Board logo

标题: [业评] 帧数到多少才没有意义? [打印本页]

作者: adsl3721    时间: 2022-2-21 17:41     标题: 帧数到多少才没有意义?

还记得以前有人说24帧是极限,现在60帧都不满意了,那么多少帧以上人眼才分辨不出呢?
作者: 八宝斋    时间: 2022-2-21 17:42

posted by wap, platform: Android
画质党表示30帧流畅,40帧电竞。
作者: cynic0522    时间: 2022-2-21 17:44

posted by wap, platform: MAC OS X
24帧是极限是不是比尔盖茨说的?接着就说了640kb内存的事儿。

Linus有好几期视频说这个事儿,请了几个职业玩家和自己的员工盲测。
作者: adsl3721    时间: 2022-2-21 17:49

引用:
原帖由 八宝斋 于 2022-2-21 17:42 发表
posted by wap, platform: Android
画质党表示30帧流畅,40帧电竞。
手机屏幕120hz吊打60hz
作者: 谢霆锋    时间: 2022-2-21 17:51

posted by wap, platform: ZTE N986
看惯120 看60的手机都是上时代的
作者: ko81e24wy-1    时间: 2022-2-21 18:32

24哪是极限,那是底线,而且还是针对视频,不是游戏。况且24帧的电影如果是激烈的动作戏照样看不清。60帧可以算流畅,但是要达到顺滑的程度,起码稳定100吧。
作者: ryuryo82    时间: 2022-2-21 18:36

posted by wap, platform: Samsung
分游戏,我玩ow是400帧,但不能一直锁死,降到280左右就有感觉了

cod16的话,240hz g-sync显示器开垂直同步最高是225帧,降到170、180就有感知觉得卡了

非fps游戏不需要这么高,60-120都可以也足够
作者: jamesxuyiyi    时间: 2022-2-21 18:37

posted by wap, platform: iPhone
Fps游戏120帧,换回60帧。转圈明显感到模糊
作者: lvv    时间: 2022-2-21 18:39

posted by wap, platform: iPhone
400帧喷了
作者: 狂涂    时间: 2022-2-21 18:46

posted by wap, platform: Android
120帧差不多了。。。
作者: teppa    时间: 2022-2-21 18:50

posted by wap, platform: iPhone
低于90我就降分辨率
作者: moyanljx    时间: 2022-2-21 18:53

只要有牛逼的动态模糊,30帧也行,不知道什么时候能开发出来
作者: 蓝色的鱼    时间: 2022-2-21 18:56

posted by wap, platform: Android
有些人已经进化出写轮眼了,喷了
作者: 超越梦想    时间: 2022-2-21 18:58

posted by wap, platform: iPhone
120足够
作者: zrmm1985    时间: 2022-2-21 18:59

posted by 论坛助手, platform: iPhone
脑后插管是多少帧?
作者: alfredxi    时间: 2022-2-21 19:01

posted by wap, platform: iPhone
咨询个西部禁地的问题,显示器如果不支持4k,我开着分辨率优先,还是只有30帧吗?能不能实现1080p的60帧?我自己感觉帧率不高。
作者: charon0622    时间: 2022-2-21 19:01

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ryuryo82  于 2022-2-21 18:36 发表
分游戏,我玩ow是400帧,但不能一直锁死,降到280左右就有感觉了

cod16的话,240hz gsync显示器开垂直同步最高是225帧,降到170、180就有感知觉得卡了

非fps游戏不需要这么高,60120都可以也足够
你打的是职业比赛么?
作者: 鬼冢英吉    时间: 2022-2-21 19:05

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ryuryo82  于 2022-2-21 18:36 发表
分游戏,我玩ow是400帧,但不能一直锁死,降到280左右就有感觉了

cod16的话,240hz gsync显示器开垂直同步最高是225帧,降到170、180就有感知觉得卡了

非fps游戏不需要这么高,60120都可以也足够
你什么显示器能支持400帧?
作者: 鬼冢英吉    时间: 2022-2-21 19:06

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @alfredxi  于 2022-2-21 19:01 发表
咨询个西部禁地的问题,显示器如果不支持4k,我开着分辨率优先,还是只有30帧吗?能不能实现1080p的60帧?我自己感觉帧率不高。
不能,设置里多少就是多少
作者: 猫肉    时间: 2022-2-21 19:06

120帧
作者: majian1    时间: 2022-2-21 19:20

其实一般不激烈的游戏60帧肯定够了的,FPS帧数高点好,120帧就很爽。
作者: Zechs    时间: 2022-2-21 19:21

posted by wap, platform: iPhone
禎數是PC黨最後的高地了 他們說多少就多少吧
作者: ryuryo82    时间: 2022-2-21 19:39

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2022-2-21 19:05 发表
你什么显示器能支持400帧?
240的显示器,ow关垂直同步撕裂不明显
作者: ydy135    时间: 2022-2-21 19:54

我玩NBA2k系列对帧数的感知最敏感,球传出去的过程中,如果只是60帧,会明显感觉球运行过程中的卡顿,110帧以上就感觉非常顺滑,和现实中物体的漂移无异
作者: xfry    时间: 2022-2-21 20:18

稳定压倒一切,别忽上忽下,稳定30帧都行,其余就交给人脑去适(nao )应(bu)
作者: tripx    时间: 2022-2-21 20:23

400帧牛逼。
作者: legendkang    时间: 2022-2-21 20:59

你说的是显示器刷新帧率还是绘图画面帧率?
作者: 推土机    时间: 2022-2-21 21:01

posted by wap, platform: Samsung
30帧游戏没法玩头昏,60就好了
作者: ft1959541    时间: 2022-2-21 21:19

posted by wap, platform: Android
30到60不需要写轮眼,是个人就能分辨出来
作者: fujin    时间: 2022-2-21 21:26

