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标题: [其他] 真的是不吐不快,审判之逝这战斗手感怎么这么垃圾 [打印本页]

作者: 大晶    时间: 2022-2-17 11:46     标题: 真的是不吐不快,审判之逝这战斗手感怎么这么垃圾

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近期在玩审判之逝,游戏虽然整体制作比较粗糙,各种脱离时代的感觉,和欧美游戏没法比,但是还是挺有乐趣的,木村也酷酷的,已经玩了三十几个小时,算是玩进去了(上一代也买了,开了个头没玩下去)。
但是里面这个战斗我玩了这么久愣是没研究出来应该怎么玩,现在已经打到应该是最终boss了,实在时不吐不快,整个过程完全感受不到战斗的乐趣阿。
吐槽几点:
一个是人物移动手感非常僵硬,锁定很迷,不按架势键人就会挺立,这个时候移动是很不灵活的的,而按着架势键又是谜之锁定,不仅移动极慢,而且经常锁不住,经常打着打着就空了,一旦被绕后转身又很困难。
第二是打敌人时经常会碰到刚体或者防御(到现在我还没摸清同样招数为啥有时候能打中有时候又会被防御),自己的招数后摇又很慢,经常我打到第二第三下对方直接刚体出招打我一下我就一大管血没了。
第三个是用O键抓住敌人有的时候可以抓住,有的时候又会被挣脱,这里面的判定原则是什么有没有人知道?
综上所述玩到攻击力强的敌人我基本只能用圆舞绕圈然后输出一两下继续绕圈,打法非常猥琐且无聊。
问下大家是怎么玩的,有没有好的入手教学?我如龙系列买了不少,但没有一个玩进去的,这次有木村所以对审判系列感了点兴趣,这手感实在太劝退了阿。我现在卡在最终Boss了,药没买多少,都用完了,打不过去的感觉,又不想调Easy难度。
最后说下这个游戏虽然技能非常多(我还没学全,大概70%左右),但鉴于前面说的手感问题都很难用。

补充
其实这游戏不光是战斗手感差,什么滑板啊,无人机啊,只要和动作有关的都挺差的。。。我回想起来真的有好几年没玩过手感这么差的游戏了,很多游戏设置的不合理或者其他原因造成弃坑,但手感这么僵硬的真的好久没见了,世嘉真是。。。。

[i] 本帖最后由 大晶 于 2022-2-17 16:06 通过手机版编辑 [/i]
作者: skcfan    时间: 2022-2-17 11:51

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如龙不都这样么
作者: 大晶    时间: 2022-2-17 12:15

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网上看了下攻略,绕圈跑,摸着打,打赢了,跟想象中的硬桥硬马杠完全不一样啊。
作者: smhaha    时间: 2022-2-17 12:17

圆舞的EX技都是AOE,而且有可以直接放的空EX,通常开场来一下
圆舞的闪避buff学满可以保留到其他风格,通常连招都是建立在这个buff上
招式有时没用是因为强敌有圣斗士机制
后摇可以用切换风格取消,有时机要求
一闪卧虎碎龙拳大多数通吃,有时机要求
实在手残,致命反击强化 万死了解一下,判定时间长到大半秒
另外本作新加的流转实在是亲民到不行

[ 本帖最后由 smhaha 于 2022-2-17 12:23 编辑 ]
作者: 大晶    时间: 2022-2-17 12:37

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引用:
原帖由 @smhaha  于 2022-2-17 12:17 发表
圆舞的EX技都是AOE,而且有可以直接放的空EX,通常开场来一下
圆舞的闪避buff学满可以保留到其他风格,通常连招都是建立在这个buff上
招式有时没用是因为强敌有圣斗士机制
后摇可以用切换风格取消,有时机要求
一闪卧虎碎龙拳大多数通吃,有时机要求
实在手残,致命反击强化 万死了解一下,判定时间长到大半秒
另外本作新加的流转实在是亲民到不行
好多技能都还没学啊。
作者: smhaha    时间: 2022-2-17 12:39

致命反击强化 万死的演示
https://www.bilibili.com/video/BV18Q4y1Q79H
这也是一个可以玩绝境九十九的游戏(不是)
作者: kaede    时间: 2022-2-17 12:42

