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标题: 讲真,bungie和343哪个技术实力更强 [打印本页]

作者: lencil    时间: 2022-2-3 13:04     标题: 讲真,bungie和343哪个技术实力更强

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反正光环一玩就晕。。。总感觉帧数不足。

本帖最后由 lencil 于 2022-2-3 13:05 通过手机版编辑
作者: alalaka    时间: 2022-2-3 13:10

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收购前都是狗屎,收购后bungie蓝星最强
作者: 依然自我    时间: 2022-2-3 13:17

鬼面兽最强
作者: ryuryo82    时间: 2022-2-3 13:39

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谁跟索尼有染谁最强,其他的都是辣鸡
作者: fjfyla    时间: 2022-2-3 13:44

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120帧也晕系列
作者: ORICONF    时间: 2022-2-3 13:50

都是辣鸡呲水枪游戏手感
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-2-3 15:59

就现在而论,仅仅在两家之内对比
美术Bungie强
技术343强

因为这就是单纯对比引擎问题
虽然都是一个祖传引擎魔改出来的,但十年前Branch就分岔了
命运2每周更新前维护2个小时成了常态,甚至之前还出现过有Bug不修直接重启服务器强制回档的事
光环无限虽然网络问题越修越差,但至少更新的时候是个非常方便的热更,而且材质,LOD和健壮性都是343更强
343的问题是美术和关卡策划,而不是引擎
作者: mting    时间: 2022-2-3 16:19

就halo infinity 现在这个样子 开发这么长时间
很难理解343技术强在哪里

作者: snakegtr    时间: 2022-2-3 16:28

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战役棒鸡强,手感和多人343强,甚至343刚接手时画面也比同期的棒鸡要强。
作者: BlakeAngle    时间: 2022-2-3 16:46

很难想象当年开发出黑楼4这种跨时代画面水平的343现在变成这个样子
作者: weileziyuan    时间: 2022-2-3 17:07

同样是多人FPS,21年的光环无限画面远不如14年的命运。
作者: heven2004    时间: 2022-2-3 17:44

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肯定是棒鸡,输了输了
作者: freeman82    时间: 2022-2-3 18:03

引用:
原帖由 weileziyuan 于 2022-2-3 17:07 发表
同样是多人FPS,21年的光环无限画面远不如14年的命运。
我也是这样觉得
命运打的不多 第一次打这地图设置太棒了,从来没玩过这种地图。。。
作者: lancky    时间: 2022-2-3 18:17

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命运的美工是很强
作者: tommyshy    时间: 2022-2-3 18:36

黑楼无限是120fps游戏吧?
作者: I_m_PK    时间: 2022-2-3 18:49

光环无限剧情模式真的无聊,得亏没买,不然后悔死。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2022-2-3 18:50

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343棒极学徒,还是成绩不太好的那种。
作者: 虎大ui课堂    时间: 2022-2-3 19:18

光环4 画面当年很强
作者: mting    时间: 2022-2-3 19:19

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2022-2-3 18:49 发表
光环无限剧情模式真的无聊,得亏没买,不然后悔死。
基本上是farcry的裂化版
不过幸好pvp没有崩
作者: 熊市亨利    时间: 2022-2-3 19:21

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2022-2-3 16:46 发表
很难想象当年开发出黑楼4这种跨时代画面水平的343现在变成这个样子
据说不是技术力的问题,而是画风选择的问题。这个画风号称是征询老玩家社群意见后的决定。演示大拉跨事件后紧急涂脂抹粉。奈何底子就那样了。。。343的技术力在微软这么多资源倾斜下(甚至把turn10组的人都拉过去帮忙),不应该有问题的。
作者: 八宝斋    时间: 2022-2-3 20:11

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当年halo4出来画面真是眼前一亮啊,343完美接棒,5开始就拉跨了,无限这画面简直倒退了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-2-3 20:22

引用:
原帖由 熊市亨利 于 2022-2-3 19:21 发表

据说不是技术力的问题,而是画风选择的问题。这个画风号称是征询老玩家社群意见后的决定。演示大拉跨事件后紧急涂脂抹粉。奈何底子就那样了。。。343的技术力在微软这么多资源倾斜下(甚至把turn10组的人都拉过去帮 ...
技术力确实有问题,但和画风没关系,画风是美术的选择方向
这个选择也很简单
CEA都说复刻的时候味精加多了,那原汁原味的环带丛林是什么样,就是这样,没毛病
太素了,然而20年前的美术就是这么素,复古过头了

