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标题: 战神4这个游戏,有所谓的战斗技巧吗…… [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2022-1-30 14:09     标题: 战神4这个游戏,有所谓的战斗技巧吗……

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在ps5上重玩,新游戏+直接继承了上次的武器和装备,开了高难度,上来第一波遇敌六个杂兵就死了十来回,伤害巨高,它来来去去就几招,我招式比它多但好用的就是平砍加重砍,磕磕绊绊打到第三个世界,也没觉得自己水平提高了,完全是瞎几把打。你要说找一些出招前摇或者拆招什么时机,完全没有,因为80%的攻击都是背后来的,也看不到,几个大型怪好不容易一对一了,反而简单的一笔,这局面是不是到了瓦尔基里才会改善?
作者: 上海狗狗    时间: 2022-1-30 14:16

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我去网上看高手的打法,就是一顿武器切换,一会儿链刃一会儿斧子一会儿盾牌,一秒切换几次,眼花缭乱但真的有点搞笑
作者: somesun    时间: 2022-1-30 14:26

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我反正乱打通关的, 记不起来有啥招式了
作者: winterb    时间: 2022-1-30 14:33

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技能可以打连招,熟练了可以无脑输出,但我不会= =,我高难度瓦尔基里是硬磨过去的,小怪倒是都挺简单,没什么印象了
作者: pcsx22    时间: 2022-1-30 14:34

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和老战神比差远了,根本不好玩
作者: 上海knight    时间: 2022-1-30 14:35

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目测这贴要战起来
作者: littlezoo    时间: 2022-1-30 14:42

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直接站原地等怪围着砍腻了然后一刀秒,哦我开修改器来着……
作者: manvvvv    时间: 2022-1-30 14:47

看了下直播,感觉变成了解谜游戏,战斗最搞笑的是经常让儿子顶在前面,自己站老远不停扔斧头。233
作者: 大晶    时间: 2022-1-30 14:50

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招数技能学了吗?招数不少,再加上符文攻击,可以打的很花。敌人的话讲究见招拆招吧,就是打对手出手,或是躲避对手攻击。动作游戏不都这样嘛。
作者: charon0622    时间: 2022-1-30 14:51

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感觉这游戏镜头太近了
作者: can1234    时间: 2022-1-30 14:53

要是可以打mod把镜头拉远拉高,难度会降低一半以上
作者: king8910213    时间: 2022-1-30 14:59

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原帖由 @上海狗狗  于 2022-1-30 14:16 发表
我去网上看高手的打法,就是一顿武器切换,一会儿链刃一会儿斧子一会儿盾牌,一秒切换几次,眼花缭乱但真的有点搞笑
你看的是combo的探索,不是实战
实战技巧主要是钉墙、击落坑底,敌人控场走位要求更高。另外就是战神难度会逼迫你在进攻敌人的顺序、专注度上有所控制,因为最高难度敌人费一丝血后就会随时魔化进入霸体厚血状态,某些战斗会有能附身敌人提供敌人回复力的魔眼,瞎几把打就会很累
实战的话看一些非邪道的最高难度一周目无伤最好,现在想想这代确实已经不是传统ACT了,跑位+精准的挑空钉墙是最高难度前期主要的生存技能
作者: 我爱电玩    时间: 2022-1-30 15:02

4代战斗系统上限比老战神高多了,有眩晕流、操作流、技能流好几种打法,我也是普通难度通关而周末装备继承开最高难度结果第一场战斗都过不去(普通难度过了女武神王),但这是我个人对系统理解和操作水平问题,战神4个人心中PS4第一方第一神作。
作者: 撸了贼舒服斯基    时间: 2022-1-30 15:28

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战神的战斗甚至乐趣不及蜘蛛侠…..
作者: BeastMa    时间: 2022-1-30 15:31

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这游戏的战斗技巧,主要并不是体现在连击上,而是不同局面和敌人的应对。需要走位,拉怪,观察敌人状态,选择优先目标。

其实和bio4在战斗思路上是真的有点像的,我相信是有所借鉴的。
作者: BritishSaber    时间: 2022-1-30 15:31

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索尼这些罐头都这样,微软也跟着来罐头狂潮索尼根本招架不住
作者: 來福時代    时间: 2022-1-30 15:39

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磨血是最下策了
状态攻击:眩晕,冻结,倒地
配合地形:掉坑崖,盯墙
快速走位控场才能活下来

本帖最后由 來福時代 于 2022-1-30 15:42 通过手机版编辑
作者: sheva1980    时间: 2022-1-30 15:41

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楼主通过一遍怎么还有这个疑问。
作者: LTFYH    时间: 2022-1-30 15:42

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老战神还不是不需要啥技巧
作者: 3bs    时间: 2022-1-30 15:51

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地形杀 地形杀 地形杀
重要的事说三遍
战神4本质刷子游戏,基本上就是演出特化的低配仁王2,进入刷子阶段以前要多利用阴间要素去战斗
作者: 今夜呼唤我    时间: 2022-1-30 15:52

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说不好玩的 我话就放这了 你审美有问题
作者: ggd8789    时间: 2022-1-30 16:45

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原帖由 @3bs  于 2022-1-30 15:51 发表
地形杀 地形杀 地形杀
重要的事说三遍
战神4本质刷子游戏,基本上就是演出特化的低配仁王2,进入刷子阶段以前要多利用阴间要素去战斗
我觉得更像刺客信条奥德赛
作者: hqqttjiang    时间: 2022-1-30 16:48

泥潭自诩老玩家  也就这样了
作者: bushsq001    时间: 2022-1-30 17:45

1-2最高难度都是两刀一滚最有效率

我方极低血量回复

敌方疯狗无硬直狂攻

简直就是354跟神之手的结合

要不是有魔法这个大杀器基本比日系act还难
作者: arex    时间: 2022-1-30 17:52

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战斗技巧把前几作秒的渣都不剩
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-30 17:55

