Board logo

标题: 老外似乎在NS Sports测试中发现了游戏对FSR的支持 [打印本页]

作者: omega_du    时间: 2022-2-17 16:20     标题: 老外似乎在NS Sports测试中发现了游戏对FSR的支持

posted by wap, platform: iPhone
推特用户 NWPlayer123 发现,《Nintendo Switch Sports》用户协议显示该游戏具有 AMD FidelityFX 和 FidelitFX Super-Resolution 许可证。该信息没有说明游戏将如何利用 FSR ,有人猜测它可能用在电视模式上。
作者: 卖哥    时间: 2022-2-17 16:29

有也不奇怪呀,FSR只是技术形态分析的插值算法,用传统图形管线实现的,NS的硬件完全能支持。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-2-17 17:16

FSR只要是个支持DX11的硬件都可以用,这根本不是啥新闻
啥时候挖出了Switch 2用上DLSS的资料(虽然也就是个时间问题),那才是新闻
作者: lleoavvee    时间: 2022-2-17 17:19

引用:
原帖由 卖哥 于 2022-2-17 04:29 PM 发表
有也不奇怪呀,FSR只是技术形态分析的插值算法,用传统图形管线实现的,NS的硬件完全能支持。
FSR到底涉不涉及机械学习,AI算法什么的?

纯插值没意义
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-2-17 17:21

引用:
原帖由 lleoavvee 于 2022-2-17 17:19 发表


FSR到底涉不涉及机械学习,AI算法什么的?

纯插值没意义
不涉及,所以没有Tensor Core的显卡也能跑
FidelityFX CAS开源后曾经被移植到Reshade上,那就是个简单的后处理插件,而Reshade的前身是SMAA外挂抗锯齿
也就是这种东西了,十年前很新鲜,对于现在早就不是最先进的技术了
其实FidelityFX CAS这个锐化功能都已经是3年前的玩意了,FSR就是在这个基础上诞生的,现在居然拿出来大张旗鼓宣传,完全是为了强行对标DLSS而已,实际上完全不是一回事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-17 17:26 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2022-2-17 17:55

引用:
原帖由 lleoavvee 于 2022-2-17 17:19 发表


FSR到底涉不涉及机械学习,AI算法什么的?

纯插值没意义
比之前的游戏机插值效果好
和高级电视的插值效果差不多
都是插值,但算法是不同的
同时因为UI还是原生分辨率绘制的,不会出现电视插值把UI上的文字搞糊的问题
作者: kyoyky    时间: 2022-2-18 14:46

就问现在或近未来有没啥手机能支持dlss的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-2-18 14:53

引用:
原帖由 kyoyky 于 2022-2-18 14:46 发表
就问现在或近未来有没啥手机能支持dlss的
Terga早就退出手机市场了,不会有了
作者: sceic    时间: 2022-2-18 15:18

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-17 17:21 发表

不涉及,所以没有Tensor Core的显卡也能跑
FidelityFX CAS开源后曾经被移植到Reshade上,那就是个简单的后处理插件,而Reshade的前身是SMAA外挂抗锯齿
也就是这种东西了,十年前很新鲜,对于现在早就不是最先进的 ...
大张旗鼓宣传一下实际上挺好,我喜欢的小众游戏X4 Foundations也实装了FSR,效果拔群,比起我用fxaa和msaa效果几乎一致,但是帧率上去很多。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-2-18 15:22

引用:
原帖由 sceic 于 2022-2-18 15:18 发表
大张旗鼓宣传一下实际上挺好,我喜欢的小众游戏X4 Foundations也实装了FSR,效果拔群,比起我用fxaa和msaa效果几乎一致,但是帧率上去很多。
MSAA可不是后处理,MSAA是真的需要更多多边形算力的
比较好玩的是老黄的那个NIS,据说开发的比AMD的FSR还早,但觉得效果比DLSS差就没放出来
去年AMD放出了FSR,宣称没有Tensor Core的N卡也能用,然后老黄也放出了NIS
NIS才是真正和FSR对标的技术
而与DLSS对标的AMD技术目前不存在
作者: ppkkhh    时间: 2022-2-18 15:25