不爽直接来个DLC,DLC限定流派拳威就是个bug,包爽。基本所有攻击后摇都可用闪避取消,出拳又快,可以活活把敌人压制到死。怕刚体可以提前用特殊招式把敌人打浮空,随便连敌人无法反抗(当然boss可能不行)。这流派太强了,所以游戏设定中甚至有个选项可以关闭这个流派。另外DLC还有一堆bug仙药,激光剑波动炮什么的,绝对颠覆你对这游戏的认知...
作者: 恋妖壶    时间: 2022-2-17 12:51

如龙系的所有游戏你都当RPG,不要当ACT

你永远不知道为什么你躲了敌人的一个大招他硬直,结果你一套连招没打完他就霸体了

打亚门十三时候这种感觉最强烈,一般仙药都难顶
作者: smhaha    时间: 2022-2-17 12:56

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2022-2-17 12:51 发表
如龙系的所有游戏你都当RPG,不要当ACT

你永远不知道为什么你躲了敌人的一个大招他硬直,结果你一套连招没打完他就霸体了

打亚门十三时候这种感觉最强烈,一般仙药都难顶
连招之前请打浮空
作者: java0224    时间: 2022-2-17 13:28

有个蹬墙转身踢,永远踢不中人,删了
作者: 大晶    时间: 2022-2-17 13:34

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引用:
原帖由 @kaede  于 2022-2-17 12:42 发表
不爽直接来个DLC,DLC限定流派拳威就是个bug,包爽。基本所有攻击后摇都可用闪避取消,出拳又快,可以活活把敌人压制到死。怕刚体可以提前用特殊招式把敌人打浮空,随便连敌人无法反抗(当然boss可能不行)。这流派太强了,所以游戏设定中甚至有个选项可以关闭这个流派。另外DLC还有一堆bug仙药,激光剑波动炮什么的,绝对颠覆你对这游戏的认知...
我买的就是豪华版,权威招数还没打出来,现在关闭了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-2-17 13:39

自己去B站看看Doctor-W怎么打的呗
作者: sheva1980    时间: 2022-2-17 14:00

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木村如龙两作战斗系统我就是没研究,瞎j8按通关的,主要就是当日剧看演出的。
作者: 3833821    时间: 2022-2-17 14:14

这游戏主要是看剧情,然后当rpg玩。
我玩第一作也是瞎JB按,每次boss战手都按疼了,每次都带满所有食物再去打。

新作玩了开头,感觉新流派比之前的2个流派好多了
作者: 思覺失調    时间: 2022-2-17 14:58

多看看攻略
作者: 大晶    时间: 2022-2-17 15:44

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其实这游戏不光是战斗手感差,什么滑板啊,无人机啊,只要和动作有关的都挺差的。。。我回想起来真的有好几年没玩过手感这么差的游戏了,很多游戏设置的不合理或者其他原因造成弃坑,但手感这么僵硬的真的好久没见了,世嘉真是。。。。
另外小游戏很多,说得上好玩的几乎没有,唉,玩起来味如嚼蜡。
好在主线已通,明天可以玩地平线了,这游戏也可以收起来了。

本帖最后由 大晶 于 2022-2-17 15:56 通过手机版编辑
作者: freez    时间: 2022-2-17 15:54

这两天正好在玩会面的第一作
打了几架觉得动作系统稀烂,反应过来是个主要看剧情的游戏之后改成Easy玩了……
作者: 大晶    时间: 2022-2-17 16:01

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现在在玩滑板竞速,本来前几关用dlc的滑板虐虐对手挺爽的,到了最后一个赛道全是羊肠小道,把手感僵硬的问题放大到了最大,各种憋屈。游玩过程真的是毫无游戏乐趣,就想着赶紧过了可以让我往下推进支线剧情了。
作者: 恋妖壶    时间: 2022-2-17 16:18

引用:
原帖由 大晶 于 2022-2-17 16:01 发表
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现在在玩滑板竞速,本来前几关用dlc的滑板虐虐对手挺爽的,到了最后一个赛道全是羊肠小道,把手感僵硬的问题放大到了最大,各种憋屈。游玩过程真的是毫无游戏乐趣,就想着赶紧过了 ...
一样的体验,而且大部分游戏中,你把小游戏的最低难度过了就可以继续看剧情了,可是偏偏这东西青春群像剧的设置是你要把所有小游戏打透才能看完所有剧情