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原帖由 BeastMa 于 2022-1-30 15:31 发表
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这游戏的战斗技巧,主要并不是体现在连击上,而是不同局面和敌人的应对。需要走位,拉怪,观察敌人状态,选择优先目标。

其实和bio4在战斗思路上是真的有点像的,我相信是有所借 ...
用生化4视角的动作游戏是神之手
但是神之手没解决的问题战神4照样没解决,最多也就是缓解
所以我才说这游戏评分高拿奖无数是靠整体素质,而不是他这个视角和战斗设计,因为4年过去了没几个游戏去学习的

PC版确实可以改FOV,但这是以更大的显卡消耗为代价的
当然哪怕是PS4如果一开始就以更大的FOV设计也能做到,代价就是画质降低罢了
这一作就是吃定了追求画面和演出,牺牲视角和战斗规模
手感么,其实老战神也是一点一点进步的,现在讨论这个问题下面的回复经常是二极管,觉得必须变成这种视角才能改善手感,根本不是
作者: saintwei1979    时间: 2022-1-30 18:01

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动作游戏PC平台对我来说最大好处是开金手指,爽就行了。
作者: 大晶    时间: 2022-1-30 18:08

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我觉得4比以前的战神从技巧性上来说强太多了,以前的战神基本就是莽过去看看画面和剧情,现在玩战神难度必须讲究点技巧,不然处处吃瘪,当然,以前的战神我就没发现有啥技巧性,都是浑沦吞枣通关两次结束。

本帖最后由 大晶 于 2022-1-30 18:11 通过手机版编辑
作者: 大罗    时间: 2022-1-30 18:38

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【【纯黑】《战神4》最高难度无伤攻略解说 完结合集-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1ZoRflx
作者: Benthal    时间: 2022-1-30 19:14

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练习盾反啊
作者: 我爱电玩    时间: 2022-1-30 19:16

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-30 09:55 发表

用生化4视角的动作游戏是神之手
但是神之手没解决的问题战神4照样没解决,最多也就是缓解
所以我才说这游戏评分高拿奖无数是靠整体素质,而不是他这个视角和战斗设计,因为4年过去了没几个游戏去学习的

PC版确 ...
没人学是因为这种视角设计方案对画面表现和整体战斗系统设计都比一般动作游戏要求更高,一般制作组没这个实力处理好画面表现力和这个视角下的战斗怎么做出优异游戏性又规避视野狭窄的缺陷,个人认为就算抛开画面表现力因素,这套战斗系统和这个视角的搭配也是足够成功甚至是开创性的,相比之下神之手的系统和战神4差别非常大,视角有相似之处但也不是一回事,最终两者的玩法是大相径庭的。

个人观点就是战神4的视角和战斗系统相辅相成不可拆散,是砍杀类动作游戏的又一次里程碑创新,这里说的里程碑不是说这套系统比之前的都要好,而是开创出了一条之前没走过的新路,
作者: achen126    时间: 2022-1-30 19:48

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魂like不都这样么?本质上大概也就是2d魔界村吧,没有任何你以为的高深系统,也只有手残的索饭会照着攻略打通了以后成就感爆棚惊呼神作了!!!
作者: javainjars    时间: 2022-1-30 20:18

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答案就是别玩高难度爽下就好了
作者: 夏青    时间: 2022-1-30 20:28

挺佩服楼主的,我就i不敢发这种帖子
血源我就玩不明白,但是上网一看各种虐boss视频
感慨一下自己菜就行了


作者: wind    时间: 2022-1-30 20:35

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绝大部分游戏高难度都用高伤害来处理,当然你可以说开发商偷懒,中年人手脚反应慢其实没必要硬开高难度不是么。你要打的安全完全用最普通的招式应对,玩起来可能不爽快效率也不高,但安全能打过去。

要花式打法也有,我贴个最高难度的
【战神4 最高难度 花式操作 火山100人挑战-哔哩哔哩】 https://b23.tv/T8EAEyt
作者: ferrerorun    时间: 2022-1-30 23:47

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原帖由 manvvvv 于 2022-1-30 14:47 发表
看了下直播,感觉变成了解谜游戏,战斗最搞笑的是经常让儿子顶在前面,自己站老远不停扔斧头。233
让年轻人先上,练练不然以后怎么接过衣钵,战神6好骗钱
作者: 爬行动物    时间: 2022-1-31 08:42

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通了两遍,全程瞎几把按,碰到专治瞎几把按的女武神就彻底没法玩了。

我对战神总体上是失望的,但我不得不说能另起炉灶确实让人敬佩,老的模式玩到第三部的时候实在也是玩吐了。
作者: 上海狗狗    时间: 2022-1-31 08:48

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我装了一个完美闪避就能进入子弹时间的护石,打到现在大概触发了不到十次,盾反成功率则高很多,这种情况下谁会去使用性价比第一大截的方案?

据说后面能拿到闪避距离增加的护石,到时候再看看吧
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-1-31 08:52

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原帖由 爬行动物 于 2022-1-31 08:42 发表
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通了两遍,全程瞎几把按,碰到专治瞎几把按的女武神就彻底没法玩了。
我对战神总体上是失望的,但我不得不说能另起炉灶确实让人敬佩,老的模式玩到第三部的时候实在也是玩吐了。
瞎几把按的,就别瞎评价失望了吧。玩明白了再说。
作者: 爬行动物    时间: 2022-1-31 09:13

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2022-1-31 08:52 发表
瞎几把按的,就别瞎评价失望了吧。玩明白了再说。
我就失望了,这都不行了?
作者: majian1    时间: 2022-1-31 09:15

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战神4这套战斗系统很不错啊,绝对比系列之前的几作深得多,可以猥琐,可以魔法轰,可以打状态,可以盾反,技术好还能花式换武器打combo。
作者: 一根火材    时间: 2022-1-31 09:33

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不知道大家口中好的战斗系统是什么样的,我觉得战神4的战斗做的就挺好,拳拳到肉。
所谓的瞎几把按,应该是觉得在怪物面前轻击和重击乱按,没有章法。肯定也不可能是站着不用跑位不用计划怎么躲避怪物技能之类的吧。所以可能这些同学就喜欢格斗游戏那种有章法的按键顺序。
那么问题来了,好的战斗系统是拳拳到肉有快感,还是像格斗游戏那种按哪个键都要有计划,才算是。
作者: 夏青    时间: 2022-1-31 10:00

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原帖由 @上海狗狗  于 2022-1-31 08:48 发表
我装了一个完美闪避就能进入子弹时间的护石,打到现在大概触发了不到十次,盾反成功率则高很多,这种情况下谁会去使用性价比第一大截的方案?

