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标题: [新闻] 论砍大怪的战斗体验,感觉FF7R可以比肩怪猎和地平线吧 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2022-2-22 11:44     标题: 论砍大怪的战斗体验,感觉FF7R可以比肩怪猎和地平线吧

FF7R那套战斗系统是真的棒,ARPG做不好容易做成纯动作游戏,玩家掌握了怪的行动规律后就不需要策略了,但FF7R的战斗做到了同时兼顾动作性和策略性,很多敌人的攻击都是让玩家觉得可以凭操作躲过去但又不能完全躲过,这是很高明的设计,让每次战斗都有随机性,还有部位破坏和特定的硬直条件,能切换人物相当于近身远程攻击都有了,基本一个正经砍大怪游戏的战斗要素也就这些。

就接触过的战斗系统中FF7R是目前RPG中最高水平,异度神剑2没接触过(玩过些1代),感觉爽快感和动作性上比FF7R还是差的多了,当然两者本质不同,异度神剑战斗系统是魔兽那一派判定流,只要攻击判定生效就算剑没砍到敌人也算受伤,FF7R锁定敌人发魔法如果敌人出现大位移躲开了就是躲开了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-2-22 03:56 编辑 ]
作者: heven2004    时间: 2022-2-22 11:47

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很多敌人的攻击都是让玩家觉得可以凭操作躲过去但又不能完全躲过

这说明本质还是rpg啊。和怪猎怎么比,喷了!
作者: forwardland    时间: 2022-2-22 11:47

ff系列砍怪一直都很爽的,不过ff7re的问题是拖剧情,废话太多了,正统ff从来没有这种感觉的。
作者: 不紧张的不    时间: 2022-2-22 11:49

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rpg动作系统最高的,个人有两个推荐
北妹2和龙信
作者: szchuosy    时间: 2022-2-22 11:49

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原帖由 heven2004 于 2022-2-22 11:47 发表
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很多敌人的攻击都是让玩家觉得可以凭操作躲过去但又不能完全躲过

这说明本质还是rpg啊。和怪猎怎么比,喷了!
实际确实能凭操作或者机制躲过,B站有HARD模式的所有BOSS无伤视频
作者: 我爱电玩    时间: 2022-2-22 11:50

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原帖由 heven2004 于 2022-2-22 03:47 发表
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很多敌人的攻击都是让玩家觉得可以凭操作躲过去但又不能完全躲过

这说明本质还是rpg啊。和怪猎怎么比,喷了!
但还是可以躲,需要时机和距离掌握的特别好,所以玩家要根据情况决定是躲还是防,例子比如第一个boss的导弹攻击。
作者: aweiwei    时间: 2022-2-22 11:54

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躲了但是不能完全躲开……

尼尔算RPG么?
作者: mushroom    时间: 2022-2-22 12:29

Boss战在RPG里的确算是设计得好的,角色设计Yuffie能算一流,Clould、Tifa都不差。
但是本篇三人组队战的系统太傻。注重动作的游戏,还要控制多人切换就是SB设计。
所以和龙信这种单人的ARPG比还是不行。就拿最近的Lost Ark来说,战斗体验整体比FF7R好太多了,还有非常大的Build空间。

和怪猎么就不要比了,不是一种游戏。
作者: 夕雨    时间: 2022-2-22 13:01

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loztark不是棒子网游嘛 这游戏真这么nb吗 打算试试
作者: lvcha    时间: 2022-2-22 13:04

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龙信最高。ff7我玩了一半烂尾了。有一点就是战斗无聊
作者: mushroom    时间: 2022-2-22 14:12

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原帖由 夕雨 于 2022-2-22 13:01 发表
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loztark不是棒子网游嘛 这游戏真这么nb吗 打算试试
职业设计,Boss战,高难度副本都是顶级档次。如果能接受鼠标操作和技能CD循环的话,这游戏可以当大半个怪猎玩。
但是韩游恶心的搬砖打工也是顶级档次。

amazon美服在付费上还算良心(现在来看),就是跑腿任务玩起来太累。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2022-2-22 14:15 编辑 ]
作者: 3bs    时间: 2022-2-22 14:17

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arpg巅峰有仁王2,ff7re大概一线吧
作者: 夕雨    时间: 2022-2-22 14:28

引用:
原帖由 mushroom 于 2022-2-22 14:12 发表


职业设计,Boss战,高难度副本都是顶级档次。如果能接受鼠标操作和技能CD循环的话,这游戏可以当大半个怪猎玩。
但是韩游恶心的搬砖打工也是顶级档次。

amazon美服在付费上还算良心(现在来看),就是跑腿任 ...
b站爱迪生推荐过,貌似说的俄服不错
作者: mushroom    时间: 2022-2-22 14:32

引用:
原帖由 夕雨 于 2022-2-22 14:28 发表
b站爱迪生推荐过,貌似说的俄服不错
俄服应该有中文补丁

这游戏每个区的商业策略貌似都不一样,我只玩了一会儿美服,别的区不好说。
作者: 3bs    时间: 2022-2-22 14:45

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arpg巅峰有仁王2,ff7re大概一线吧
作者: sakat    时间: 2022-2-22 15:18

