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标题: 游戏版号停发已半年 裁员游戏公司不断扩围 [打印本页]

作者: omega_du    时间: 2022-1-29 08:35     标题: 游戏版号停发已半年 裁员游戏公司不断扩围

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截至1月28日,国家新闻出版署对游戏版号的审批已暂停半年。

“去年7月份版号停掉之后,业内人士认为‘很快就能恢复’。转眼到了2022年,已经很少有人再这么认为了。”某游戏公司业务负责人张兵(化名)向《证券日报》记者说道,“我们已经不再把希望寄托在版号上。”

此前,业内根据2018年版号暂停时的情况,推测受版号影响最大的会是中小游戏公司。天眼查App数据显示,2021年7月份至12月份,有1.4万家注册资本在1000万以下的中小游戏公司注销。

但随着版号暂停的时间越来越长,受影响的不仅仅是中小企业,上市公司也开始裁员。

近日,市场流传出心动公司“裁员三分之一”传言。对此,心动公司的创始人黄一孟则在社交平台回应“裁员三分之一”不实,但公司确实有团队调整,是根据公司实际业务需求增减,并没有所谓一刀切的比例。
作者: omega_du    时间: 2022-1-29 08:39

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上市公司接二连三出现人员“优化”,这意味着游戏领域的“裁员潮”范围正在扩大。主要原因仍然和版号有关。艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅向《证券日报》记者表示,“游戏版号停发肯定会带来一系列的后遗症和连锁反应,裁员就是其中之一。目前来看,除腾讯不会有特别大的变化外,其他游戏公司国内业务一定会受到影响。游戏行业接连出现遭致命打击、甚至关停的公司,也是必然的。”

据GameLook数据统计,与2020年发放1405个游戏版号相比,2021年的版号总量减少了46.26%,近乎“打对折”,而自2018年开始版号总量已连续四年递减。

张毅介绍,2020年以来,随着版号收紧,国内关停的游戏企业大概在38000家左右。“版号收紧之后,行业认为,这是在倒逼游戏行业精品化。在游戏行业还没有版号之前,国内游戏的管理是非常混乱的。比如,市面上充斥着各种各样涉嫌赌博的棋牌类游戏;战争题材的游戏,血腥暴力的元素非常多。这些游戏管理混乱,未成年也可以随便接触、充值。此外,版号出现前,游戏行业门槛低、‘来钱快’,很多投资人甚至选择抛弃实业,转向游戏领域,不利于市场资源合理配置。”

同时,业内认为“鼓励出海”也是版号收紧的原因之一。心动公司的业务负责人向《证券日报》记者表示,公司重心会进一步向海外倾斜。今年旗下taptap社区和游戏项目,都会投入更多资源在海外。

去年11月份,商务部、中央宣传部等17部门联合印发《关于支持国家文化出口基地高质量发展若干措施的通知》(以下简称《通知》),其中提到,鼓励优秀传统文化产品、文化创意产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”。

张兵告诉记者,版号一停,确实能倒逼企业出海。但也会出现一个趋势,纯中国风游戏会越来越少。

此前成功在海外站稳脚跟的国产游戏,吸引到的不仅仅是亚洲玩家。Sensor Tower数据显示,2019年,莉莉丝旗下曾创下海外营收记录的《万国觉醒》,收入贡献最高的两个地区是韩国和美国。欧美市场近些年对国产游戏的氪金欲正在提升。Sensor Tower数据显示,美国市场给中国出海手游TOP30贡献了36亿美元收入,比2020年增长了53%,取代日本成为中国手游最大的海外市场。但与此同时,从2021年第三季度入围美国市场收入top10的中国游戏来看,中国风游戏出现了缺席现象。

“最近中国出海的‘顶流’就是米哈游的《原神》,国外奖项拿了个遍,新推出了一个京剧角色受到很多国外玩家欢迎,培养了他们对于中国戏曲文化的兴趣。但这种成功对中小企业来说,是很难复制的。技术到位,还需要运气。版号如果继续暂停下去,像修仙、玄幻等题材的纯中国风游戏会越来越少。中国风游戏在亚洲市场表现较好,比如菲律宾、越南等这些比较容易理解相关题材的国家,欧美外国玩家理解起来就有些门槛了。为了全球化,游戏公司也要契合海外玩家的审美习惯。例如爆火的《原神》,元素就非常多元。”

版号发放“遥遥无期”,对上市公司的影响是否会越来越严重?