为什么强调要把引擎和美术分开
引擎更好意味着一个很简单的模型和设计放在引擎里依然有比较好的材质质感,这就是光环无限的现状,起码这个引擎已经有PBR了
而命运的画面是美术好,模型本身设计复杂,引擎是不如无限的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-3 20:29 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2022-2-3 21:11

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我觉得命运的手感比最新的光环强
作者: sw121x    时间: 2022-2-3 22:01

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该出新引擎了。
作者: 重装高达    时间: 2022-2-4 05:51

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-2-3 15:59 发表
就现在而论,仅仅在两家之内对比
美术Bungie强
技术343强

因为这就是单纯对比引擎问题
虽然都是一个祖传引擎魔改出来的,但十年前Branch就分岔了
命运2每周更新前维护2个小时成了常态,甚至之前还出现过有Bug不修直接重启服务器强制回档的事
光环无限虽然网络问题越修越差,但至少更新的时候是个非常方便的热更,而且材质,LOD和健壮性都是343更强
343的问题是美术和关卡策划,而不是引擎
棒鸡的美术也得分开来看,场景美术强是无需质疑的,但是这装备和枪械美术我觉得审美方面是出了大问题的,一个打枪SF背景的游戏,装备往中世纪盔甲这个大方向上走我是不能理解的,也欣赏不来,据闻命运2的装备设计基本都是找了很多网络画手外包的,风格上的不统一也是肉眼可见的,档次相差的很大。
作者: 阿弄    时间: 2022-2-4 10:02

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光环4画面在当时属于第一档次,记得初次到可操作画面还愣了几秒钟,以为还是在播片
作者: wind    时间: 2022-2-4 11:16

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原帖由 @重装高达  于 2022-2-4 05:51 发表
棒鸡的美术也得分开来看,场景美术强是无需质疑的,但是这装备和枪械美术我觉得审美方面是出了大问题的,一个打枪SF背景的游戏,装备往中世纪盔甲这个大方向上走我是不能理解的,也欣赏不来,据闻命运2的装备设计基本都是找了很多网络画手外包的,风格上的不统一也是肉眼可见的,档次相差的很大。
命运装备风格差异很大,铁旗就是走的你说的中世纪盔甲风的,但也有fallen这种异星废土科技风很浓的装备,也有不少杀马特光污染装备,水平确实参差不齐。
作者: tripx    时间: 2022-2-4 11:37

引用:
原帖由 重装高达 于 2022-2-4 05:51 发表
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棒鸡的美术也得分开来看,场景美术强是无需质疑的,但是这装备和枪械美术我觉得审美方面是出了大问题的,一个打枪SF背景的游戏,装备往中世纪盔甲这个大方向上走我是不能理解的,也 ...
这个其实就是尼莫说的黄金时代风格吧,的确欣赏不来。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-2-4 12:23

引用:
原帖由 tripx 于 2022-2-4 11:37 发表

这个其实就是尼莫说的黄金时代风格吧,的确欣赏不来。
黄金时代指的是剧情风格而不是美术
没有标准的美术风格,只要不是各种颓废的技术朋克风(那时候还不存在)就行
命运最有黄金时代风味的是场景和配乐,去掉那些阴森森的虫窝,别的场景放到60年代也没啥违和

武器和盔甲设计说了是抄40K
一边打枪一边穿着罗马风格的盔甲,这不就是40K么
钢铁领主=太空野狼
堕落者=鸡贼
卡巴尔=犀牛版阿斯塔特(卡鲁斯就是个弱化版帝皇)
火星战脑=火星机械神教

实际上国外虽然也分科幻和奇幻,但用户不像国内这么在乎划分
源头就是克拉克说的那句话:任何足够先进的科技看上去都像魔法

所以说命运2的美术有问题,那也是一部分装备看上去丑,而不是风格没统一的问题,这确实和美术频繁外包有关系
有些外包的劣质盔甲,无论他风格是科幻还是奇幻,丑就是丑

命运宇宙设定内是存在“枪厂”这个东西的,在今天发的周报里又重新强调了这一点,甚至要给不同厂子设定不同的Perk
比如Suros与Hakke都是实弹为主,前者造型圆滑风格科幻,后者是当代的硬邦邦造型有消焰器和战术导轨
Omolon的能量武器有外露的奇怪能源核心,Veist注重无托和便携性

