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标题: [业评] 闲聊瑞奇与叮当以及相关游戏 [打印本页]

作者: iffox    时间: 2022-1-26 18:47     标题: 闲聊瑞奇与叮当以及相关游戏

瑞奇与叮当画面进化史
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油管

最近在玩ps5的瑞奇与叮当,已经二周目。有感而发,想聊聊瑞奇与叮当以及与之有点关系的的杰克和狡狐大冒险。仅仅是普通玩家,也是杂谈,也就不查销量和成本做数据方面的功课了。如有错漏,请尽情喷。

瑞奇这个系列是ps2时代索尼打造的第一方大作(准大作?)  作为一名不懂业界内幕的普通玩家,只记得当时游戏杂志带来的信息是,索尼发行了三部风格接近且手感相似的独占游戏,一个是瑞奇与叮当,一部杰克,一个狡狐大冒险。瑞奇当年还被某杂志直译为“拉切特与克兰克”,这个译名虽然忠实原名,但显得趣味不足。这三个作品都有点感觉像当年ps1人气很高的古惑狼的风格。我说它们像古惑狼,不是指游戏玩法和它完全一样,是说都属于这种卡通风格的游戏。其中杰克更像古惑狼一些,毕竟是顽皮狗做的。这几个游戏在风格比较成人化的索尼ps平台似乎弥补了卡通风游戏过少的不足。在那个ps1、ps2年代,同样名气比较大的卡通作品,还有同为Insomniac Games作品的小龙斯派罗,似乎就没有瑞奇这么受到索尼的重视。至于古惑狼ip因为版权在环球,ps2时代的续作被环球出让给别家制作,总感觉差那么口气,远没有ps1时代顽皮狗操刀的好玩。

这三部作品有个最大的共同点就是都属于小型开放世界游戏,我用“小型”这个自创词来形容,是说它们不像gta这种体量的游戏,地图做得超大,自由度也不是那么高。尤其是瑞奇给我的感觉更像是一个一本道游戏。因为瑞奇的游戏方式是在各个星球穿梭,每个星球都是个小型沙盒,但玩法却是线性流程的,即使有收集物或其他分支,但往往在主线闯关的过程中就能顺带收集,不用刻意地周旋于大地图。

当年这三个系列,只有失眠组的瑞奇走到了今天,20年的系列竟然陆陆续续发布了十几部新作品,这还不算上冷饭,光看小标题都晕头转向,这正说明系列的销量好、品质高和索尼对其的重视。而同样比较好玩的另外两个系列,狡狐好不容易捱到了ps3时代,好歹还有个Sanzaru Games工作室搞的续作4代,然而整个ps4时代却没有新作——有消息称Sucker Punch在对马岛之后重新接手狡狐5代的开发。最惨的是杰克系列,在ps3时代除了个高清冷饭,是被彻彻底底弃置了。差不多一起登上游戏历史舞台却有着截然不同的结局,可能是因为狡狐和杰克系列的销量都远远达不到瑞奇那样动辄几百万的销量吧。当然今天我们都知道这两家被索尼收编的工作室却同样在次时代脱胎换骨了,顽皮狗制作出了名号超大的神海和TLOU,Sucker Punch则是在次子之后打造出了美术超一流的作品对马岛。从玩家角度来看,索尼在20余年前逐步扶植起来的这三个工作室当今确实是挑大梁的骨干力量,战略上真的是一盘大棋。

ps2年代百花齐放,各种大作井喷,导致我在没有大作玩的空窗期才会玩一玩瑞奇或狡狐这样的作品,卡通风格的看起来总觉得有点小儿科,让人有低成本作品的错觉。纵然狡狐首作只有几十万销量,但瑞奇可是从第一作开始就拥有百万级销量的常青树啊,让我产生这种错觉的最大原因只能归结于卡通风(索尼家而非任天堂的)。那个年代被盗版盘以及日厂各种写实装逼压榨美工堆细节的游戏惯坏了胃口的玩家(笑,特指我自己),恐怕很难对瑞奇产生“大作”的印象吧。现在想来,它的地位可能和血源差不多,都不属于超一线3a大作,却也是口碑与销量双高的游戏,最起码也要沾个准一线作品的名头。

在某个百无聊赖的下午,我打开ps2放入了几乎没打开过的瑞奇玩了起来。不玩不知道,一玩吓一跳!真是诚意满满,有趣又耐玩的作品,在惊叹于该作优秀的同时,我才了解到这游戏在全球有那么超高的人气,以至于后来频繁出续作,我也有种“这游戏的续作我一定要玩玩”的想法,更令人惊喜的是,如果有前作的通关存档,续作竟然还能获得免费继承武器!

瑞奇与叮当系列的特质,我个人主要归结于以下几个方面:

1、超级丰富又有趣的武器系统。这是这游戏最大的特色,也是不断给玩家带来新鲜感的最大要素。刚拿到一个新武器,迫不及待想拿敌人试试枪,然而发现这个武器似乎也不怎么好用。没关系,制作者给我们设计了武器升级系统。你不是用着不趁手吗?你去拿它多杀杀怪,没准升级了就趁手了呢?这就是制作者给玩家使的一个绊,逼着玩家轮番宠幸所有武器,无论好用的不好用的。没办法,作为强迫症的我,一定要把所有武器等级给升满的。但是在前一把枪还没来得及升满的同时,商店突然又增添了两把新枪,这简直要了我这强迫症的老命,买了新武器之后,在给旧枪练级时总是时不时地切出新枪来杀杀怪,给这些枪械练级练级再练级。每每杀怪杀到一半,伴随着突如其来的的升级动画和BGM,顺带还能把子弹回满,一股巨大的快感扑面而来。到通关前,可总算把枪械都练满了。结果通关后,好家伙,还提供新武器,而且所有武器都能开通更高的等级上限,这真的是要逼死强迫症啊!我讨厌刷子游戏,但是众所周知,刷子游戏还是逃不过真香定律——开刷走起!