张毅认为,目前上市游戏公司纷纷陆续开展海外业务,版号对未来业绩不会出现太大影响,企业裁得更多的是局部业务线,大多是原本就做得不太好的。“来自监管层的信号已经非常明确,市场不需要太多质量参差不齐的产品,应把重心放在提高游戏质量上。同时,通过版号的调控,更多国内精品游戏得以输出到海外,实现全球化,占领国际市场。”
作者: hit_alf    时间: 2022-1-29 08:51

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真有那么多高大上的理由吗,我看纯粹是审查人员犯懒,毕竟游戏不像影视,坐着看就行还能快进
作者: ccow    时间: 2022-1-29 08:55

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不做事就不会错。完美
作者: leyoung    时间: 2022-1-29 08:58

倒逼行业精品化喷了,只有垄断和寡头化吧
作者: darkgame    时间: 2022-1-29 09:01

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这就像股市一样,一开始看好这个行业就大批进场,后来形势不好了就大批退场,但是正常的市场规律
作者: 矛盾江湖    时间: 2022-1-29 09:34

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话说不给tv game国行游戏发版号这个不能忍。
但是手游这块不给就不给吧。
刚用手机自带应用商店看了看游戏区的游戏,除了头部那几名之外,其他游戏真是一言难尽
作者: charon0622    时间: 2022-1-29 09:40

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原帖由 @darkgame  于 2022-1-29 09:01 发表
这就像股市一样,一开始看好这个行业就大批进场,后来形势不好了就大批退场,但是正常的市场规律
停发游戏版号算哪门子的市场规律?
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2022-1-29 09:43

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正常市场规律喷了
作者: 卡比兽    时间: 2022-1-29 09:51

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这帮人上班在干嘛
作者: 多田野金    时间: 2022-1-29 09:57

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原帖由 矛盾江湖 于 2022-1-29 09:34 发表
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话说不给tv game国行游戏发版号这个不能忍。
但是手游这块不给就不给吧。
刚用手机自带应用商店看了看游戏区的游戏,除了头部那几名之外,其他游戏真是一言难尽
有一個可以不給=所有都可以不給
作者: kyoyky    时间: 2022-1-29 10:01

也好,我发现,王者和和平能纵横这么多年,其实和大部分人群不喜欢游戏有关,学习其他游戏有成本,本身又不是真对各类游戏有兴趣,那就老游戏一直玩下去呗。直到下一款爆款手游出来,只是这几年没有罢了
作者: heven2004    时间: 2022-1-29 10:17

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干得好
作者: alexchang2010    时间: 2022-1-29 10:27

现在国内对待游戏的风向有点迷,前一阵有篇负面报道影响很大,但是最近主流媒体又说游戏产业对经济的促进作用。
作者: eastwoodwest    时间: 2022-1-29 10:33

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尼玛币的市场,又是一张A4纸搞掉一个行业
作者: littlezoo    时间: 2022-1-29 11:05

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就这傻逼游戏市场你国还觉得有人开发3A单人动作游戏是为了高调赚钱呢,要赚钱去做无脑氪金手游不好吗?还破坏单人游戏市场环境,你国配说这个吗……23333

本帖最后由 littlezoo 于 2022-1-29 11:06 通过手机版编辑
作者: devliet    时间: 2022-1-29 11:11

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原帖由 @alexchang2010  于 2022-1-29 10:27 发表
现在国内对待游戏的风向有点迷,前一阵有篇负面报道影响很大,但是最近主流媒体又说游戏产业对经济的促进作用。
可能是觉得正经游戏是负面的,但是氪金游戏是积极的
作者: 卡比兽    时间: 2022-1-29 11:14

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原帖由 @eastwoodwest  于 2022-1-29 02:33 发表
尼玛币的市场,又是一张A4纸搞掉一个行业
可能纸都没有,墨鱼一年
作者: psychoo    时间: 2022-1-29 11:40

这就是典型的不干就不错啊,竟然还有人支持……
作者: sceic    时间: 2022-1-29 14:43

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直接去国外市场发救不活?
作者: 华莱士    时间: 2022-1-29 14:52

