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标题: [业评] 白金工作室登录B站,神谷英树 稲叶敦志在线授课《爆款游戏 创作心法》课程总价199 [打印本页]

作者: gspot    时间: 2022-2-16 11:03     标题: 白金工作室登录B站,神谷英树 稲叶敦志在线授课《爆款游戏 创作心法》课程总价199

白金工作室在b站开通官方账号,神谷英树和稲叶敦志在线授课《爆款游戏,创作心法》。该课程共15期,将以《猎天使魔女》为主题,讲述游戏创作故事,动作设计,音乐等12个方面的话题。课程总售价199,预售价打四折79.6元。
https://www.bilibili.com/cheese/play/ep11042

下面是大佬看过的总结
https://bbs.saraba1st.com/2b/for ... amp;authorid=515520
今天更新到第五期了,终于开始讲动作系统了。深度也确实比前面那些更丰富,讲了魔女时间、编织攻击这些系统是如何构思出来的,比较意外的是 dodge offset 都讲了挺长一段。
大致上记录一下这节的重点:
魔女时间是从红侠乔伊时就有的慢动作发展而来,当时的设计是主角和周遭世界一起放慢,到大神的时候演变成只有周遭放慢,而主角保持正常速度。到了 bayonetta 的时候,一方面是超高速战斗的基调下需要适当的调剂缓冲,另一方面是速度持续提高的话从主观角度讲敌人看起来也应该是变慢了,加上随心所欲的闪避也是动作系统的一环,最终设计出了魔女时间这种兼顾缓冲、攻防转换、爽快感的系统;
由于主角性能强大,为了应对主角需要设计大量巨大的敌人,而主角的体型会很难作出冲击力的表现,因而诞生了编织攻击这种在终结一击时召唤出魔物的设计,另外也是结合了人设的特点所以用了头发作为媒介召唤魔物的设计;
在测试中发现了魔女时间与编织攻击这两个核心系统的矛盾,想要使用爽快的编织攻击就需要较长的连段,但敌人的攻击又不得不闪避,如果想要闪避就会中断本来的编织。于是设计出了按住按键时使用闪避不会中断的 dodge offset,通过这个隐藏系统解决了两大核心系统的冲突,也为硬核玩家挖掘深度提供了新玩法。
光头:“我会一直玩自己制作中的游戏,但发售后就绝对不会再玩了” 大概这就是为什么白金的游戏没有 DLC

这期讲敌人设计,大光头讲了开发初期他怎么压榨二代的监督的。
“制作游戏时,为了让企划书更好看些,我想加入些天使的图片。不过现有的天使只有丘比特那种普通无趣的类型,于是我拜托别人画了一个像天使的怪物。”
“那个帮忙的人就是二代的导演桥本,结果画得很有趣,不过他那时并不是做平面设计的,桥本原先是做特效出身,他的设计很独特,设计出来的天使也很有趣,于是我就跟他说来帮忙做设计吧。”
“总之就是让他不断画了好多,那时是游戏制作最开始的阶段,很多游戏内的设计都还没有确定下来,我说总之先存一些稿件吧,于是让他画了许多设计稿…”
稻叶“嗯,这些画很好地表现了他内心深处的黑暗”

倒是还讲了 bayonetta 的怪物设计,是先让设计师自由发挥做形象设计,完成后大光头根据形象去构思怪物动作,再来去丰富怪物的行为、性能、配置,所以在敌人设定上非常多元化。

上期讲小怪设计有不少内容,这期讲 boss 设计反而没啥特别深度的东西,只是讲了场景结合战斗,以及把一些可能别的游戏会作为大 boss 的敌人在这边缩水成了中 boss 来体现敌人整体的强大。比较珍贵的内容大概就是初期 demo 的演示了。
这两期稻叶总结的内容倒是干货比例比光头大,上一期讲了小怪的设计就是游戏的门面,因为小怪是不用担心剧透、可以直接用到宣传上的,也是玩家面对的最常见的敌人,所以要保证特色以及兼顾看头(他举的例子是小怪之于主角就如同扎古之于高达)。这期讲了单独的创意很难持续让玩家保持新鲜感,游戏需要多个创意互相交织才能让玩家保持十几个小时的新鲜感(这一点也是我觉得初代比二代更好的地方)。
另一个比较有意思的是,稻叶说想开发动作游戏之前,可以尝试先给别的动作游戏做 mod 修改,以此来发掘点子的可能性。他说虽然可能一百个点子里九十个点子都是最终不能用的,但不去尝试的话很难发现这些点子为什么不能用。通过试错可以反过来思考为什么制作团队没有使用那样的点子,进而优化自己的设计,这样可以避免一些前期的折腾,更快地筛选自己的创意有哪些可以真正使用到游戏当中。
虽然说得很有道理……但我想知道他怎么看动作游戏满天的自虐 mod。
作者: charon0622    时间: 2022-2-16 11:34

posted by wap, platform: iPhone
他们家游戏现在还有爆款的吗?
作者: era3210    时间: 2022-2-16 11:42

posted by wap, platform: iPhone
白金做过啥真正意义上的爆款吗,可能尼尔算一个?
作者: ikaruga    时间: 2022-2-16 11:54

引用:
原帖由 era3210 于 2022-2-16 11:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
白金做过啥真正意义上的爆款吗,可能尼尔算一个?
mgr还可以
作者: bushsq001    时间: 2022-2-16 13:03

刚出就买了

应该是一周一期

讲的挺细致

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2022-2-16 13:06 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2022-2-16 13:08

竟然沦落到如此恰饭了。
作者: weileziyuan    时间: 2022-2-16 13:27

卧槽,还不如打个折卖身给马化腾或丁磊。
作者: DarthVadar    时间: 2022-2-16 13:30

posted by wap, platform: MAC OS X
魔女不算爆款?反而mgr算?!
作者: sceic    时间: 2022-2-16 14:11

看了下内容也太水了
作者: 脆骨    时间: 2022-2-16 16:13

魔女的怪物设计世界观限制了销量和受众。应该学学圣莫妮卡之类的,要么就是怪物,要么就是巨大化人物。魔女系感觉都是些恶心的大头怪和钢铁之类的东西。
作者: krojb    时间: 2022-2-16 16:30

现在泥潭的zzzq是阿猫阿狗都要踩两脚白金?
就凭白金能在ns上推出异度锁链这种原创佳作我都不可能踩它。
作者: HDE    时间: 2022-2-16 16:41

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
尼尔和魔女确实是爆款,白金早期还是不错的,不能因为现在垃圾了就全部打死。
作者: lvv    时间: 2022-2-16 16:46

posted by wap, platform: iPhone
刚出就买喷了
泥潭日精还真不少 这种垃圾视频也有人买
作者: moyanljx    时间: 2022-2-16 16:56

岛哥哥出课程会不会卖爆?
作者: skcfan    时间: 2022-2-16 16:58

买一个淘宝卖10块可能能反撸回来




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