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ff7不是arpg   就是纯正的日式rpg   讲究属性相克配装策略的   和龙信怪猎完全不一样
作者: veryend    时间: 2022-2-22 16:05

FF7打大怪的感觉完全不行,我玩着一点不爽,场面太乱,全瞎J8砍了,一点看不清BOSS的动作,没有战斗的乐趣。
怪猎不说了,玩过的都懂。
地平线我只玩了一代,好玩不好玩完全是两个极端,你会打弱点,知道该怎么破甲,那是爽的1B,如果就只会瞎J8射,那是实实在在的辣鸡游戏。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2022-2-22 16:10

ff7re烂尾了,最喜欢的战斗系统是如龙7.
作者: 我爱电玩    时间: 2022-2-22 16:22

引用:
原帖由 mushroom 于 2022-2-22 04:29 发表
Boss战在RPG里的确算是设计得好的,角色设计Yuffie能算一流,Clould、Tifa都不差。
但是本篇三人组队战的系统太傻。注重动作的游戏,还要控制多人切换就是SB设计。
所以和龙信这种单人的ARPG比还是不行。就拿最近的 ...
切换队员系统很棒啊,玩家跟具战斗情况可以在近战、远程、魔法三者间切换,如果你只喜欢纯动作游戏那另说,原神要是做成这样而不是替换系统玩家代入感肯定更好了。
作者: 多蒙    时间: 2022-2-22 17:24

posted by wap, platform: MAC OS X
FF7R 还行吧,但。。。够给怪猎提鞋么?
作者: mushroom    时间: 2022-2-22 18:12

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-2-22 16:22 发表

切换队员系统很棒啊,玩家跟具战斗情况可以在近战、远程、魔法三者间切换,如果你只喜欢纯动作游戏那另说,原神要是做成这样而不是替换系统玩家代入感肯定更好了。
原神那种反而是优化解。
FF7R所有AI单位就是SB,除了大部分战斗能尽量保证不死以外,攻击方面全部是SB,连攒ATB槽都做不到。Dragon Age无论哪作的小队战斗不比这游戏强。
Yuffie篇证明了把操作角色限制到1个人的正确性,AI就应该是二等公民,纯粹为操作角色做贡献就可以了。
作者: 冲破灵魂    时间: 2022-2-22 18:31

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没打过最高机密别出来吹
作者: lakins    时间: 2022-2-22 18:31

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会用tifa就是个动作游戏,指令界面都不用开
作者: パフェ    时间: 2022-2-22 18:39

我只觉得很无聊,不伦不类
动作部分就是不停的开菜单换人
角色扮演部分就是不停的开菜单换魔石
作者: mushroom    时间: 2022-2-22 19:19

引用:
原帖由 lakins 于 2022-2-22 18:31 发表
posted by wap, platform: Android
会用tifa就是个动作游戏,指令界面都不用开
4个快捷怎么够用,难道加速魔法也要占一个位置么
作者: 我爱电玩    时间: 2022-2-22 19:43

引用:
原帖由 mushroom 于 2022-2-22 10:12 发表


原神那种反而是优化解。
FF7R所有AI单位就是SB,除了大部分战斗能尽量保证不死以外,攻击方面全部是SB,连攒ATB槽都做不到。Dragon Age无论哪作的小队战斗不比这游戏强。
Yuffie篇证明了把操作角色限制到1个人 ...
本篇队友AI确实差一点,但这点和切换系统不冲突,其实后续作加一个队员AI战术倾向就可以了,比如优先回复、积极进攻、优先生存、辅助增益。龙腾世纪没玩过,生软RPG没中文一生黑!
作者: qd678    时间: 2022-2-22 21:34

失落方舟那是美颜版暗黑刷刷刷,根本不是RPG。
FF7RE在RPG是很好的了,但是和纯正ACT还是有一些差距的。
可以期待一下棒子的project eve,高配版的2B。
作者: wxlddv    时间: 2022-2-23 17:42

多队员玩的是策略,但是FF7R策略又不强(比不过龙腾,质量效应,甚至不如破晓传说,更别说异度2)
单人战斗则显然不如很多游戏了
作者: mushroom    时间: 2022-2-23 17:53

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-2-22 19:43 发表

本篇队友AI确实差一点,但这点和切换系统不冲突,其实后续作加一个队员AI战术倾向就可以了,比如优先回复、积极进攻、优先生存、辅助增益。龙腾世纪没玩过,生软RPG没中文一生黑!
FF7的战斗系统根本不能把AI做强,战斗讲求操作,AI有效了,还要你操作干嘛。
比如AI能正常攒ATB了,到底用不用。用了你想切过去了但没法放技能,不用的话为了不浪费ATB不得拼命切人?
最终解决方案就是粗糙得AI你当他不存在就可以了,队友的ATB还是靠玩家角色来帮忙积。

正常AI效率就是传说这种程度,3个AI在战斗中自己打自己的,没有和主控角色严密配合的说法。留一个快捷键防个特殊技能over。
这种战斗显然不是FF7R的设计目标。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2022-2-23 17:55 编辑 ]




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