据说后面能拿到闪避距离增加的护石,到时候再看看吧
我实在忍不住了
子弹时间对你来说触发率低
你就没想过是因为自己手残吗?
一点都没想过吗?
真的吗?

我不理解,但是大为震撼
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-31 10:04

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原帖由 一根火材 于 2022-1-31 09:33 发表
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不知道大家口中好的战斗系统是什么样的,我觉得战神4的战斗做的就挺好,拳拳到肉。
所谓的瞎几把按,应该是觉得在怪物面前轻击和重击乱按,没有章法。肯定也不可能是站着不用跑位不 ...
玩的开心就是好的系统。

魔女忍龙鬼泣这些瞎几把按的玩家实在太多,一是照顾玩家能不能玩下去,二是主角随着流程推进越来越强悍,简单难度瞎几把按通关的纪律也不低,只是这么玩下来评价普遍很低……

反而是魂(只狼)这种不能选择难度来迫使玩家熟悉敌方和系统的只要能通关,评价普遍不低,因为玩进去了,加上魂相比魔女忍龙鬼泣那些操作更简单明了,三板斧效率高,没有一大堆特定的招式需要玩家去记(除了那些真爱,大部分人根本记不住),演出效果越来越好,在这个日系act没落的时代反而易峰突起。

还有对马岛那个战斗也是同理,我刚刚看到魂那种毫不华丽的三板斧战斗(毕竟日系act越做越花哨),跟看对马岛那个也是三板斧,两者给我的感觉差不多,这两者的共同点就是玩家玩进去之后明显感觉不错,门槛也很低,操作要求低但演出效果却不低,有一种自己是高手的错觉2333

但大部分玩家玩魔女鬼泣忍龙这些游戏,如果不刻意去练,即使通关一次也不会产生自己是高手的人错觉,虽然游戏上限很高,但大部分玩家感受不到。瞎几把按通关了以后,看着屏幕里主角砍瓜切菜耍的飞起跟玩家的体验很割裂。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2022-1-31 10:07 编辑 ]
作者: wind    时间: 2022-1-31 13:59

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对马岛比魂动作性还是强多了,不过我打的是普通难度,这难度里的杂兵战基本如同割草,四个架构学成后可以直接冲进蒙古军营无双,也就1vs1的对决模式才有点硬核动作游戏的感觉。对马岛平a动作是随机组合出招,(大概2,3种动作模组)玩起来给人一种动作演出很丰富的错觉。

只狼的动作系统已经超出我对老贼的期望了,一板一眼很扎实,难度更是远超对马岛,跟boss格挡对招爽快感很强。

只狼的动作系统已经超出我对老贼的期望了,一板一眼很扎实,难度更是远超对马岛,跟boss格挡对招爽快感很强。

至于忍龙,死活发不出贴2333,编辑掉了
tg现在回帖关键字检测真是服了

本帖最后由 wind 于 2022-1-31 14:06 通过手机版编辑
作者: 大晶    时间: 2022-1-31 14:20

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原帖由 @爬行动物  于 2022-1-31 08:42 发表
通了两遍,全程瞎几把按,碰到专治瞎几把按的女武神就彻底没法玩了。

我对战神总体上是失望的,但我不得不说能另起炉灶确实让人敬佩,老的模式玩到第三部的时候实在也是玩吐了。
瞎鸡扒按困难难度第一场战斗对几个火怪就可以打的你狼狈不堪,不用说战神难度,不信你试试看。
作者: 大晶    时间: 2022-1-31 14:23

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原帖由 @上海狗狗  于 2022-1-31 08:48 发表
我装了一个完美闪避就能进入子弹时间的护石,打到现在大概触发了不到十次,盾反成功率则高很多,这种情况下谁会去使用性价比第一大截的方案?

据说后面能拿到闪避距离增加的护石,到时候再看看吧
子弹时间可以大力输出啊,盾反很多情况没啥后续,而且很多招数不能盾反。
感觉你还没入门呢,多研究研究再说吧,这是个动作RPG,有很多技能搭配可以玩的。
作者: pei223996644    时间: 2022-1-31 14:36

这游戏就是别人手里的战神和我手里的战神文盲老父亲
作者: jinwyp    时间: 2022-1-31 15:23

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这游戏真不好玩

任务太多了 没打几个怪就开始任务 跑路或划船

最爽的只有在光柱一条路那无限出小兵 爽的一会

其余每次打都很不爽 技能也没啥用  又是符文又是升级 太复杂了 结果就是加血最有用 真是把战神变成avg了
作者: 大晶    时间: 2022-1-31 15:32

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原帖由 @jinwyp  于 2022-1-31 15:23 发表
这游戏真不好玩

任务太多了 没打几个怪就开始任务 跑路或划船

最爽的只有在光柱一条路那无限出小兵 爽的一会

其余每次打都很不爽 技能也没啥用  又是符文又是升级 太复杂了 结果就是加血最有用 真是把战神变成avg了
加血明显不是最有用的,不然宙斯装不会被称为最强套装。
作者: jinwyp    时间: 2022-1-31 15:37

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原帖由 @上海狗狗  于 2022-1-31 08:48 发表
我装了一个完美闪避就能进入子弹时间的护石,打到现在大概触发了不到十次,盾反成功率则高很多,这种情况下谁会去使用性价比第一大截的方案?