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-4 12:32 编辑 ]
作者: 重装高达    时间: 2022-2-4 16:05

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-2-4 12:23 发表
黄金时代指的是剧情风格而不是美术
没有标准的美术风格,只要不是各种颓废的技术朋克风(那时候还不存在)就行
命运最有黄金时代风味的是场景和配乐,去掉那些阴森森的虫窝,别的场景放到60年代也没啥违和

武器和盔甲设计说了是抄40K
一边打枪一边穿着罗马风格的盔甲,这不就是40K么
钢铁领主=太空野狼
堕落者=鸡贼
卡巴尔=犀牛版阿斯塔特(卡鲁斯就是个弱化版帝皇)
火星战脑=火星机械神教

实际上国外虽然也分科幻和奇幻,但用户不像国内这么在乎划分
源头就是克拉克说的那句话:任何足够先进的科技看上去都像魔法

所以说命运2的美术有问题,那也是一部分装备看上去丑,而不是风格没统一的问题,这确实和美术频繁外包有关系
有些外包的劣质盔甲,无论他风格是科幻还是奇幻,丑就是丑

命运宇宙设定内是存在“枪厂”这个东西的,在今天发的周报里又重新强调了这一点,甚至要给不同厂子设定不同的Perk
比如Suros与Hakke都是实弹为主,前者造型圆滑风格科幻,后者是当代的硬邦邦造型有消焰器和战术导轨
Omolon的能量武器有外露的奇怪能源核心,Veist注重无托和便携性
枪厂风格也就一代和二代初期还能体现一下,欧姆龙牌的还是艹牌的都是一目了然,但是到了梦城之后就相当模糊了,从那开始就是各种充满了奇怪曲线和过度装饰的奇葩枪外形了,好像也就是从那时开始棒鸡启用了一个网络基佬画手当主美了,整个美术风格就变了基调,以至于后来只要一公布新资料片装备外形,我们群里的人就开始摇头,比如这次邪姬魅影资料片的装备主印象图也是,这都什么玩意啊……

本帖最后由 重装高达 于 2022-2-4 16:07 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-2-4 16:08

引用:
原帖由 重装高达 于 2022-2-4 16:05 发表
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枪厂风格也就一代和二代初期还能体现一下,欧姆龙牌的还是艹牌的都是一目了然,但是到了梦城之后就相当模糊了,从那开始就是各种充满了奇怪曲线和过度装饰的奇葩枪外形了,好像也就 ...
好的造型都丢光尘/氪金皮肤商店里面了
至高绘图师算是变相复刻了两次,都是要肝/氪才能拿到的单独皮肤,而不是普通装备

30周年那个永恒挑战每周会发一个退环境星球的绝版装备,给补课的玩家拿来幻化,也算是个补偿
年一那时候有些蓝装的细节都比现在的紫装好
作者: mting    时间: 2022-2-4 16:18

引用:
原帖由 重装高达 于 2022-2-4 16:05 发表
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枪厂风格也就一代和二代初期还能体现一下,欧姆龙牌的还是艹牌的都是一目了然,但是到了梦城之后就相当模糊了,从那开始就是各种充满了奇怪曲线和过度装饰的奇葩枪外形了,好像也就 ...
3把青龙偃月刀还可以的
我这次主要就是想玩玩这个
肝不动了
作者: SEEle13    时间: 2022-2-4 16:53

命运2年4每赛季一个主题,相关的武器设计契合度还是比较高的,就狂猎赛季稍微拉跨一点,不过那个版本有raid弥补
刚才light.gg上拉了一下到现在版本总共有968把枪,水平能保持在一定程度也不容易的
作者: wind    时间: 2022-2-4 16:59

