原帖由 heven2004 于 2022-2-22 11:47 发表
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很多敌人的攻击都是让玩家觉得可以凭操作躲过去但又不能完全躲过
这说明本质还是rpg啊。和怪猎怎么比,喷了!
原帖由 heven2004 于 2022-2-22 03:47 发表
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很多敌人的攻击都是让玩家觉得可以凭操作躲过去但又不能完全躲过
这说明本质还是rpg啊。和怪猎怎么比,喷了!
原帖由 mushroom 于 2022-2-22 14:12 发表
职业设计,Boss战,高难度副本都是顶级档次。如果能接受鼠标操作和技能CD循环的话,这游戏可以当大半个怪猎玩。
但是韩游恶心的搬砖打工也是顶级档次。
amazon美服在付费上还算良心(现在来看),就是跑腿任 ...
原帖由 mushroom 于 2022-2-22 04:29 发表
Boss战在RPG里的确算是设计得好的,角色设计Yuffie能算一流,Clould、Tifa都不差。
但是本篇三人组队战的系统太傻。注重动作的游戏,还要控制多人切换就是SB设计。
所以和龙信这种单人的ARPG比还是不行。就拿最近的 ...
原帖由 我爱电玩 于 2022-2-22 16:22 发表
切换队员系统很棒啊,玩家跟具战斗情况可以在近战、远程、魔法三者间切换,如果你只喜欢纯动作游戏那另说,原神要是做成这样而不是替换系统玩家代入感肯定更好了。
原帖由 mushroom 于 2022-2-22 10:12 发表
原神那种反而是优化解。
FF7R所有AI单位就是SB,除了大部分战斗能尽量保证不死以外,攻击方面全部是SB,连攒ATB槽都做不到。Dragon Age无论哪作的小队战斗不比这游戏强。
Yuffie篇证明了把操作角色限制到1个人 ...
原帖由 我爱电玩 于 2022-2-22 19:43 发表
本篇队友AI确实差一点,但这点和切换系统不冲突,其实后续作加一个队员AI战术倾向就可以了,比如优先回复、积极进攻、优先生存、辅助增益。龙腾世纪没玩过,生软RPG没中文一生黑!
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