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标题: [新闻] Capcom连续第五年刷新收入记录,生化8累计570万,MHR 800万,MHS2 140万,生化7 千万 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-27 13:37     标题: Capcom连续第五年刷新收入记录,生化8累计570万,MHR 800万,MHS2 140万,生化7 千万

本次财报季度时间为2021年10月-12月,财年统计时间为2021年3月-12月,因为最后一个季度还没结束
生化8累计销量达到了570万,怪物猎人物语2累计140万,怪物猎人崛起800万
但是本财年已经度过的这三个季度里,有70%的销量来自老游戏
生化7又卖了100万,这已经是连续第六年了,每一年都能卖100万,累计已经千万了

三个季度的收入增长35.9%,利润43.9%,游戏销量为2580万,增长30.3%
这已经是Capcom连续第五年刷新收入记录了
Capcom表示他们还在扩招,除了老IP还在开发新IP,比如Pragmata,另外今年是街霸35周年,会有新闻

https://www.videogameschronicle. ... s-continue-to-sell/

说点个人感受吧
2018和2019年不算上世代最豪华的年份,但是对我自己非常重要,因为Capcom和Namco
在2018年末到2019年初,在这短短半年时间里,有洛克人11,刀魂6,Rebio 2,皇牌空战7,鬼泣5,那是我在上世代最梦幻的半年
两个厂子经过痛苦的转型期之后终于找回了感觉,回到了2A或者说“高清PS2游戏”这么个舒适区,而我也玩的很舒服,即使这些都不是什么完美大作
昨天又看到舅舅党表示EA要学习Capcom,学习日厂的舒适区,而且这个说法显然不是胡掰的,EA在用行为证明这一点,死亡空间复刻就是明证
居然有这么一天,Capcom等等日厂要教EA做人了,我现在的心情已经不能用“高兴”两个字去形容了
我从来没说过这些游戏是完美的,该骂骂该喷喷,但至少这些游戏不是圣歌,知道自己在干什么
现在距离那个梦幻般的时期已经过去3年了,但对我来说还仿佛像昨天发生的一样清晰

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-27 14:05 编辑 ]
作者: charon0622    时间: 2022-1-27 13:40

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不知道索尼现在算是待在什么区
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-27 13:42

引用:
原帖由 charon0622 于 2022-1-27 13:40 发表
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不知道索尼现在算是待在什么区
地平线2和战神5那种作品按照规模应该算3A
这种单人罐头也是索尼现在的舒适区
但是索尼未来不能完全呆在这个舒适区了,因为他是第一方,不是第三方
COD被微软买了以后,必须想想扩展多人的办法
作者: 477477    时间: 2022-1-27 13:44

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老卡也是双线作战,生化怪猎轮流出,还是期望有点其他作品,龙之信条之类的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-27 13:45

引用:
原帖由 477477 于 2022-1-27 13:44 发表
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老卡也是双线作战,生化怪猎轮流出,还是期望有点其他作品,龙之信条之类的
导演集体拜年的时候伊津野英昭故意没说话
算上黑客泄漏,他90%就是在憋龙之信条2,这个不用担心
作者: moyanljx    时间: 2022-1-27 13:47

都说欧美大厂全面超越日厂,结果两家巨头被微软收购,其他都在玩诈骗LOL
作者: turuiren    时间: 2022-1-27 13:50

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死亡空间复刻不是从ubi 跳槽过来的带队还有传言说要整成带有开放世界元素的么?
作者: gspot    时间: 2022-1-27 13:50

生化7厉害啊,欧米玩家喜欢这个调调?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-27 13:51

引用:
原帖由 turuiren 于 2022-1-27 13:50 发表
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死亡空间复刻不是从ubi 跳槽过来的带队还有传言说要整成带有开放世界元素的么?
有UBI的人是真
开放世界我从来没看过,你是不是记错了
他们只说翻出来当年的废案重新利用,但没有开放世界的说法

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-27 13:52 编辑 ]
作者: MG2008    时间: 2022-1-27 13:54

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8代570万后劲还行啊,也没怎么打折。
作者: turuiren    时间: 2022-1-27 13:57

