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标题: 我西部禁地20级了,前中期困难难度非剧透攻略。 [打印本页]

作者: 田中健一    时间: 2022-2-21 09:53     标题: 我西部禁地20级了,前中期困难难度非剧透攻略。

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我看了b站攻略标题一共17章节,我已经到10章,花费25个小时,中间黑屏BUG浪费我5个小时。现在停下主线清支线中。
大概分为序章出关,重建,找3个重要物品,大决战(故意模糊以免剧透)。支线很多很厚道,重复感不明显。
我玩法是先拿最强武器在倒回去清支线任务慢慢玩。
最强武器中期主线斗技场开放后就可以拿。一把猎弓一把神射弓一个机枪。加3个服装加4个无敌线圈。
特别是机枪加上线圈,困难难度出去也是秒怪,有点第一部那个无双的快感了。
加点,20级加上完成6个左右支线基本就完美加点了。
初期主要近战加点,被动全点上,技能能只出第一个停顿连招就行了,弓箭集中,耐力被动点上,药草恢复量点一下。
重建后一路狂奔去斗技场,完成2个主线后,斗技场开放,把难度调到故事,轻轻松松把斗技场任务全清了,拿到奖牌把全传奇装备换了,这时候就可以根据喜好把弓箭技能全点了,出去就可以横着走了。再倒回去慢慢清支线升级袋子。
真和一代一个味道,前期中期都差不多,剧本比一代稍微弱点,但是战斗演出画面都有提升。我个人评价8.5分!

本帖最后由 田中健一 于 2022-2-21 10:29 通过手机版编辑
作者: prettymax    时间: 2022-2-21 10:18

能随时调整难度,真的不错。
作者: sxyzero    时间: 2022-2-21 10:21

我就玩了个开头,田大时间真多,人生赢家
作者: jiayueqwer    时间: 2022-2-21 10:24

线圈这次还是可以刷吧。。。。。
作者: 田中健一    时间: 2022-2-21 10:31

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引用:
原帖由 @jiayueqwer  于 2022-2-21 10:24 发表
线圈这次还是可以刷吧。。。。。
可以刷但是中期掉的都是垃圾线圈,极品要打后期怪才有了。
作者: Adriatico    时间: 2022-2-21 13:20

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斗技场在什么位置能不能截个图,现在初始没进禁地那几个村就有个斗技场啊
作者: 田中健一    时间: 2022-2-21 13:24

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斗技场是罗马那种斗技场。主线必须走的。
作者: mting    时间: 2022-2-21 14:20

等于要快速把竞技场打出来 才能爽
作者: anubis42    时间: 2022-2-21 16:45

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关于服装有什么推荐吗?前期压力很大
作者: 田中健一    时间: 2022-2-21 16:58

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引用:
原帖由 @anubis42  于 2022-2-21 16:45 发表
关于服装有什么推荐吗?前期压力很大
前期什么服装都没用,多打滚。勤喝药。用好重攻击让怪到底。大乌龟是个难点。

本帖最后由 田中健一 于 2022-2-21 16:59 通过手机版编辑
作者: 久多良木健    时间: 2022-2-21 22:58

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引用:
原帖由 @jiayueqwer  于 2022-2-21 10:24 发表
线圈这次还是可以刷吧。。。。。
看似是刷的其实最强的是固定掉落,我估计这作也是
作者: 大晶    时间: 2022-2-22 16:14

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引用:
原帖由 @田中健一  于 2022-2-21 09:53 发表
我看了b站攻略标题一共17章节,我已经到10章,花费25个小时,中间黑屏BUG浪费我5个小时。现在停下主线清支线中。
大概分为序章出关,重建,找3个重要物品,大决战(故意模糊以免剧透)。支线很多很厚道,重复感不明显。
我玩法是先拿最强武器在倒回去清支线任务慢慢玩。
最强武器中期主线斗技场开放后就可以拿。一把猎弓一把神射弓一个机枪。加3个服装加4个无敌线圈。
特别是机枪加上线圈,困难难度出去也是秒怪,有点第一部那个无双的快感了。
加点,20级加上完成6个左右支线基本就完美加点了。
初期主要近战加点,被动全点上,技能能只出第一个停顿连招就行了,弓箭集中,耐力被动点上,药草恢复量点一下。
重建后一路狂奔去斗技场,完成2个主线后,斗技场开放,把难度调到故事,轻轻松松把斗技场任务全清了,拿到奖牌把全传奇装备换了,这时候就可以根据喜好把弓箭技能全点了,出去就可以横着走了。再倒回去慢慢清支线升级袋子。
真和一代一个味道,前期中期都差不多,剧本比一代稍微弱点,但是战斗演出画面都有提升。我个人评价8.5分!

本帖最后由 田中健一 于 2022221 10:29 通过手机版编辑
弓不是竞技场,是狩猎场,说实话现在竞技场这种搭配,故事难度都连滚带爬,高难度不敢想象。。。
作者: 大晶    时间: 2022-2-22 16:31

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这游戏刷东西挺难的,狩猎模式要求各种属性搭配,但我武器缺少很多,而且每个店铺卖的都不一样,找起来挺累的。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-2-22 16:57

其实想过如果加一个非瞄准自动锁定射箭会不会更好。

地平线战斗的一大问题就是要玩家用弓箭去射怪物身上某个特定部位,射移动小目标本来就难,弓箭又有拉弓时间,射击频率还慢,这就造成玩家瞄的累、战斗拖沓不爽快。这问题制作组也明白,所以加了好几个子弹时间操作,搞得玩家一场战斗下窜上跳就为了发动子弹时间也是好傻,而且都子弹时间了射击小目标的游戏性也削弱了。

如果加入锁定连射功能(可选择部位,比如上半身、下半身,有一定的散射),埃洛伊可以形成三连射抓一把箭再三连射的射击节奏,形成动态的战斗,玩家更多精力放在移动周旋找到攻击弱点的角度上,瞄准射箭主要用来攻击弱点,这样快感和流畅性都能提升吧。子弹时间做成一个单独的计量表,不管怎么发动都要消耗,有恢复CD。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-2-22 09:24 编辑 ]
作者: Adriatico    时间: 2022-2-22 17:04

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-2-22 08:57 发表
其实想过如果加一个非瞄准自动锁定射箭会不会更好。

地平线战斗的一大问题就是要玩家用弓箭去射怪物身上某个特定部位,射移动小目标本来就难,弓箭又有拉弓时间,射击频率还慢,这就造成玩家瞄的累、战斗拖沓不爽快。这问题制作组也明白,所以加了好几个子弹时间操作,搞得玩家一场战斗下窜上跳就为了发动子弹时间也是好傻,而且都子弹时间了射击小目标的游戏性也削弱了。

如果加入锁定连射功能(可选择部位,比如上半身、下半身,有一定的散射),埃洛伊可以形成三连射抓一把箭再三连射的射击节奏,形成动态的战斗,玩家更多精力放在移动周旋找到攻击弱点的角度上,瞄准射箭主要用来攻击弱点,这样快感和流畅性都能提升吧。
自家瑞奇就是射击自动锁定部位的,不知道为啥不学




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