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有实力的公司还不转去做链游,割国外韭菜
作者: 卖哥    时间: 2022-1-29 15:39

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原帖由 littlezoo 于 2022-1-29 11:05 发表
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就这傻逼游戏市场你国还觉得有人开发3A单人动作游戏是为了高调赚钱呢,要赚钱去做无脑氪金手游不好吗?还破坏单人游戏市场环境,你国配说这个吗……23333

本帖最后由 littlezoo 于 ...
非常合理呀,单机游戏在外国有很大市场,而现在中国游戏公司已经必须靠外国市场谋生了。
作者: 金神兵    时间: 2022-1-29 15:48

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傻逼国家的傻逼做法,已经无力吐槽
作者: duke3dgod    时间: 2022-1-29 15:56

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抱歉,如果都是抽卡氪金技巧不断精进的玩意儿,还是别摆烂了。

希望厂商多少有点儿诚意,在氪金点和套路以外的地方稍微努努力,微创新一下也行。
作者: 久多良木健    时间: 2022-1-29 16:16

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原帖由 duke3dgod 于 2022-1-29 15:56 发表
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抱歉,如果都是抽卡氪金技巧不断精进的玩意儿,还是别摆烂了。

希望厂商多少有点儿诚意,在氪金点和套路以外的地方稍微努努力,微创新一下也行。
好不好玩不重要, 赚不赚钱才重要
作者: 卖哥    时间: 2022-1-29 17:17

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原帖由 duke3dgod 于 2022-1-29 15:56 发表
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抱歉,如果都是抽卡氪金技巧不断精进的玩意儿,还是别摆烂了。

希望厂商多少有点儿诚意,在氪金点和套路以外的地方稍微努努力,微创新一下也行。
比如早期厂商联合起来通过行政手段卡住新人入场可能性这种创新么
作者: oversleep    时间: 2022-1-29 17:26

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原帖由 矛盾江湖 于 2022-1-29 09:34 发表
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话说不给tv game国行游戏发版号这个不能忍。
但是手游这块不给就不给吧。
刚用手机自带应用商店看了看游戏区的游戏,除了头部那几名之外,其他游戏真是一言难尽
多大的人了,唇亡齿寒都不懂?
作者: 夏拉非    时间: 2022-1-29 23:07

过去是日本人做游戏卖给中国害我们的孩子,现在是中国人做游戏卖给世界害他们的孩子。再过几十年外国全部是沉迷游戏不务正业的精神鸦片依赖者。赢麻了
作者: ghostrecon    时间: 2022-1-29 23:38

一刀切的懒政而已。
作者: naughtyben    时间: 2022-1-30 05:05

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难道不是沉迷游戏生育率低下
看看隔壁日本
作者: yufe    时间: 2022-1-30 09:03

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Tg的脑回路不能用正常思维来想象
作者: alexchang2010    时间: 2022-1-30 09:24

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原帖由 devliet 于 2022-1-29 11:11 发表
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可能是觉得正经游戏是负面的,但是氪金游戏是积极的
说的好像有点道理,一直来说国人一般人对游戏的理解是一个宽泛的概念,从不细分主机、手游或者PC游戏,导致一荣俱荣、一损俱损。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2022-1-30 10:28

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原帖由 @devliet  于 2022-1-29 11:11 发表
可能是觉得正经游戏是负面的,但是氪金游戏是积极的
既要游戏积极向上弘扬社会主义价值观,又要能赚钱,还不能让人上瘾,只能期待学习强国开放氪金系统了
作者: PowerH    时间: 2022-1-30 12:34

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有一说一,手游这块全死光不影响国内游戏发展,可能还会使中国游戏产业进步。
作者: sw121x    时间: 2022-1-30 22:34

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这不搞垄断呢吗?
作者: littlezoo    时间: 2022-1-30 22:42

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原帖由 @卖哥  于 2022-1-29 15:39 发表
非常合理呀,单机游戏在外国有很大市场,而现在中国游戏公司已经必须靠外国市场谋生了。
人都是发展很久有着几十年技术积累的开发商们,拿头去跟人合理啊……说白了,不管是火炬城还是风来国,基本都是靠热情来支撑的,真要赚钱的都去做手游了,就算是原神,本质也是一手游。
作者: jk02    时间: 2022-1-30 23:00

当年领导不是一句话把画书大王干掉了,就因为这张图

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