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标题: [新闻] 《地球防衛軍6》公式生第七弹!元老声优凑数/自high敌人登场 [打印本页]

作者: 老牛吃嫩草    时间: 2022-1-29 15:45     标题: 《地球防衛軍6》公式生第七弹!元老声优凑数/自high敌人登场

《地球防衛軍6》公式生第七弹!元老声优凑数/自high敌人登场!
        日本时间2022年1月28日晚九点(北京时间当日晚八点)。d3p官方进行了自家游戏系列《地球防卫军6》官方直播第七弹:《地球防衛軍6》公式生放送 ~乙女たちよ、絶望の未来に生きろ。~Episode7 。本帖为此次直播内容简要介绍:
        1、由于疫情影响,本次直播的参加者:乙女们、制作人与两位嘉宾,都带上了口罩,每个口罩上还各印上一个字,众人坐成一排后便共同组成了“地球防卫军”这个词汇...。而本次直播中这两位男女嘉宾的身份,则是自《地球防卫军》系列第四作以来,一直担任此游戏系列配音工作的“元老”声优人员。所以此次除游戏试玩环节外的官方直播内容,除了继续宣传PS4/NS《方块地球防卫军》廉价版,以及不痛不痒的各种廉价周边与活动奖品外,便是集中聚焦与这两位“元老”声优的座谈为主,并对这两人担任配音的《地球防卫军》各作(4代以来的正统与外传作品)的宣传/预告片等进行了全面的回顾。
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        2、回到直播试玩内容方面,本次直播的游玩内容,集中围绕《地球防卫军6》展开。由此次直播的参加者们相互分组进行。在试玩过程中,可以发现很多游戏内的内容与细节仍有新的改进或变化。如游戏人物拾取道具时增加了表现效果与标示;武器伤害数值变化改善等等。而比较重要的一个关注点,是“男兵”的“辅助武器”项目中,出现了“炮台”这个武器:《地球防卫军》游戏系列中“炮台”这个设置类武器,最早是登场于《地球防卫军3》这部作品中,作为“男兵”标配可选武器类,而后来这个武器给了“支援兵”大哥....如今在6代中,它又回到“男兵”的手中,它能否会对“男兵”实际战斗、战术策略上有积极的改变呢?遗憾的是本次直播试玩中,操纵者并没有对此武器进行演示,所以还看未来官方能否有更多的相关介绍。
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        3、本次直播试玩中,除了之前登场的敌人类型外,还出现了一种新类型敌人:其外形长得颇像美国环球影业旗下的著名ip形象:小黄人。也正是如此,这个敌人初现时,便惹得直播现场的女玩家们连喊“卡哇伊”...不过这个敌人的攻击方式可就不那么“卡哇伊”了:本体“左右双手”各持一个圆形球体,蹦蹦哒哒向我方靠近并进行自high攻击(这里的“high”,是避讳左边“火”字旁+右边“暴”这个汉字...);伤害也相对较“high”...且作为“自high”武器的圆形球体,除了会“变红”来表示“自high”的倒计时外,还会在本体被消灭后脱落分离来继续“自high”行为...
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★注:以上两张截图效果均为视频播放效果影响,具体可参看搬运视频内容。
https://www.bilibili.com/video/BV1iR4y1T7XA?from=search&seid=17702698973625009765&spm_id_from=333.337.0.0
作者: 八宝斋    时间: 2022-1-29 15:46

posted by wap, platform: VIVO
好久发售啊,这系列粉丝。
作者: sceic    时间: 2022-1-29 16:25

EDF的这个播出我一直都想吐槽它的绿幕每次都抠不干净。。。
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2022-1-29 16:46

引用:
原帖由 八宝斋 于 2022-1-29 15:46 发表
posted by wap, platform: VIVO
好久发售啊,这系列粉丝。
根据目前形势,以及官方的隐含表态,近几个月可能不会发售。首先2、3月份大作频出,即使是日本本土市场的话,6代与这些大作竞争也是毫无优势;此外,这游戏系列发售日一般都是赶着“暑假、年底”之类销售旺季,既然已经错过了2021年年底,那么倒干脆不如好好下功夫,赶到下一个销售旺季时再出,也就是说年中发售就不错了...本人也会时刻关注相关动态,第一时间得到消息尽可能发布转载(泥潭行业新闻人士也没几人鸟这游戏相关信息吧...)
作者: mitsuna    时间: 2022-1-29 18:27

期待次世代版能达到ps4中上水平画面
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2022-1-29 18:56

引用:
原帖由 mitsuna 于 2022-1-29 18:27 发表
期待次世代版能达到ps4中上水平画面
这个期待实现起来比较悬...因为貌似自4代以来的正统作,都是用的havok引擎,至于d3p所用的这个引擎版本、不同版本不同特性的使用如何我个人不得而知。但可以确定的是,5代的表现已经可以看出官方的尽力以及对PS4主机能力(PC移植版不评价)的开发认识了。6代目前看起来,复杂大规模的建筑群貌似减少很多,对比前作,场景环境按照游戏剧情设定的“荒芜”表现倒不如说是“简陋”化了。而且不知是否会减少前作敌人群体的最大同屏数量:个人猜想,如果这些作法的目的,是把主机性能节省控制下来,给敌我模型、光影/物理效果等进行提升的话,应该也算是一种“提升画面”的策略吧...
作者: 阿弄    时间: 2022-1-29 20:48

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楼主常发这个,看得出是真粉。这系列其实比很多所谓超大作好玩多了,收拾下细节捡捡画面就好了,可惜了识货的不多
作者: 多田野金    时间: 2022-1-30 00:56

這個系列不需要畫面,千軍萬馬攻過來的時候不卡就行
不過加自x怪有點過分了,以這個敵人數量很難不中招
作者: 魂影    时间: 2022-1-31 09:01

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5代特别喜欢玩空袭兵,就为了炸的爽,炸得宏伟,6代目前从设定看,空袭兵太小家子气了。




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