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-2-18 15:22 发表
MSAA可不是后处理,MSAA是真的需要更多多边形算力的
比较好玩的是老黄的那个NIS,据说开发的比AMD的FSR还早,但觉得效果比DLSS差就没放出来
去年AMD放出了FSR,宣称没有Tensor Core的N卡也能用,然后老黄也放出了NIS
NIS才是真正和FSR对标的技术
而与DLSS对标的AMD技术目前不存在
可能下代rdna3会有
作者: ppkkhh    时间: 2022-2-18 15:31

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-2-18 15:22 发表
MSAA可不是后处理,MSAA是真的需要更多多边形算力的
比较好玩的是老黄的那个NIS,据说开发的比AMD的FSR还早,但觉得效果比DLSS差就没放出来
去年AMD放出了FSR,宣称没有Tensor Core的N卡也能用,然后老黄也放出了NIS
NIS才是真正和FSR对标的技术
而与DLSS对标的AMD技术目前不存在
不过不要说据说,黄仁勋嘴上说nv没有对手,不会考虑对手的举动。实际上amd每出一个新技术,nv必然会出能对标的。不信可以看一下这几年的。我不认为nis会比fsr早。就黄仁勋那个奸商样子,如果早弄出来,早就迫不及待拿来当显卡的卖点了。
作者: krojb    时间: 2022-2-18 15:36

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2022-2-18 07:31 发表
posted by wap, platform: VIVO
不过不要说据说,黄仁勋嘴上说nv没有对手,不会考虑对手的举动。实际上amd每出一个新技术,nv必然会出能对标的。不信可以看一下这几年的。我不认为nis会比fsr早。就黄仁勋那个奸商样子 ...
嘴上说对手只有我自己。
身体却比谁都老实?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-2-18 15:39

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2022-2-18 15:31 发表
posted by wap, platform: VIVO
不过不要说据说,黄仁勋嘴上说nv没有对手,不会考虑对手的举动。实际上amd每出一个新技术,nv必然会出能对标的。不信可以看一下这几年的。我不认为nis会比fsr早。就黄仁勋那个奸商样子 ...
这么说吧,比FSR更早没问题,比CAS有没有更早可能值得商榷
关键是这种后处理式拉伸的技术并不高深,老黄没理由做不出来,连Reshade的MOD作者都能搞类似的东西
作者: ppkkhh    时间: 2022-2-18 16:01

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-2-18 15:39 发表
这么说吧,比FSR更早没问题,比CAS有没有更早可能值得商榷
关键是这种后处理式拉伸的技术并不高深,老黄没理由做不出来,连Reshade的MOD作者都能搞类似的东西
比如输入延迟也是amd先弄出来的,nv隔天就驱动更新了。本质也不复杂。我觉着把nv当神,啥都储备了也不现实。我认为nv更像有写轮眼的卡卡西,你整出啥不复杂的,我都能拷贝出来。
船长我是这么想的。
作者: ppkkhh    时间: 2022-2-18 16:02

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @krojb  于 2022-2-18 15:36 发表
嘴上说对手只有我自己。
身体却比谁都老实?
据说nv下代卡600w~900w?也不知道真假的,如果是真的话,只是为了突破自我吗?
作者: kangchuanyao    时间: 2022-2-18 16:09

给你们个参考,
游戏黑色沙漠,2K全效,
FSR VS 同2K下85%(2176 X 1224)的新版NIS,
帧数,FSR高NIS 5到10帧,
画面,NIS锐化更明显,但是一动就糊,动起来几乎处于不可用的状态,
FSR虽然动起来也露馅,整体呈现效果完胜NIS,
就这一个游戏的表现,NIS就像FSR的0.01版本。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0