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-27 13:51 发表
有UBI的人是真
开放世界我从来没看过,你是不是记错了
他们只说翻出来当年的废案重新利用,但没有开放世界的说法
https://gamerant.com/dead-space-remake-more-open-world-than-original-trilogy/amp/
作者: 雪夜枫鳞    时间: 2022-1-27 13:58

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-27 13:51 发表

有UBI的人是真
开放世界我从来没看过,你是不是记错了
他们只说翻出来当年的废案重新利用,但没有开放世界的说法
死亡空间这个核心还是要看重制版和木卫二协议的对打,Krafton那个去年一年没动静
作者: tripx    时间: 2022-1-27 14:00

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-27 13:42 发表

地平线2和战神5那种作品按照规模应该算3A
这种单人罐头也是索尼现在的舒适区
但是索尼未来不能完全呆在这个舒适区了,因为他是第一方,不是第三方
COD被微软买了以后,必须想想扩展多人的办法
说实话很难,多人是FPS的天下,索尼在PS3时代尝试过杀戮和抵抗,没有卵用。如今微软手握第一写实FPS和第一科幻FPS,美滋滋。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-27 14:02

引用:
原帖由 turuiren 于 2022-1-27 13:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
https://gamerant.com/dead-space- ... iginal-trilogy/amp/
这文章我没看过,但我想说的其实里面也写了,既然是尊重原作的复刻,那就不会真的做成UBI罐头,没法搞
文章里有一句话我不同意,就是“Motive开发的只有死亡空间这一个项目,那么招聘开放世界人员肯定是为了死亡空间”
太想当然了,谁知道他们还有啥未公布的东西
作者: Guycc    时间: 2022-1-27 14:43

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每次生化八销量的帖子,不管报数是多少
我坛记得都有跳出来说这销量就是大暴死的。。。

不知道这帖还说不说了。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-27 14:53

引用:
原帖由 Guycc 于 2022-1-27 14:43 发表
posted by wap, platform: 小米
每次生化八销量的帖子,不管报数是多少
我坛记得都有跳出来说这销量就是大暴死的。。。

不知道这帖还说不说了。。。
生化8这个数字用了9个月,而生化7用了一年半
生化6则是一年才520万
所以生化8已经成为卖得最快的系列作

https://wccftech.com/resident-ev ... urpass-5-7-million/
作者: alalaka    时间: 2022-1-27 15:18

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引用:
原帖由 @Guycc  于 2022-1-27 14:43 发表
每次生化八销量的帖子,不管报数是多少
我坛记得都有跳出来说这销量就是大暴死的。。。

不知道这帖还说不说了。。。
说啊 为啥不说 不听不听 大暴死
fps反人类,我一玩fps就要吐

本帖最后由 alalaka 于 2022-1-27 15:19 通过手机版编辑
作者: hqqttjiang    时间: 2022-1-27 15:18

卡婊值得                .
作者: wind    时间: 2022-1-27 15:35

posted by wap, platform: iPhone
龙信2呢,能不能来点消息,或者来个原创新ip,小体量也行啊,比如apple arcade里那个深世海,背景设定就很吸引人。
作者: BeastMa    时间: 2022-1-27 16:29

posted by wap, platform: Chrome
第一时间买的bio8,这游戏在模仿bio4和继承bio7之间,算是走了条不过不失的路子。流程够长,关卡设计过得去,没什么亮点也没什么太大硬伤。

这样的游戏其实是最好卖的。
作者: littlezoo    时间: 2022-1-27 16:46

posted by wap, platform: iPhone
深坑一直还是一个坑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-27 16:46

引用:
原帖由 littlezoo 于 2022-1-27 16:46 发表
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深坑一直还是一个坑
小野义德都走了念叨这个也没用了
部分代码抢救出来做成RE引擎就算没白费功夫
反正卡婊后期游戏画面确实有深坑那个水平,只不过随机生成迷宫之类的系统确实没做

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-27 16:48 编辑 ]
作者: murder    时间: 2022-1-27 16:47

