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标题: [新闻] GameInformer试玩《艾尔登法环》新区域:哀悼城堡+勒尼亚之湖 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-29 13:38     标题: GameInformer试玩《艾尔登法环》新区域:哀悼城堡+勒尼亚之湖

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https://www.bilibili.com/video/BV1JL4y1x7q3
(中英字幕)最新实机演示 - 哀悼城堡

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https://www.bilibili.com/video/BV16L4y1x7EM
新区域演示:勒尼亚之湖
作者: ryuryo82    时间: 2022-1-29 14:04

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油管上看完了,这画质我觉得可以了,反正我是知足了。3090 + 48c1已经饥渴难耐了,看演示,这种游戏就是那种不第一时间玩到最顶效果的版本就觉得活着都毫无意义的那种游戏——一辈子也不会有太多,且行且珍惜!

P.S.:骑马可以二段落好评!

本帖最后由 ryuryo82 于 2022-1-29 14:04 通过手机版编辑
作者: charon0622    时间: 2022-1-29 14:08

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特别讨厌魂系列的处决动作,结果全带到老头环里来了。
作者: MG2008    时间: 2022-1-29 14:13

给人的感觉就是量大管饱,玩200个小时肯定没问题 。
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-1-29 14:22

《艾尔登法环》IGN7分 玩法转变成功但世界空洞
IGN日本《艾尔登法环》10分,诚意之作令人感动
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2022-1-29 16:17

演示过程中不停的Rewind挺烦的,还有坐骑能滞空挺扯淡的
作者: ryuryo82    时间: 2022-1-29 16:28

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引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2022-1-29 16:17 发表
演示过程中不停的Rewind挺烦的,还有坐骑能滞空挺扯淡的
你看的是breakdown讲解,画质也不好,看另外两个每个四分钟的那个

本帖最后由 ryuryo82 于 2022-1-29 17:17 通过手机版编辑
作者: iffox    时间: 2022-1-29 16:39

比黑魂3的画面只好一星半点。但只要好玩,画面说得过去就行。
作者: qd678    时间: 2022-1-29 16:57

这主持介绍跟SB一样倒来倒去的
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2022-1-29 17:12

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就是魂4
作者: badfly    时间: 2022-1-29 19:12

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宫崎说又有毒池
真的烦
作者: 3bs    时间: 2022-1-29 19:13

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战斗还是和魂一样无聊,毕竟是和只狼同期的项目根本不配被期待
作者: dock114436    时间: 2022-1-29 21:00

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引用:
原帖由 @3bs  于 2022-1-29 11:13 发表
战斗还是和魂一样无聊,毕竟是和只狼同期的项目根本不配被期待
爱玩玩不玩滚
作者: king8910213    时间: 2022-1-29 21:15

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说实在之前压力测试没有体会到什么太惊艳的内容,不过开放世界黑魂的节奏还不错,看大地城能做到什么程度吧
这游戏销量应该能突破一下,开放世界让游戏芬难度曲线平缓了不少
作者: sw121x    时间: 2022-1-29 21:33

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不都快出了吗。
作者: 3bs    时间: 2022-1-29 21:43

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原帖由 @dock114436  于 2022-1-29 21:00 发表
爱玩玩不玩滚
魂小鬼笑死
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-29 22:21

引用:
原帖由 king8910213 于 2022-1-29 21:15 发表
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说实在之前压力测试没有体会到什么太惊艳的内容,不过开放世界黑魂的节奏还不错,看大地城能做到什么程度吧
这游戏销量应该能突破一下,开放世界让游戏芬难度曲线平缓了不少
GI这期的文字到处都是“我误打误撞进入了一个新区域,勾起了我的兴致,然后工作人员告诉我不能继续了”
典型的日本式极端情报管制
都快发售了还这么严格,有必要么,怕剧透?反正剧情肯定又是传火
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-29 22:28

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大概率会在开局五小时之内烂尾。
作者: tommyshy    时间: 2022-1-29 22:30

大眼怪的外形有点搞啊
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-29 22:37

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引用:
原帖由 @3bs  于 2022-1-29 19:13 发表
战斗还是和魂一样无聊,毕竟是和只狼同期的项目根本不配被期待
说真的,只狼的战斗也强不到哪里去,就是多个架势系统演出效果强一大截而已。很多祖传动作模组从恶魂开始就一路修修补补这样过来的,每一作就是这这些动作模组的节奏快慢中微调。
作者: 3bs    时间: 2022-1-29 22:39

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2022-1-29 22:37 发表
说真的,只狼的战斗也强不到哪里去,就是多个架势系统演出效果强一大截而已。很多祖传动作模组从恶魂开始就一路修修补补这样过来的,每一作就是这这些动作模组的节奏快慢中微调。
只狼用爽上战法和不死斩完全可以压着敌人当沙袋打,根本不用在意敌人怎么样,我对作为互动不感兴趣,掌握套路和技巧以后打沙袋不是好得多,作为魂系来说是史诗级别的进步

本帖最后由 3bs 于 2022-1-29 22:41 通过手机版编辑
作者: charon0622    时间: 2022-1-29 22:47

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还是泥潭高手厉害,只狼战斗系统这么弱,打个双难10+1的视频来瞧瞧
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-29 22:51

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也就相比魂而已,魂本身就是arpg。魂相比只狼通过不同的职业和武器(到魂3多了战技)提供更多攻略的角度和方法。魂两次重大战斗上的进化就是血源进化一次,只狼再进化一次。再进化也是那些祖传动作模组和熟悉的节奏。

这次的黑魂4很明显更偏向黑魂这块,但演出效果会比以前强就是了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-29 22:53

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呵呵,你讨论一下跟魂之间的战斗相似之处就是打个双难十加一2333
作者: charon0622    时间: 2022-1-29 22:56

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2022-1-29 22:53 发表
呵呵,你讨论一下跟魂之间的战斗相似之处就是打个双难十加一2333
我的意思是既然你对魂和只狼的动作系统这么了解,想必水平很高,那就让我见识一下呗。键盘高手谁不会当?
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-29 22:59

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喷了,你是哪位?我讨论两者之间的关系关你屁事?是不是以后大家讨论系统都要让你见识一下?你有病吧?
作者: charon0622    时间: 2022-1-29 23:01

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那就是键盘高手了
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-29 23:02

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真他妈有病233
作者: 3bs    时间: 2022-1-29 23:02

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原帖由 @charon0622  于 2022-1-29 22:47 发表
还是泥潭高手厉害,只狼战斗系统这么弱,打个双难10+1的视频来瞧瞧
10+1这种就是暴敛天物,当沙袋打的套路明显不能用了,变回了魂那蠢味儿




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