原帖由 熊市亨利 于 2022-2-3 19:21 发表
据说不是技术力的问题,而是画风选择的问题。这个画风号称是征询老玩家社群意见后的决定。演示大拉跨事件后紧急涂脂抹粉。奈何底子就那样了。。。343的技术力在微软这么多资源倾斜下(甚至把turn10组的人都拉过去帮 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-2-3 15:59 发表
就现在而论,仅仅在两家之内对比
美术Bungie强
技术343强
因为这就是单纯对比引擎问题
虽然都是一个祖传引擎魔改出来的,但十年前Branch就分岔了
命运2每周更新前维护2个小时成了常态,甚至之前还出现过有Bug不修直接重启服务器强制回档的事
光环无限虽然网络问题越修越差,但至少更新的时候是个非常方便的热更,而且材质,LOD和健壮性都是343更强
343的问题是美术和关卡策划,而不是引擎
原帖由 @重装高达 于 2022-2-4 05:51 发表
棒鸡的美术也得分开来看,场景美术强是无需质疑的,但是这装备和枪械美术我觉得审美方面是出了大问题的,一个打枪SF背景的游戏,装备往中世纪盔甲这个大方向上走我是不能理解的,也欣赏不来,据闻命运2的装备设计基本都是找了很多网络画手外包的,风格上的不统一也是肉眼可见的,档次相差的很大。
原帖由 重装高达 于 2022-2-4 05:51 发表
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棒鸡的美术也得分开来看,场景美术强是无需质疑的,但是这装备和枪械美术我觉得审美方面是出了大问题的,一个打枪SF背景的游戏,装备往中世纪盔甲这个大方向上走我是不能理解的,也 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-2-4 12:23 发表
黄金时代指的是剧情风格而不是美术
没有标准的美术风格,只要不是各种颓废的技术朋克风(那时候还不存在)就行
命运最有黄金时代风味的是场景和配乐,去掉那些阴森森的虫窝,别的场景放到60年代也没啥违和
武器和盔甲设计说了是抄40K
一边打枪一边穿着罗马风格的盔甲,这不就是40K么
钢铁领主=太空野狼
堕落者=鸡贼
卡巴尔=犀牛版阿斯塔特(卡鲁斯就是个弱化版帝皇)
火星战脑=火星机械神教
实际上国外虽然也分科幻和奇幻,但用户不像国内这么在乎划分
源头就是克拉克说的那句话:任何足够先进的科技看上去都像魔法
所以说命运2的美术有问题,那也是一部分装备看上去丑,而不是风格没统一的问题,这确实和美术频繁外包有关系
有些外包的劣质盔甲,无论他风格是科幻还是奇幻,丑就是丑
命运宇宙设定内是存在“枪厂”这个东西的,在今天发的周报里又重新强调了这一点,甚至要给不同厂子设定不同的Perk
比如Suros与Hakke都是实弹为主,前者造型圆滑风格科幻,后者是当代的硬邦邦造型有消焰器和战术导轨
Omolon的能量武器有外露的奇怪能源核心,Veist注重无托和便携性
原帖由 重装高达 于 2022-2-4 16:05 发表
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枪厂风格也就一代和二代初期还能体现一下,欧姆龙牌的还是艹牌的都是一目了然,但是到了梦城之后就相当模糊了,从那开始就是各种充满了奇怪曲线和过度装饰的奇葩枪外形了,好像也就 ...
原帖由 重装高达 于 2022-2-4 16:05 发表
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枪厂风格也就一代和二代初期还能体现一下,欧姆龙牌的还是艹牌的都是一目了然,但是到了梦城之后就相当模糊了,从那开始就是各种充满了奇怪曲线和过度装饰的奇葩枪外形了,好像也就 ...
原帖由 @重装高达 于 2022-2-4 16:05 发表
枪厂风格也就一代和二代初期还能体现一下,欧姆龙牌的还是艹牌的都是一目了然,但是到了梦城之后就相当模糊了,从那开始就是各种充满了奇怪曲线和过度装饰的奇葩枪外形了,好像也就是从那时开始棒鸡启用了一个网络基佬画手当主美了,整个美术风格就变了基调,以至于后来只要一公布新资料片装备外形,我们群里的人就开始摇头,比如这次邪姬魅影资料片的装备主印象图也是,这都什么玩意啊……
本帖最后由 重装高达 于 202224 16:07 通过手机版编辑
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