原帖由 @king8910213 于 2022-2-23 14:35 发表
我感觉正好相反,就是内容素材这么贫瘠的情况下,gunplay、钩锁移动还是无法掩盖的好玩,视觉上也不是啥都不行,室内场景的视觉和过场的镜头设计让我印象深刻
原帖由 @king8910213 于 2022-2-23 14:35 发表
我感觉正好相反,就是内容素材这么贫瘠的情况下,gunplay、钩锁移动还是无法掩盖的好玩,视觉上也不是啥都不行,室内场景的视觉和过场的镜头设计让我印象深刻
原帖由 @夏青 于 2022-2-23 15:04 发表
室内是真滴不太行
玩了地平线2我觉得这才是halo该有的室内水准
原帖由 @yfl2 于 2022-2-23 15:01 发表
这代过场比5是大倒退吧…
原帖由 @yfl2 于 2022-2-23 15:01 发表
这代过场比5是大倒退吧…
原帖由 @夏青 于 2022-2-23 15:04 发表
室内是真滴不太行
玩了地平线2我觉得这才是halo该有的室内水准
原帖由 @bluelion2 于 2022-2-23 17:16 发表
地平线1 2的画面就像一个化了大浓妆的普通女子。
原帖由 夏青 于 2022-2-23 17:23 发表
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怎么也比无限强啊,无限到了开放地图我都惊了,再玩两小时就弃了
别说比索尼地平线了,自家地平线也差的远啊
本帖最后由 夏青 于 2022-2-23 17:24 通过手机版编辑
原帖由 @深蓝LWL1123 于 2022-2-23 17:25 发表
喜欢光环这种手感,或许是第一个接触的FPS游戏,默认接受打水枪,能看见对方子弹轨迹
最关键的是光环初代战斗进化就是60帧的FPS游戏,玩起来行云流水,操作顺畅到不行,完全不喜欢COD这种手感
光环唯一诟病就是场景重复度高,抛开这个因素,它还在主机FPS天花板位置
原帖由 @深蓝LWL1123 于 2022-2-23 17:25 发表
喜欢光环这种手感,或许是第一个接触的FPS游戏,默认接受打水枪,能看见对方子弹轨迹
最关键的是光环初代战斗进化就是60帧的FPS游戏,玩起来行云流水,操作顺畅到不行,完全不喜欢COD这种手感
光环唯一诟病就是场景重复度高,抛开这个因素,它还在主机FPS天花板位置
原帖由 @深蓝LWL1123 于 2022-2-23 17:38 发表
不会吧, 为什么这么流畅
原帖由 @urtoys 于 2022-2-23 14:36 发表
以前md2说过光环必须打英雄难度
原帖由 @zero3rd 于 2022-2-23 19:45 发表
我是不太喜欢科幻风格的枪,更喜欢一战二战这种写实系的枪。
原帖由 @urtoys 于 2022-2-23 14:36 发表
以前md2说过光环必须打英雄难度
原帖由 @ROVERS 于 2022-2-23 14:02 发表
我试过士官长合集的1和reach,都没玩出味,1感觉还好点。反倒是更老的半条命饶有兴致地玩通了,不过通的是重制版的黑山,原版玩了几个小时有点受不了画面和UI。
另外楼上是不是把初次接触的时间和游戏推出时间搞混了?光环1 2001年出的,半条命2和孤岛惊魂都是04年的。
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-2-23 19:55 发表
科幻魔幻类看武器和背景设定很爽。现实系没这种感觉
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