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标题: [新闻] 关于“《猎天使魔女3》主策划从白金跳槽到探戈”一事的来龙去脉 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-30 18:07     标题: 关于“《猎天使魔女3》主策划从白金跳槽到探戈”一事的来龙去脉

原始新闻报道是这么回事
https://mynintendonews.com/2022/ ... at-tango-gameworks/
看到标题我还以为是个日本人,结果他名字是Marius Hermanavicius
查Moby可知他做过异界锁链的策划,除此之外没有其他记录
https://www.mobygames.com/develo ... eveloperId,1025518/
他的领英倒是能找出更多东西
https://jp.linkedin.com/in/marius-hermanavicius-2020a8106
他实际上在2020年4月就已经离开白金了,但2021年8月才加入探戈
中间那段时间他去了一个Phoenix Game Productions
https://www.phoenixgp.co.jp/en/2019/04/15/0415-01/
这是一个2019年4月成立的小公司,员工来自白金,CC2和和UBI
而这个公司之前发售过的作品和我想象中的完全不一样,是Amid Evil,一个FPS,据说是2013重启版三合会崛起的策划搞的
还有好几个未公布的项目
https://www.phoenixgp.co.jp/en/projects/
另外探戈几乎是从成立开始就在挖白金的人,这倒是不意外,我意外的是居然魔女3也找了个洋人做主策划
探戈被美方干涉(被微软收购前就已经开始了,最初指的是杯赛而不是微软,中村育美后来承认这就是她辞职的原因)倒不是新闻,但白金的洋人居然晋升也如此之快,看来他们很缺人才?
三上真司在去年TGS的演讲提到过探戈正在做多个项目,一个是已经公布的东京鬼线,一个是恶灵附身2导演John Johanas的新作,还有一个可能在探索阶段的培养新导演的小型实验项目
https://finalweapon.net/2021/09/ ... de-ghostwire-tokyo/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-30 18:41 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-30 18:11

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dmc也做的很不错,洋人没想象中那么不堪
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-30 18:13

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-30 18:11 发表
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dmc也做的很不错,洋人没想象中那么不堪
那是有卡婊日方的协助,当然魔女3也肯定不会只有洋人在开发
伊津野当年确实是说了一些英国佬的好话,但主要是画面技术方面的
等到鬼泣5之后他就找但丁的配音传话,在播客上一顿狂喷,说英国人改的人设和世界观就是一坨屎
那绝对不是配音听错了,因为卡婊那个洋制作人(其实就是个大号翻译)的和稀泥声明前后矛盾狗屁不通
就是伊津野真的生气了,但又不敢直接开骂,这很符合他的一贯性格

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-30 18:14 编辑 ]
作者: saintwei1979    时间: 2022-1-30 18:25

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魔女不要给我来个政治正确。
作者: kmlzkma    时间: 2022-1-30 18:30

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恶灵附身3快粗吧
作者: BeastMa    时间: 2022-1-30 18:56

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确实一坨屎,以至于卡表现在提都不提这个游戏了。
作者: saintwei1979    时间: 2022-1-30 19:14

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DMC还好吧,当然人设不怎样,游戏本身还可以。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-30 20:16

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dmc绝对不差,人设这种比较主观。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-30 20:21

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-30 20:16 发表
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dmc绝对不差,人设这种比较主观。
首先但丁初公布和最终版是算俩人设,要分开对待
然后是维吉尔,属于看图片没啥问题,玩了游戏过了剧情才发现他是最恶心的角色,至少不算上DLC只看本篇就是这样,造型没问题但性格和台词问题极大
至于战斗和手感那基本都是日方的功劳,画面才是英国人的功劳
作者: 往事随风飘散    时间: 2022-1-30 20:42

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鬼泣5相比鬼泣4,boss设计方面下降了很多,缺乏令人印象深刻的boss。然而场景方面却是全方面的退步,4场景太少,5场景太单一风格也不如4好。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-30 20:44

引用:
原帖由 往事随风飘散 于 2022-1-30 20:42 发表
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鬼泣5相比鬼泣4,boss设计方面下降了很多,缺乏令人印象深刻的boss。然而场景方面却是全方面的退步,4场景太少,5场景太单一风格也不如4好。
4和5的问题都是没钱
4是预算和3相当还要做高清场景,结果只做了一半,打两遍
5不少东西是直接嫖生化的
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-1-30 21:51

最近官推提过一嘴,DMC9周年
单纯看速通,345越来越无聊,5代但丁无脑凹升龙,维吉尔复读次元斩,反而尼禄更有意思
4代尼禄不如但丁有意思,场景走两遍也比5代走大树强
3比较有意思,操作难度也高,场景花样也多
现在想想5代所谓的倒叙大概也是为了凑关卡数,有四五关是非常水的(序章、巨马、站起来的尤里森、打两次的维吉尔)
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-30 22:25

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5用精英手柄控制v,几乎手残都能打出sss。
dmc的人设感觉比较接近现实,说实话还是挺喜欢最初那个吸烟的但丁,还有那个砸电视的但丁
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-30 22:39

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5的关卡基本没有关卡,跟清版过关没两样了。可能制作组发现不如单纯做个act吧,反正也玩不过魂跟战神这种
作者: 往事随风飘散    时间: 2022-1-30 23:42

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2022-1-30 21:51 发表
最近官推提过一嘴,DMC9周年
单纯看速通,345越来越无聊,5代但丁无脑凹升龙,维吉尔复读次元斩,反而尼禄更有意思
4代尼禄不如但丁有意思,场景走两遍也比5代走大树强
3比较有意思,操作难度也高,场景花样也多
现在想想5代所谓的倒叙大概也是为了凑关卡数,有四五关是非常水的(序章、巨马、站起来的尤里森、打两次的维吉尔)
5代升龙早就削弱了吧?34代升龙倒是很变态的说




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