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原帖由 @重装高达  于 2022-2-4 16:05 发表
枪厂风格也就一代和二代初期还能体现一下,欧姆龙牌的还是艹牌的都是一目了然,但是到了梦城之后就相当模糊了,从那开始就是各种充满了奇怪曲线和过度装饰的奇葩枪外形了,好像也就是从那时开始棒鸡启用了一个网络基佬画手当主美了,整个美术风格就变了基调,以至于后来只要一公布新资料片装备外形,我们群里的人就开始摇头,比如这次邪姬魅影资料片的装备主印象图也是,这都什么玩意啊……

本帖最后由 重装高达 于 202224 16:07 通过手机版编辑
不能同意再多了,脑子里就一个念头,美术风格怎么越来越像warframe 233333
作者: reader    时间: 2022-2-4 17:27

引用:
原帖由 mting 于 2022-2-3 19:19 发表

基本上是farcry的裂化版
不过幸好pvp没有崩
跟farcry有什么关系,你不能看到大地图上有据点图标就说是育碧味啊
无限的战役核心更像是来自以往多人的战区模式,只是防守转变为阵地争夺,当你占据了前线兵点,召来飞行载具或者拉上一车真正的星际陆战队去拆流放者家,就像是当年soe行星边际的单人版,这种模式完全对我的胃口,玩到停不下来,相反推进战役进度钻先行者建筑的关卡都懒得去
作者: mting    时间: 2022-2-4 19:23

占据点 来友军
然后据点范围提供更多资源采集
着浓浓的farcry味道 你硬要说不是那就不是吧
作者: reader    时间: 2022-2-4 19:38

引用:
原帖由 mting 于 2022-2-4 19:23 发表
占据点 来友军
然后据点范围提供更多资源采集
着浓浓的farcry味道 你硬要说不是那就不是吧
无限除了解锁单位和枪械还有啥资源,他连支线都没,也没角色分支线,相反开放式游戏farcry不算第一个也不算最有代表性的,just cause,包括最近消逝的光芒你是不是都要算farcry
作者: mting    时间: 2022-2-4 20:02

救人那种不是支线任务么
Spartan 核心那些不是资源?
开一个地区 地图上出现新的的资源任务点
你硬说不想farcry那就没有办法了

fps游戏 farcry真的就是第一个这样的


补一个 链接
https://mapgenie.io/halo-infinite

[ 本帖最后由 mting 于 2022-2-4 20:04 编辑 ]
作者: reader    时间: 2022-2-4 20:07

这不是扯么,核心就是升级要素,和呀哈哈不是一回事么,救人也算任务, 真难为你,just cause有勾爪,消失光芒能满处爬,不都比你那farcry要点鲜明多了
开地图有资源点,大型开放式游戏哪个不这样啊,fps开大地图据点行星边际早多了好么
作者: mting    时间: 2022-2-4 20:31

问题就是这点 无限和farcry一样 救人这种完全是滥竽充数的东西也算一个任务点标记出来
ubi的游戏罐头就是这么来的 没有吸引人的东西 靠拿垃圾元素来填充地图 造成内容很丰富的假象
无限战役地图基本上就是这个意思 farcry起码还是真开放地图 随便走动
halo战役连这个都没做到 所以我说是裂化版的farcry
优点就是战斗做的比farcry好
作者: reader    时间: 2022-2-4 20:34

问题就是无限压根就不是有分支的开放式冒险射击游戏,他就是传统fps用了开放式地图,他的核心玩法和模式来自自己的多人战区,在远古些你可以说战地和行星边际,和farcry的gameplay不沾边,非要扯上关系就感觉这辈子只玩过farcry和无限
作者: mting    时间: 2022-2-4 20:41

https://mapgenie.io/halo-infinite/maps/zeta-halo

既然不是有分支的开放式冒险游戏 343 吃多了 在地图上放这些没用的东西

完全是应为钱多的花不完?



正式版出来以后 无论媒体还是玩家一大堆说和farcry类似的gameplay 估计都是只玩过这两个游戏的年轻人
作者: reader    时间: 2022-2-4 20:51

老halo就有寻找骷髅头,farcry也有收集,所以老halo也是裂化的farcry,farcry游戏内容很丰富所以只要有一款游戏有了farcry的一个元素都是裂化的farcry,至于为啥是很多年轻人玩过这两款游戏,因为无限和farcry新作发售时间都在年末,这还不好说么
作者: alalaka    时间: 2022-2-4 21:30

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这是halo被黑的最惨的一次,都拿来跟farcry比了




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