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ryuryo82  于 2022-2-21 18:36 发表
分游戏,我玩ow是400帧,但不能一直锁死,降到280左右就有感觉了

cod16的话,240hz gsync显示器开垂直同步最高是225帧,降到170、180就有感知觉得卡了

非fps游戏不需要这么高,60120都可以也足够
tgfcer都是什么newtype
作者: achen126    时间: 2022-2-22 11:00

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Zechs  于 2022-2-21 19:21 发表
禎數是PC黨最後的高地了 他們說多少就多少吧
900P30帧观感最佳!
作者: sceic    时间: 2022-2-22 11:05

posted by wap, platform: Android
运行quake3看看啊
作者: 不紧张的不    时间: 2022-2-22 11:48

posted by wap, platform: 小米 红米
物理感光,24帧可以了

数码的话,必须高
作者: yadayada    时间: 2022-2-22 11:52

posted by wap, platform: iPhone
讲道理,csgo里面100帧200帧300绝对是肉眼可见的区别,刷新率60的显示器
作者: sarion    时间: 2022-2-22 11:54

posted by wap, platform: iPhone
400帧?
作者: 田中健一    时间: 2022-2-22 11:57

posted by wap, platform: Samsung
60明显比30好,最低60满意。
作者: krojb    时间: 2022-2-22 12:09

起码240帧才能看。
现在都是瞎眼帧数。
作者: wizardlg    时间: 2022-2-22 12:20

posted by wap, platform: Chrome
30和60 , 以及60和120 差别都是比较明显的。
作者: ydy135    时间: 2022-2-22 12:30

记得曾经看过一期游戏视频讨论过这个问题,人眼能识别的极限好像不到300帧,超出这个范畴就看不出来了
作者: Zechs    时间: 2022-2-22 13:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @achen126  于 2022-2-22 11:00 发表
900P30帧观感最佳!
沒辦法 主機玩家要一波接一波地幇PC黨做移植前的有料測試 沒PC黨那麼好命 一邊玩8K240楨的掃雷一邊等皮角消息
作者: RADIATA    时间: 2022-2-22 13:14

posted by wap, platform: Chrome
射击游戏越高越好,其它60我就满足了。
作者: 燕山隐士    时间: 2022-2-22 13:34

posted by wap, platform: Android
据说职业玩家csgo能感受到600 800的差距
作者: holden    时间: 2022-2-22 13:36

对于帧率是,视觉感知是低敏锐度感知,手脑眼的综合感知是高敏锐度感知。在显示器支持的前提下30到60,60到120,能一眼看出来,但是越往上越难认。从165到240我本人确实用眼睛就不够了,要上手甩鼠标。
上面的一个例子举得好,60hz显示器其实你真只用看的话,是分不出60帧以上区别的,但是手拿鼠标甩一把就清楚。
Responsivness。跟手度。了解?

[ 本帖最后由 holden 于 2022-2-22 13:38 编辑 ]
作者: mitsuna    时间: 2022-2-22 13:38

帧数和幅数的概念 大部分人都没搞懂
作者: shenghua3    时间: 2022-2-22 13:54

以前都不知道怎么过来的,fps对战是不是高帧率完爆低帧率的玩家?
作者: 18000rpm    时间: 2022-2-22 14:15

posted by wap, platform: Android
街霸2多少帧来着?
作者: Dague    时间: 2022-2-22 14:21

posted by wap, platform: iPhone
1000帧以下根本就不配称作游戏
作者: wanghujin    时间: 2022-2-22 14:47

posted by wap, platform: Chrome
400郑那个是认真的?
作者: 0瞎子0    时间: 2022-2-22 15:06

posted by wap, platform: iPhone
90和60都有相当大的差距
120以上可能真不太看的出来了。
特别是快速大幅面移动
作者: ps2xboxngc    时间: 2022-2-22 16:25

posted by wap, platform: Android
平时上网之类的我需要120,游戏60非常流畅,

30也觉得流畅……………
作者: elia    时间: 2022-2-22 16:29

24帧是电影。
作者: bushsq001    时间: 2022-2-22 16:30

csgo 音游 120帧起步

act 60帧足够
作者: kanewalk    时间: 2022-2-22 16:51

维持50FPS就满足了,不过有的游戏50FPS下会感觉卡,这种的必须60FPS。
作者: richiter    时间: 2022-2-22 16:59

posted by wap, platform: iPhone
稳4k60hz,剩下性能全放画质特效上,满足了
作者: md2    时间: 2022-2-22 18:07

24帧来自电影,但实际上电影并不是24帧,电影是72帧,只是同一张图重复播放3次而已。这是因为胶片走格的时候必须屏蔽走格的过程,所以人为提高闪动频率


而电影24帧也不同于计算机生成图像的24帧,人家是是一个1200帧的原始影像,转成24帧,多余的帧数变成动态模糊,包括了1200帧的全部信息,计算机才120帧,拿头去比。
CG动画软件都是自带动态模糊的,游戏的动态模糊要差多了
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2022-2-22 19:24

posted by wap, platform: Android
看显示器!
作者: C男    时间: 2022-2-23 16:36

看下来人体感知应该是3-400这样,再高就意义不大了吧。那问下分辨率在65寸屏幕上到多少以上就没有意义了?24K?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0