据说后面能拿到闪避距离增加的护石,到时候再看看吧
全部没用 前期就是加血 加愤怒的技能最有用

这游戏视角真是垃圾 完全靠兜圈子打 没有任何乐趣可言

我一周目 次高难度 前期一个支线 进入小屋里面狼群 死了不知道多少次  终于过了 就是纯吓懵过的

相比之下两个紫色怪的鬼魂支线一击必杀 主要远距离扔斧头 也是死了不知道多少次 但对比狼群简直就是恶心死你

游戏战斗真不好玩  即使先把远距离兵打掉也不好玩 地面战没意思。 即使不用斧头用拳头打出qte也没意思 还不如远距离扔斧头

扔斧头有个技能 不停按仍出收回可以连发 斧头收回经常击中后背 伤害高 很容易请场

游戏打起来没有任何爽快感 手感太差了
作者: 大晶    时间: 2022-1-31 15:46

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原帖由 @jinwyp  于 2022-1-31 15:37 发表
全部没用 前期就是加血 加愤怒的技能最有用

这游戏视角真是垃圾 完全靠兜圈子打 没有任何乐趣可言

我一周目 次高难度 前期一个支线 进入小屋里面狼群 死了不知道多少次  终于过了 就是纯吓懵过的

相比之下两个紫色怪的鬼魂支线一击必杀 主要远距离扔斧头 也是死了不知道多少次 但对比狼群简直就是恶心死你

游戏战斗真不好玩  即使先把远距离兵打掉也不好玩 地面战没意思。 即使不用斧头用拳头打出qte也没意思 还不如远距离扔斧头

扔斧头有个技能 不停按仍出收回可以连发 斧头收回经常击中后背 伤害高 很容易请场

游戏打起来没有任何爽快感 手感太差了
你这是白板玩法,技能都没有,而且还是越级打紫怪,当然只能躲得很远龟着打,这是arpg游戏,很吃数值的,玩到后面技能和装备组合着打的时候就完全不一样了,总体还是爽快为主。
讲究技巧的主要还是打女武神的时候,一般的怪就是突出一个爽字。比如我很喜欢搭配火焰国度的那个有火焰之怒的斧头柄,搭配战鱼套装高运很容易出发10秒的火焰冲击波,这时候我都喜欢马上开霜冻之恩赐,然后再用上主动国度时间,再用防御取消平A最后一下的硬直,这样就可以对着敌人一顿疯狂输出,非常爽快。
我还是说这是ARPG,非要白板玩也不是不可以,但我是体会不到这种苦行僧般的玩法有啥乐趣。
作者: jinwyp    时间: 2022-1-31 15:46

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原帖由 @大晶  于 2022-1-31 15:32 发表
加血明显不是最有用的,不然宙斯装不会被称为最强套装。
一周目次高难度 中前期 你有什么可用的技能?除了加血 感觉没有一个有用 就是堆冷却  靠斯巴达愤怒和那个有无敌效果的技能  紫色都是一招秒你 商人的一个支线任务的狼群就是死了几个小时瞎打运气好过了 有啥技巧可言
遇到支线都是优先解决支线 不拖到后面打
作者: qd678    时间: 2022-1-31 15:46

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装一个被打中有几率触发子弹时间的护符,然后用修改器把幸运值调到最大,然后你就变成闪电侠了,进战斗被打中就触发。
作者: qd678    时间: 2022-1-31 15:49

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还有那些攻击有几率带雷电火焰特效的护符,只要把幸运值改最大,就是攻击必带特效,噼里啪啦一路电光火石。
作者: jinwyp    时间: 2022-1-31 15:56

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原帖由 @大晶  于 2022-1-31 15:46 发表
你这是白板玩法,技能都没有,而且还是越级打紫怪,当然只能躲得很远龟着打,这是arpg游戏,很吃数值的,玩到后面技能和装备组合着打的时候就完全不一样了,总体还是爽快为主。
讲究技巧的主要还是打女武神的时候,一般的怪就是突出一个爽字。比如我很喜欢搭配火焰国度的那个有火焰之怒的斧头柄,搭配战鱼套装高运很容易出发10秒的火焰冲击波,这时候我都喜欢马上开霜冻之恩赐,然后再用上主动国度时间,再用防御取消平A最后一下的硬直,这样就可以对着敌人一顿疯狂输出,非常爽快。
我还是说这是ARPG,非要白板玩也不是不可以,但我是体会不到这种苦行僧般的玩法有啥乐趣。
紫色怪血多 但怪物可以设计的有行为 有动作 有弱点 等级低多打一会就可以了
例如 设计了盾牌那么多的武器的技能 有何用处 遇到紫色怪 你根本用不上 技能连招根本没有机会连3下紫怪

加上视角问题你根本没有时间用蓄力长按的招数

视角问题占了你大部分操作  游戏看似很多选择 实际一泡污
作者: qd678    时间: 2022-1-31 16:03

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这游戏相当解压,去火山竞技场噼里啪啦一顿狂砍,说手感差的那是没找对操作方法。
作者: 大晶    时间: 2022-1-31 16:12

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原帖由 @jinwyp  于 2022-1-31 15:56 发表
紫色怪血多 但怪物可以设计的有行为 有动作 有弱点 等级低多打一会就可以了
例如 设计了盾牌那么多的武器的技能 有何用处 遇到紫色怪 你根本用不上 技能连招根本没有机会连3下紫怪

加上视角问题你根本没有时间用蓄力长按的招数

视角问题占了你大部分操作  游戏看似很多选择 实际一泡污
正常流程前期是不会遇到紫怪的,游戏指引做的很不错的,正常玩全清也不会遇到紫怪。
你喜欢越级白板打怪确实也是一种玩法,但玩的直接弃游了真的就属于舍本逐末了。
说一下,技能除了斧子,双刃,盾牌,弓箭的技能外还有一个大头是符文和咒术,再加上装备词条,全部可以自由组合,爽快感是很足的,也是官方推荐的正常玩法,这游戏是有点装备驱动型的意思的。
从你的抱怨来看也不像是喜欢苦行僧玩法的玩家,建议你还是按制作者推荐的玩法玩比较有乐趣。
作者: jinwyp    时间: 2022-1-31 16:30

