不变异
作者: ppigadvance    时间: 2022-2-26 13:05

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原帖由 @卖哥  于 2022-2-26 00:33 发表
除了魂2原罪,其他魂基本上法系都简单得多。

老头环据我所知甚至加了召唤系法术,这个玩过魂系列就知道,除了速杀需要高度掌握敌人行动规律不适合招人外,单纯初见打BOSS,找符摇人都是极大降低难度的,这次居然可以自己进场招。
好奇问问,你通了几作?




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