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标题: [求助] 感慨国内游戏环境,腾讯连《使命召唤》和《怪物猎人》这种IP都能玩黄 [打印本页]

作者: 现代阴比玩TD3    时间: 2022-2-19 21:03     标题: 感慨国内游戏环境,腾讯连《使命召唤》和《怪物猎人》这种IP都能玩黄


腾讯的《使命召唤online》公布的时候,我印象中正传应该在《现代战争3》,国内那帮玩COD的因为ping都不是太完美,很多都是阴比玩法,结果COD8刚出的时候搜人锁国,只能搜到中国人,这下全场阴比,时间结束分数都不满的那种。而且除了TDM模式其他模式好像也没人玩搜不到人。
那时候我就在想,如果腾讯能够运营好CODonline,给国内玩家一个低延迟的COD环境,真的就很美好了。我那时候真的不相信COD这种顶级IP,能被腾讯玩废了。
然而事实还是打脸了,刚出的时候确实还可以,但是后面又来了氪金套路。加上国内政策原因,僵尸模式也不可能像正传一样(那时候我还挺幻想正传僵尸模式移植)
最后游戏落了个停运的下场。

《怪物猎人online》其实也是差不多的命运。公布的时候外国人都羡慕不已,感慨怪物猎人从3DS,dsd那种级别的画面一下子蹦到了孤岛危机同款引擎ce,比怪物猎人世界更早的高清化。
然而终究最后也还是黄了,不过我之前也没怎么玩过怪猎和online,所以不了解游戏玩法,单纯的感觉这种IP国内玩不起来惋惜。
作者: 不紧张的不    时间: 2022-2-19 21:11

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我觉得是国内游戏人群问题
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-2-19 21:16

关环境屁事,腾讯吃相太难看
作者: xisailuo    时间: 2022-2-19 21:22

使命召唤其实还可以,怪猎倒是很快就凉了
作者: ahzhuo    时间: 2022-2-19 21:40

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引用:
原帖由 @不紧张的不  于 2022-2-19 21:11 发表
我觉得是国内游戏人群问题
种瓜得瓜种豆得豆,腾讯与尼囯挺匹配的
作者: 缅怀世嘉    时间: 2022-2-19 21:48

MHOL开服初期人气相当爆炸
接着就开始无穷无尽的更新BUG
玩家数每况愈下,估计是对后续前景不看好,没多久换了个策划
这个新策划上来第一件事不是修BUG,而是怎么让剩下的人氪更多金……
这个团队在企鹅内部不受重视,分到的资源太少,凉是必然
作者: 往事随风飘散    时间: 2022-2-19 21:59

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引用:
原帖由 @缅怀世嘉  于 2022-2-19 21:48 发表
MHOL开服初期人气相当爆炸
接着就开始无穷无尽的更新BUG
玩家数每况愈下,估计是对后续前景不看好,没多久换了个策划
这个新策划上来第一件事不是修BUG,而是怎么让剩下的人氪更多金……
这个团队在企鹅内部不受重视,分到的资源太少,凉是必然
腾讯每次换策划都是榨取剩余玩家的剩余价值,每换一次都压榨的更狠一些,剑灵也是这样
作者: Anyun    时间: 2022-2-19 22:03

怪猎OL 剑灵 这类游戏都是开发速度跟不上玩家消耗速度,没游戏内容只能出各种重复的玩法,每天来回就是这点东西,最后玩的人越来越少
作者: Zeldafans    时间: 2022-2-19 23:02

辛苦了,反腾讯势力在腾讯内部的同志们,敬礼!
作者: darkgame    时间: 2022-2-19 23:10

根本原因是腾讯的自研项目, 收入100%是自己的, 这种IP游戏, 收入要扣除分成, 所以腾讯不可能花最大的力气在这些IP游戏上.
作者: neo1tgfc    时间: 2022-2-19 23:50

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这种都是腾讯故意搞死的,拿钱代理然后给你运营死 消灭一个竞争对手,然后出一个类似的自研
作者: shenghua3    时间: 2022-2-20 00:56

自研不就是抄袭吗,原神这么火,腾讯为何没对米哈游出手
作者: primos    时间: 2022-2-20 01:18

CODM不是大赚特赚了
作者: pencil    时间: 2022-2-20 07:02

人吃饭,狗吃屎
把腾讯养到今天这么大的正是在座的各位
作者: 香蕉一号    时间: 2022-2-20 08:04

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cod手游国内转盘那么贵,战场改的恶心死了,排位匹配系统也有问题,一龙带四猪的排位怎么玩。
作者: Alfredno1    时间: 2022-2-20 08:10

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游戏理念没搞懂
作者: AceSword    时间: 2022-2-20 08:13

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怪物猎人ol开始可是很火的。不过小众游戏不赚钱肯定就停了。玩怪猎1000个人里有几个花钱的,不都是白嫖。
作者: zo    时间: 2022-2-20 08:16

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玩怪猎的都是核心人群,这群人的特点就是再难也能肝过去,没有氪金习惯的。
作者: marsghost    时间: 2022-2-20 08:18

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吃鸡不还是活的很好? 选择性忽视可不好
作者: 野生的任豚    时间: 2022-2-20 08:22

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怪物猎人做的跟什么几把一样,
作者: 独孤天枫    时间: 2022-2-20 09:38

使命手游垃圾得要死,比和平精英差好远
作者: ps2xboxngc    时间: 2022-2-20 10:08

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腾讯就是花钱买来这些游戏然后故意玩死或者复制一个,老套路了
作者: ppigadvance    时间: 2022-2-20 10:12

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企鹅屎一样的研发能力和饿了八辈子的吃相,没有作业抄就只能交白卷。作为全球首屈一指的大厂这个水平,简直是天大的笑话。
作者: 卖哥    时间: 2022-2-20 10:21

要找反例也不难,和平精英和CODM
谈不上别人IP就要故意搞死
腾讯做游戏就是撒网策略,他愿意接受这种成功率很低的开发模式,停运的游戏一大堆无论IP什么来源。
作者: trowa2045    时间: 2022-2-20 12:41

故意搞死应该不至于,就算腾讯是想搞死或者不在意死活,但是项目经理的收入肯定不是和搞死挂钩,他的KPI肯定不是按多少时间搞死算,肯定是想赚钱的
这么说来应该是负责人只懂腾讯那一套把戏其实压根不懂它管理的游戏吧
作者: 一只纯猪头    时间: 2022-2-20 12:57

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任何ip在腾讯眼里都一样
你没明白腾讯只是赚钱,没有情怀可言

一个公司内部可以出几个同款游戏来养蛊,真不知道是正常还是变态的行为
作者: 久多良木健    时间: 2022-2-20 13:23

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引用:
原帖由 @不紧张的不  于 2022-2-19 21:11 发表
我觉得是国内游戏人群问题
当你好好做游戏,审核过不了的时候
同公司兄弟大把捞钱,直喷傻子太多的时候
你再想想你怎么做?

腾讯在国外有口皆碑,这是个典型的橘在淮南为橘的故事。能大方体面正路赚到钱,何必走歪路。
作者: kyoyky    时间: 2022-2-20 13:54

其实不怪腾讯,不怪zf,都是我们大部分人用钱投出来的。腾讯只不过是往最赚钱的路上走而已
作者: forwardland    时间: 2022-2-20 14:15

我国人又不傻,就是不好玩咯,哪来这么多分析,鬼佬受欢迎是鬼佬的事。
作者: 328928249    时间: 2022-2-20 14:58

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腾讯玩死了多少国外大火的手游。。。




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