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原帖由 @大晶  于 2022-1-31 16:12 发表
正常流程前期是不会遇到紫怪的,游戏指引做的很不错的,正常玩全清也不会遇到紫怪。
你喜欢越级白板打怪确实也是一种玩法,但玩的直接弃游了真的就属于舍本逐末了。
说一下,技能除了斧子,双刃,盾牌,弓箭的技能外还有一个大头是符文和咒术,再加上装备词条,全部可以自由组合,爽快感是很足的,也是官方推荐的正常玩法,这游戏是有点装备驱动型的意思的。
从你的抱怨来看也不像是喜欢苦行僧玩法的玩家,建议你还是按制作者推荐的玩法玩比较有乐趣。
看来你没按照正常路径玩 就是一开始湖上鬼魂的支线 紫怪好几个。更不要说进狼穴那个找商人东西的支线

看了一下纯黑的一周目 打发 和我差不多 就是把怪往悬崖下打 或者就是开斯巴达愤怒秒怪  基本上没啥缠斗 因为正常打如果连续砍 根本没意思 战斗很垃圾 技能没用 因为怪不会给你机会, 你必须秒怪才有机会 否则就要靠无敌技能   说白了就是靠无敌 ,否则就是死。

视角真是垃圾 支线进屋狼群 体现无疑 你能靠操作活下来是不可能的,就是靠无敌 秒怪 。整个游戏这个视角问题太大了 周围有两个敌人 就必须开始考虑跑了 否则第三个人给你从屏幕外来一下就完蛋
作者: 大晶    时间: 2022-1-31 16:49

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原帖由 @jinwyp  于 2022-1-31 16:30 发表
看来你没按照正常路径玩 就是一开始湖上鬼魂的支线 紫怪好几个。更不要说进狼穴那个找商人东西的支线

看了一下纯黑的一周目 打发 和我差不多 就是把怪往悬崖下打 或者就是开斯巴达愤怒秒怪  基本上没啥缠斗 因为正常打如果连续砍 根本没意思 战斗很垃圾 技能没用 因为怪不会给你机会, 你必须秒怪才有机会 否则就要靠无敌技能   说白了就是靠无敌 ,否则就是死。

视角真是垃圾 支线进屋狼群 体现无疑 你能靠操作活下来是不可能的,就是靠无敌 秒怪 。整个游戏这个视角问题太大了 周围有两个敌人 就必须开始考虑跑了 否则第三个人给你从屏幕外来一下就完蛋
你困难难度支线放到后面去做不就行了?主线没有紫怪。
就以狼群这个场景为例,我三周目战神难度刚打完,非常简单。复盘一下怎么打的,一上来跑到狼群中间直接赫尔之触全员昏迷,抓紧输出搞定一只,然后调整角度让剩余狼群处于一直线后用刀刃之河强压然后冲上去补刀解决二只,这时又补充了若干只,我这是已经有防止被打断等符文护体,然后用儿子光剑不断常识定住狼群个体,找机会用双刃的两个某某重击和某某猛击的符文轰一下,最后在上去平A了事,中间还打出了迷雾的辅助。
全程一分钟左右,爽快度拉满。。。。
作者: 3bs    时间: 2022-1-31 16:50

感觉魂这钟乐色游戏真害人。容易养出一些自觉不凡换了游戏不愿意学习新基础和套路然后骂游戏的玩家来
作者: freefreeek    时间: 2022-1-31 17:20

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魂:怪我咯
作者: 信步闲庭    时间: 2022-1-31 21:32

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可以了,战神4的战斗系统给了玩家很多选择的空间,比打铁两人转有意思多了。
打杂兵和boss是两种思路。杂兵战有一定的策略性,怪少怪吃硬直时也可以花式虐怪,boss战比如女武神,基本就是抓套路平砍输出。
就是次高难度下,奎秃跟一脆皮似的,强悍的小兵打两下就挂了,比很多boss输出都高

支线进屋狼群,举盾不会被打出硬直,很安全。但输出很容易出破绽,被打一两下就挂了。策略就是儿子干扰+防反,耐心点真的不难过。
作者: 爬行动物    时间: 2022-2-1 00:12

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原帖由 @大晶  于 2022-1-31 14:20 发表
瞎鸡扒按困难难度第一场战斗对几个火怪就可以打的你狼狈不堪,不用说战神难度,不信你试试看。
我记得我是打了困难,女武神王实在是乱按不过去,战神难度好像是真没玩,我只是觉得这游戏激发不起我挑战高难度的欲望……
作者: 大晶    时间: 2022-2-1 08:54

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找到了一个攻略,讲的不错,楼主可以参考参考,了解一下游戏基本机制。
【《2022战神4PC 六个人物属性 堆哪个好?》04-哔哩哔哩】 https://b23.tv/NHU440j
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-2-1 14:29

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原帖由 爬行动物 于 2022-1-31 09:13 发表
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我就失望了,这都不行了?
失望可以。

但还没玩不明白就瞎喷,就俗了。属于智商问题。
作者: tripx    时间: 2022-2-1 14:40

有0升级打女武神的视频,技巧肯定是有的,不过别和日式ACT比。

我对4代的反感是带了儿子之后风格和节奏完全变了,本质上是个美末1北欧神话版。有的游戏的续作直接换主角,有的游戏直接改变主角。
作者: jinwyp    时间: 2022-2-1 16:23

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原帖由 tripx 于 2022-2-1 14:40 发表
有0升级打女武神的视频,技巧肯定是有的,不过别和日式ACT比。

我对4代的反感是带了儿子之后风格和节奏完全变了,本质上是个美末1北欧神话版。有的游戏的续作直接换主角,有的游戏直接改变主角。
的确是, 游戏本质变了 从act 变成avg了.  如果不挂战神的名字 挂个外传的名字挺好.