7代格局太小了,敌人也没几个,8看上去就是上天入地,符合打枪游戏一贯作风。
作者: stant7777    时间: 2022-1-27 16:55

7的VR模式真的吓人,在船上我心脏病都TM快犯了。。。。。

一个程序朋友来玩,吓得把桌子踢歪了,我的Pro差点没摔地上。。。。。

PS:祝卡婊虎年能带来新作品!!
作者: forwardland    时间: 2022-1-27 17:11

7代绝对比8好玩,我玩了两遍,8只玩了一遍。
作者: xzzy    时间: 2022-1-27 17:25

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7dlc好玩,vr打牌帅得一批
作者: bobykid    时间: 2022-1-27 17:54

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2022-1-27 13:54 发表
8代570万后劲还行啊,也没怎么打折。
首发原价买的普通版,半年后5折
作者: 喜欢街机    时间: 2022-1-27 18:37

龙之信条2,启示录3今年也该官宣了吧。
作者: achen126    时间: 2022-1-27 19:14

没卵用,就算卡普空的游戏个个都卖1000w,微软也不会收购现在的老卡的!等老卡开发一个氪金游戏火遍全球,年入几十亿,微软随时来收购
作者: achen126    时间: 2022-1-27 19:17

老卡总是自以为是可以平衡业界,四处拍肩,结果根本没人鸟他了,反正他迟早拍你肩!现在老卡也只有不声不响的做全平台游戏,销量也比以前自以为是的独占强多了
作者: touch_h2    时间: 2022-1-27 19:31

龙之战士来一波
作者: PENNYSHAW    时间: 2022-1-27 19:46

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玩了几十分钟的bio7
游戏感觉真TM好,就是晕
晕到我跑去厕所差点吐出来

太遗憾了,无法继续玩bio7
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-27 19:54

鬼泣5跟同期的只狼能看出两种方向

鬼泣5专注于战斗和系统进化(几乎改无可改了),说是日式act战斗的最巅峰毫不为过,解谜和地图设计基本没有,画面强化了人物和怪物建模,地图和场景极度简陋。

只狼走日系风游戏规模向着3a大作靠近,美术和地图场景花了大心思,虽然单看任何一项画面都是一泡污,但整体效果美轮美奂,在魂的那些老旧动作模组上添加了新的架势系统大幅强化演出效果(魂系列演出效果最巅峰),敌方数量和质量秉承了日系游戏一贯的质和量的双重保障。

魂系列代表着了日系3a的大作方向,而鬼泣这种定位则是缩减到2a这个领域,更多的日系游戏最多也就拼一把鬼泣5这种方向了,魂那种朝着3a的进化方向他们玩不起也做不到。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-27 20:01

客观的说我更喜欢鬼泣5那种直接定位了某个专精领域的游戏。魂现在越做越大越来越像真正的3a,虽然越卖越多,但总有一天很多玩家也会遇到我这种无比审美疲劳的问题,那些祖传的动作模组出现在每一个游戏,或许以后预算更高了能尽量改善一下吧……

首发了每一作魂,如果未来没有血源2,这次的黑魂4应该是我最后一作了,出的太频繁了,是时候告别这个系列了
作者: 328928249    时间: 2022-1-27 20:26

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这。费劲力气出个mhs2结果才140w。
作者: Geo    时间: 2022-1-27 20:39

恭喜CAPCOM!
作者: mting    时间: 2022-1-27 21:52

mhr steam 105级了
又空虚了
作者: sw121x    时间: 2022-1-27 22:02

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生化确实不错。
作者: shigeru    时间: 2022-1-27 23:30

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多出新作品
作者: sheva1980    时间: 2022-1-28 11:06

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从新战神和新生化危机两作看,泥潭真是反向指标。
作者: xmfhell    时间: 2022-1-28 11:16

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7代绝对比8代好玩+1  就那种原始的恐怖感成功找回初代的感觉,生化八那弱智的四大天王剧情加佣兵模式,通关了一遍后就没太多兴趣了
作者: zichuanle    时间: 2022-1-28 11:23

现在的生化看见就不想玩,啥时候回第三人称再说。




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