这作的小游戏又不好玩,后期真的是捏着鼻子在玩

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2022-2-17 16:29 编辑 ]
作者: 大晶    时间: 2022-2-18 08:50

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玩地平线了,终于回归正常游戏手感了,世嘉是怎么在2022年还把手感做的这么差的。
作者: kaede    时间: 2022-2-18 10:12

滑板一定要用右摇杆来控制转向才灵活,就很离谱,本来右摇杆就是个视角控制,但你只用左摇杆控制方向的话就是没那么灵活,非常奇怪
作者: kaede    时间: 2022-2-18 10:13

别的小游戏还好说,那个机器人对战真是郁闷死了,不刷材料根本打不过,AI代打就是个摆设,笨的要死。
作者: 大屁股老太婆    时间: 2022-2-18 11:10

无人机操作直接劝退   相比较幽灵行动的无人机操作就是神了
作者: sheva1980    时间: 2022-2-18 11:19

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滑板和无人机其实还好,玩几次都能通,那个机器人比赛才烦。
作者: 梦天海    时间: 2022-2-18 11:31

成也小游戏,败也小游戏,如果单走剧情其实还好,就算是机器人,如果掌握了技巧和套路(直接排最短路线怼对方基地),高难度最后几场也是能轻松碾压的,但如果打算打奖杯,体验就十分不好了,几个小游戏都需要全零件收集,机车比赛也是极其拉跨,同样是轨道固定演出操作,比起FF7R真是高下立判。
作者: 恋妖壶    时间: 2022-2-18 13:55

引用:
原帖由 梦天海 于 2022-2-18 11:31 发表
成也小游戏,败也小游戏,如果单走剧情其实还好,就算是机器人,如果掌握了技巧和套路(直接排最短路线怼对方基地),高难度最后几场也是能轻松碾压的,但如果打算打奖杯,体验就十分不好了,几个小游戏都需要全零件 ...
体验不好不是说难,是真的无聊,单个小游戏难度递增的巧妙度连瓦里奥制造的那种3秒小游戏都不如,给人感觉就是重复打一个小游戏至少5/6遍去看剧情,体验差到爆炸
作者: citan_0    时间: 2022-2-18 15:50

小游戏我怎么觉得都简单得一批,随随便便就白金了。FF7RE引体向上的小游戏倒是直接劝退
作者: 梦天海    时间: 2022-2-18 15:58

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2022-2-18 13:55 发表
体验不好不是说难,是真的无聊,单个小游戏难度递增的巧妙度连瓦里奥制造的那种3秒小游戏都不如,给人感觉就是重复打一个小游戏至少5/6遍去看剧情,体验差到爆炸
嗯,校园篇作为第二主线,剧情本身不错,天泽镜子更是第一女主,但校园篇就是被里面冗长的小游戏影响了整体体验,毫不夸张地说,没一个是有乐趣可言的,特别是这游戏的玩家多数都买了DLC,折磨翻倍。
作者: swansw    时间: 2022-2-18 16:07

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审判之逝相比前作来说小游戏得难度下降了不少,就是体量大了,白金也是时间问题,不像前作那个无人机竞速可能真的会卡住一些人
作者: 雅木    时间: 2022-2-19 19:45

引用:
原帖由 梦天海 于 2022-2-18 15:58 发表
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嗯,校园篇作为第二主线,剧情本身不错,天泽镜子更是第一女主,但校园篇就是被里面冗长的小游戏影响了整体体验,毫不夸张地说,没一个是有乐趣可言的,特别是这游戏的玩家多数都买了 ...
没dlc才痛苦,我直接用dlc的装备碾压过去的,什么滑板竞速,机器人对战,还有啥难度
作者: 道克斯    时间: 2022-2-19 21:10

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这种互动电视剧有啥可较真的,我都是调成简单看剧情,就这样玩了一个多月还没爆机
作者: hanzo    时间: 2022-2-19 21:13

正儿八经当清关游戏打会非常郁闷的,关键剧情战斗需要既定打法,没有例外,动作游戏爱好者会有吃屎的感觉

所以如龙7变成回合制RPG反而没毛病了,喷了




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