这游戏的战斗比地平线零子曙光和往日不再差太多了, 最大缺点就是视角和没有操作空间, 你必须开无敌技秒怪才能生存.  你要是像传统act一样连续打击一大群怪 结果就是死

看纯黑的打法就是把怪优先往山崖下撞, 说白了这游戏就没有其他好的方法,  让我想起了 街机战斧速通 也是往山崖下撞, 一个注重战斗的游戏设计成这样  只能呵呵呵. 这里就是指一周目次高难度.

[ 本帖最后由 jinwyp 于 2022-2-1 16:29 编辑 ]
作者: 大晶    时间: 2022-2-1 16:29

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原帖由 @jinwyp  于 2022-2-1 16:23 发表
的确是, 游戏本质变了 从act 变成avg了.  如果不挂战神的名字 挂个外传的名字挺好.

这游戏的战斗比地平线零子曙光和往日不再差太多了, 最大缺点就是视角和没有操作空间, 你必须开无敌技秒怪才能生存.  你要是像传统act一样连续打击一大群怪 结果就是死
真是张嘴就来,这游戏所有出招的前摇基本都没有无敌时间,哪来的无敌技,所以我说你根本没入门就对游戏玩法做出盖棺定论,也不知道哪里来的自信。
作者: mting    时间: 2022-2-1 16:32

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背后攻击安设计 是要转身对付
但是转身太tmd晕了 所以只能闪走
打断输出的流畅
我感觉这个游戏不能按dmc活着人龙那样玩
要按人王那种按套路发护符那样玩 这样就爽快很多
所以前期光是战斗的话的确无聊
作者: jinwyp    时间: 2022-2-1 16:32

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原帖由 大晶 于 2022-2-1 16:29 发表
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真是张嘴就来,这游戏所有出招的前摇基本都没有无敌时间,哪来的无敌技,所以我说你根本没入门就对游戏玩法做出盖棺定论,也不知道哪里来的自信。
开斯巴达愤怒就是无敌,还有一些技能也是无敌, 一周目次高难度只能这么打. 你看纯黑就是这么说的这么打的
作者: 大晶    时间: 2022-2-1 16:50

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原帖由 @jinwyp  于 2022-2-1 16:32 发表
开斯巴达愤怒就是无敌,还有一些技能也是无敌, 一周目次高难度只能这么打. 你看纯黑就是这么说的这么打的
你水平不够不能开正常难度玩吗?斯巴达算无敌吗?被打了不是会扣愤怒值吗?这也叫无敌?
除了斯巴达状态外再说一个无敌技出来试试?
作者: 大晶    时间: 2022-2-1 16:51

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原帖由 @mting  于 2022-2-1 16:32 发表
背后攻击安设计 是要转身对付
但是转身太tmd晕了 所以只能闪走
打断输出的流畅
我感觉这个游戏不能按dmc活着人龙那样玩
要按人王那种按套路发护符那样玩 这样就爽快很多
所以前期光是战斗的话的确无聊
转身按十字键的下。
作者: mting    时间: 2022-2-1 16:53

我知道按键
但是整个转身过程 特别晕
作者: 大晶    时间: 2022-2-1 16:58

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原帖由 @mting  于 2022-2-1 16:53 发表
我知道按键
但是整个转身过程 特别晕
被围攻的时候先往攻击指示箭头的空挡闪避+滚跑出来再调整方向,想办法保持后背安全,这在群战中很重要。
作者: mting    时间: 2022-2-1 17:00

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原帖由 大晶 于 2022-2-1 16:58 发表
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被围攻的时候先往攻击指示箭头的空挡闪避+滚跑出来再调整方向,想办法保持后背安全,这在群战中很重要。
是的 我就是这么打的 后面红色箭头出来 就要闪走 前面输出一套没打完也要走
所以不流畅 不爽
作者: 大晶    时间: 2022-2-1 17:06

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原帖由 @mting  于 2022-2-1 17:00 发表
是的 我就是这么打的 后面红色箭头出来 就要闪走 前面输出一套没打完也要走
所以不流畅 不爽
要想办法走位到能舒服输出一套的位置,配合赫尔之触这类控场的技能和儿子的电箭的定位,再用一些可以产生AOE效果的技能,包你打的爽。
作者: mting    时间: 2022-2-1 17:08

嗯 战神4战斗 整体我是满意的
我意思是前期技能和装备不成型的时候有点无聊
作者: 大晶    时间: 2022-2-1 17:37

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原帖由 @mting  于 2022-2-1 17:08 发表
嗯 战神4战斗 整体我是满意的
我意思是前期技能和装备不成型的时候有点无聊
我建议这样玩,包你玩的爽快。
一周目从普通难度开始,有矮人支线就做,做完就推主线,推到差不多有一套像样的装备了(我是用的浪人盔甲升满)就去所有岛屿上扫荡一遍,然后完成主线,之后再把收集补完,完成女武神王的击杀。(我另外刷了一下火之国和雾之国)。
之后开二周目困难难度,用一周目牛逼套装比如迷雾套装玩,同时攒钱搞一套战鱼之类的二周目套装,之后流程和一周目差不多,完成一到两套红装和牛逼的红色护身符,有什么要刷的就在这里刷完,建议多刷一点迷宫迷雾,三周目可以直接开裂纹。
三周目开战神难度,正常玩就行了,我目前正在推进,还没打完。
我PS4和这次PC都是这么玩的,整体到目前为止没遇到过特别困难的,困难难度的女武神王都是初见杀。之后唯一困难的估计就是战神难度的女武神王了,当年PS4版就是她没干掉,其他都完美了。
作者: tripx    时间: 2022-2-1 17:49

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原帖由 mting 于 2022-2-1 16:32 发表
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背后攻击安设计 是要转身对付
但是转身太tmd晕了 所以只能闪走
打断输出的流畅
我感觉这个游戏不能按dmc活着人龙那样玩
要按人王那种按套路发护符那样玩 这样就爽快很多
所以前 ...
废话,八竿子打不着边的游戏类型,真希望索尼把忍龙版权买了,然后请硫酸脸做游戏系统,让顽皮狗和圣莫尼卡提供支持把画面做到战神4级别。微软是绝对不可能买的。
作者: 大晶    时间: 2022-2-1 17:55

