原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-25 21:20 发表
省事,祖传引擎物理代码和帧数绑定
不一定不能改,但是现在说这些没啥意义
最佳游戏方式是用PS5玩PS4版,这明摆着就是连好好优化次世代版本都没做到
FROM本质也不是啥大厂子,就这样了,凑合用
原帖由 darkgame 于 2022-2-25 21:49 发表
1. 锁不锁没区别, 3090也就勉强稳定4K60
2. 有vrr的情况下, 45帧浮动可能是游戏开发的最佳选择, 尤其是未来vrr设备普及后能极大减少开发者的工作量.
原帖由 @铁观音 于 2022-2-25 21:54 发表
我一直不太懂VRR,这是个什么神器?为什么45帧就可以流畅了?
顺便,GSYNC和VRR哪个更好一点?
原帖由 razgriz 于 2022-2-25 22:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个我解释很多遍了,画面讲究点对点,也讲究帧对帧。
点对点做不到,1080p的显示器跑1079p照样糊的一批。
同样显示器如果是60hz或者120hz的固定刷新率,不能做到帧对帧就会感 ...
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