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原帖由 @tripx  于 2022-2-1 17:49 发表
废话,八竿子打不着边的游戏类型,真希望索尼把忍龙版权买了,然后请硫酸脸做游戏系统,让顽皮狗和圣莫尼卡提供支持把画面做到战神4级别。微软是绝对不可能买的。
问题是忍龙这种游戏卖不多啊,撑不起这种制作规模。
作者: nintendoo99    时间: 2022-2-1 18:05

不好玩我也觉得,刚刚入的ps5没游戏玩先整来重打一遍,符文,装备,技能一堆,真正有用的没几个,以前的老战神起码爽快打起来,加上qte和剧情演出也算自成一派,现在这个打半天,升级一堆也没有明显的作用。最烦的是视觉,敌人莫名其妙的从后面出现给你一下子。
作者: jinwyp    时间: 2022-2-1 18:16

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原帖由 大晶 于 2022-2-1 16:50 发表
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你水平不够不能开正常难度玩吗?斯巴达算无敌吗?被打了不是会扣愤怒值吗?这也叫无敌?
除了斯巴达状态外再说一个无敌技出来试试?
这个算不算?

建议你一周目选次高难度就是 第一次玩选那个能选的最高难度玩玩, 而且遇到支线先玩支线, 网上说这才是正确流程方法. 因为很多故事背景有连续,
我打狼群 商人的支线是在儿子获得光剑后马上就去玩的支线, 剧情对话都有上下文连续的. 你后来高等级在玩就没意思了.

多周目的好装备玩没啥意义.  还有网上很多刷经验等方法, 对我来说和作弊修改器一样, 一个动作游戏刷经验 还玩个什么劲啊. 直接修改器玩不是更好.
作者: 大晶    时间: 2022-2-1 20:08

引用:
原帖由 jinwyp 于 2022-2-1 18:16 发表


这个算不算?

建议你一周目选次高难度就是 第一次玩选那个能选的最高难度玩玩, 而且遇到支线先玩支线, 网上说这才是正确流程方法. 因为很多故事背景有连续,
我打狼群 商人的支线是在儿子获得光剑后马上就去玩 ...
图看不到,我没想出来战神有什么无敌技,你可以描述下。
你喜欢玩高难度没人会说你啥,但你不是玩不过去吗?而且很明显你说的话连基本的游戏机制也没有搞明白,直接就弃游了。本来这也很正常,我战神4首发就买了,玩了2小时就觉得不好玩,和以前战神差别太大,而且视角太近不习惯,放下了,一直到20年过年的时候呆在家里没事做拿出来玩,花了点心思研究了下系统,然后就玩进去了,奉为神作。你不喜欢也正常。但对一个根本不了解的游戏随便盖棺定论好像说的自己很懂一样,这样会严重误导一些还没有入坑玩游戏的人,比如你说的什么这个游戏招数都没用,只能用无敌技秒敌人,对一个压根没有无敌技的游戏说这话你不觉得太扯淡了吗?
我也买了之狼、黑魂等,但我玩不进去,都是一两小时就弃游了,到现在也没拿起来,但我不会随便对这些游戏发表一些盖棺定论的说法,这不仅会误导别人,而且显得自己非常无知,且自大。我发了好多技能组合技巧的描述,结果你还是一句只能无敌技秒人,真是对牛弹琴。
作者: 大晶    时间: 2022-2-1 20:10

引用:
原帖由 jinwyp 于 2022-2-1 18:16 发表


这个算不算?

建议你一周目选次高难度就是 第一次玩选那个能选的最高难度玩玩, 而且遇到支线先玩支线, 网上说这才是正确流程方法. 因为很多故事背景有连续,
我打狼群 商人的支线是在儿子获得光剑后马上就去玩 ...
一看就是根本没玩懂战神,战神的等级是随时可以调整的,你想挑战直接把等级降下来就行了。。。。。
作者: 大晶    时间: 2022-2-1 20:21

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原帖由 @jinwyp  于 2022-2-1 18:16 发表
这个算不算?

建议你一周目选次高难度就是 第一次玩选那个能选的最高难度玩玩, 而且遇到支线先玩支线, 网上说这才是正确流程方法. 因为很多故事背景有连续,
我打狼群 商人的支线是在儿子获得光剑后马上就去玩的支线, 剧情对话都有上下文连续的. 你后来高等级在玩就没意思了.

多周目的好装备玩没啥意义.  还有网上很多刷经验等方法, 对我来说和作弊修改器一样, 一个动作游戏刷经验 还玩个什么劲啊. 直接修改器玩不是更好.
动作rpg玩装备不是很正常,各种属性,词条和技能的搭配是很大乐趣所在,怎么就轻描淡写一句没啥意义?你不玩这些还怪招式少?什么逻辑。
作者: 爬行动物    时间: 2022-2-1 20:36

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2022-2-1 14:29 发表
失望可以。

但还没玩不明白就瞎喷,就俗了。属于智商问题。
呵呵
作者: jk02    时间: 2022-2-1 21:28

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2022-2-1 14:29 发表


失望可以。

但还没玩不明白就瞎喷,就俗了。属于智商问题。
你以前不是说过如果普通难度不能令人满意,说明这游戏本身就有问题
作者: jk02    时间: 2022-2-1 21:35

做为白金党比较不满的是没有难度奖杯,一点打高难度的欲望都没有,而且除了挑战模式奖杯其它杯都比较平庸,这点上前三作做的好多了
作者: jinwyp    时间: 2022-2-1 23:00

引用:
原帖由 大晶 于 2022-2-1 20:08 发表

图看不到,我没想出来战神有什么无敌技,你可以描述下。
你喜欢玩高难度没人会说你啥,但你不是玩不过去吗?而且很明显你说的话连基本的游戏机制也没有搞明白,直接就弃游了。本来这也很正常,我战神4首发就买了, ...
你根本没玩明白  你连哪些技能有无敌, 哪些技能最实用能救命 都没搞明白.
算了 建议你看看纯黑 一周目是怎么玩的 就是秒怪, 根本无法缠斗, 你一周目根本就没玩过次高难度就开始扯淡了.

[ 本帖最后由 jinwyp 于 2022-2-1 23:06 编辑 ]
作者: 大晶    时间: 2022-2-1 23:26

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原帖由 @jinwyp  于 2022-2-1 23:00 发表
你根本没玩明白  你连哪些技能有无敌, 哪些技能最实用能救命 都没搞明白.
算了 建议你看看纯黑 一周目是怎么玩的 就是秒怪, 根本无法缠斗, 你一周目根本就没玩过次高难度就开始扯淡了.
一周目玩高难度在白板情况下用特殊手段开荒而已,别人up主做视频是让大家看点不一样的打法,到你这里变成游戏的正常玩法了?
还有哪个技能前摇有无敌你倒是说呀?你发的图我看不到,专门去用pc看了也没有,你直接说吧,我确实没发现这个游戏有无敌技。
作者: 大晶    时间: 2022-2-1 23:40

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原帖由 @jinwyp  于 2022-2-1 23:00 发表
你根本没玩明白  你连哪些技能有无敌, 哪些技能最实用能救命 都没搞明白.
算了 建议你看看纯黑 一周目是怎么玩的 就是秒怪, 根本无法缠斗, 你一周目根本就没玩过次高难度就开始扯淡了.
你也真是搞笑,我给你复盘下。
这个游戏有这么多技能,符文,词条,好多可以组合搭配的玩法,你完全无视。然后一上来开个高难度,同时无视游戏用血条颜色非常明确的告诉你这游戏有等级概念的实际,直接越两级以上去打紫怪。然后对手一碰你就死,你又没有招式和符文,能力不够根本打不出对方硬直和伏魔,又不会高阶技巧,只能躲得远远的扔斧子(估计斧子爆炸的技能也没开出来),打不过去只能上网看别人怎么玩。然后看到高手研究出来的特殊玩法后认为这游戏就是这么玩的这种匪夷所思的结论,然后把游戏玩法一锤子砸死了。
其他就不说了,高难度打法必须要会的浮空加重扔斧撞墙秒杀这种打法估计也没掌握吧,不然也不会认为这游戏就是兜圈子打,然后用无敌技秒怪,重点要加血加怒(问下这游戏不刷装备怎么加血加怒?)这种匪夷所思的结论,然后还有底气说别人白金两次的人根本没玩明白,这种不知哪里来的自信也真是牛逼。

最后我还真去看了纯黑的最高难度无伤攻略视频,打的非常帅,完全不是你说的这种打法。
里面技巧很多,各种细节追求绝对是种视觉享受,和你说的什么无敌技秒怪完全两码事。

本帖最后由 大晶 于 2022-2-2 00:02 通过手机版编辑
作者: 久多良木健    时间: 2022-2-2 18:47

女武神王是这个游戏的精华, 招式我都懂, 就是手贱躲不了....和剑圣苇名一心类似了, 只是女武神王那个血也太多了....
作者: 大晶    时间: 2022-2-2 20:41

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原帖由 @久多良木健  于 2022-2-2 18:47 发表
女武神王是这个游戏的精华, 招式我都懂, 就是手贱躲不了....和剑圣苇名一心类似了, 只是女武神王那个血也太多了....
我也是,光是女武神王天上红色的三个招数我都知道怎么破,但手就是跟不上。。。
作者: 堂吉刚    时间: 2022-2-2 20:52

我有个问题,女武神王有一招天黑了,转身背对她可破,但是我咋知道要转身?

你对着我砍一刀,我可能会往后撤,后撤不行我会左右闪,这些操作符合直觉,但天黑请转身这个设计是不是有问题?
作者: 大晶    时间: 2022-2-2 20:58

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原帖由 @堂吉刚  于 2022-2-2 20:52 发表
我有个问题,女武神王有一招天黑了,转身背对她可破,但是我咋知道要转身?

你对着我砍一刀,我可能会往后撤,后撤不行我会左右闪,这些操作符合直觉,但天黑请转身这个设计是不是有问题?
主要是看动作,头后仰手里没有光圈就是天黑,马上转身即可。手上有光圈就是侧闪,天上整个身体转圈就要冲上去打下来(战神难度儿子的箭是射不下来的),我经常反应不过来,中一两次这句基本就凉了。。。。
作者: 堂吉刚    时间: 2022-2-2 21:02

引用:
原帖由 大晶 于 2022-2-2 20:58 发表
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主要是看动作,头后仰手里没有光圈就是天黑,马上转身即可。手上有光圈就是侧闪,天上整个身体转圈就要冲上去打下来(战神难度儿子的箭是射不下来的),我经常反应不过来,中一两次 ...
我意思是为啥天黑了就要转身,这个操作不符合直觉,是不是哪里有提示?
作者: king8910213    时间: 2022-2-2 21:06

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引用:
原帖由 @堂吉刚  于 2022-2-2 21:02 发表
我意思是为啥天黑了就要转身,这个操作不符合直觉,是不是哪里有提示?
这招不在于天黑,而在于它是个闪光弹或者说类似太阳拳的招数,而规避闪光最好的方法就是不看光源,转身回避也就出来了
作者: 堂吉刚    时间: 2022-2-2 21:14

引用:
原帖由 king8910213 于 2022-2-2 21:06 发表
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这招不在于天黑,而在于它是个闪光弹或者说类似太阳拳的招数,而规避闪光最好的方法就是不看光源,转身回避也就出来了
有道理
作者: killz    时间: 2022-2-2 23:25

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没有好套装和升级 就别打女武神之类的 昨天一天干掉一个女武神 今天 这个 一天还没打过 有一局差一丝血 估计 打了200遍吧 不打了 再打 就脑淤血 死了 游戏这玩意别较真 否则 急死 气死




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