2、丰富的小游戏。为了避免玩家在刷螺丝、刷枪等级的过程中迷失自我,制作者还在游戏中加入了以不同游戏人物参与的千奇百怪的小游戏。诸如叮当的大多带有解谜性质的关卡、叮当变身大机器人、奎克船长的横版平台过关、瑞奇的铁轨滑行、竞速、瑞奇太空船改造和空战、专供练级和收集螺丝、宝石资源的竞技场,乃至最新作的消除计算机病毒等。这极大程度地丰富了游戏玩法,让玩家在游玩过程中大呼过瘾。

3、出色的人物设计。这么多作品下来,出场人物众多,主要人物和npc都设计得不错,诙谐有趣的台词和剧情,恰到好处的支线都值得大加赞美。

4、巧妙的斯金纳箱。奖励非常刺激脑内多巴胺的分泌,无论是武器的升级,还是攒宝石、攒螺丝、发泄玩家的破坏欲,都体现得淋漓尽致。这游戏鼓励玩家破坏,只要你能破坏的物品,都会反馈给你一些螺丝。而在玩家大杀四方后,看着遍地的螺丝混合着子弹、补血道具以蝗虫般的数量和速度飞向瑞奇时,瞬间涌来一股巨大的快感。执着于探索和刷的玩家,尽情do it吧!制作者不会让你失望的,一定会给你丰厚的奖品。例如收集全部的黄金螺丝就可以开启无限子弹无限生命的官方金手指模式,本受制于子弹数量的练级门槛一下消失了,被压抑的练级欲望瞬间被释放出来,爽!爽!爽!

虽然本质还是一个刷子游戏,但它通过巧妙的关卡、系统设计,让玩家在刷的过程中不那么枯燥,大有肥而不腻之感。美中不足的是,这么多年过去了,玩法依然是那套。这就见仁见智了。对于喜欢这个系列的玩家来说,保持系列的特色可能是最大的优点,但系统和玩法进化不大,每作只是剧情、武器和小游戏的差别,对某些玩家来说,可能就不是那么太喜欢了。

作为深爱瑞奇与叮当同时也很喜欢狡狐大冒险的玩家(杰克系列不怎么感冒),我仍然期待玩到更多更好的三大游戏的续作,希望它们都能在次世代继续发光发热。
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瑞奇与叮当系列年表

瑞奇与叮当
Ratchet & Clank
PS2 (2002-11-04)
PS3 (2012-06-29)

瑞奇与叮当2
Ratchet & Clank: Going Commando
PS2 (2003-11-11)
PS3 (2012-06-29)

瑞奇与叮当3
Ratchet & Clank:Up Your Arsenal
PS2 (2004-11-02)
PS3 (2012-06-29)

瑞奇:死锁(相当于4代)
Ratchet: Deadlocked
PS2 (2005-11-25)
PS3 (2013-05-21)

瑞奇与叮当 移动版
Ratchet & Clank: Going Mobile
Mobile (2005-11-02)

瑞奇与叮当5:尺寸事件
Ratchet & Clank: Size Matters  
PSP (2007-02-13)
PS2 (2008-03-11)

瑞奇与叮当 未来:毁灭工具
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction  
PS3 (2007-10-23(美版))

秘密特工叮当
Secret Agent Clank
PSP (2008-06-17)
PS2 (2009-05-26)

瑞奇与叮当 未来:寻求战利品
Ratchet & Clank Future: Quest for Booty
PS3 (2008-08-21)

瑞奇与叮当 未来:时空裂缝
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time  
PS3 (2009-10-27)
PS3 (2009-12-06,Collector's Edition)

瑞奇与叮当 四位一体
Ratchet & Clank: All 4 One  
PS3 (2011-10-18)

瑞奇与叮当高清收藏集(PS2上1、2、3代合集)
Ratchet & Clank HD Collection
PS3 (2012-06-29)

瑞奇与叮当 全线突击(或译:全面进攻)/Q力量
Ratchet & Clank:Full Frontal Assault/QForce 
PS3 (2012-12-27)
PSV (2013-05-21)

瑞奇与叮当:纽带
Ratchet & Clank: Into the Nexus
PS3 (2013-11-06)

瑞奇与叮当:连接之前
Ratchet & Clank: Before the Nexus
IOS Android (2013-12-18)

瑞奇与叮当三部曲
The Ratchet and Clank Trilogy
PSV (2014-07-02)

瑞奇与叮当
Ratchet & Clank
PS4 (2016-04-12)

瑞奇与叮当 时空跳转
Ratchet & Clank Rift Apart 
PS5 (2021-06-11)

[ 本帖最后由 iffox 于 2022-1-27 11:22 编辑 ]
作者: 洋葱剑仕    时间: 2022-1-26 19:04

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瑞奇叮当ps2几作玩不来,ps3上的都很喜欢都很喜欢,收藏了实体

本帖最后由 洋葱剑仕 于 2022-1-26 11:11 通过手机版编辑
作者: pencil    时间: 2022-1-26 19:05

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这系列主要也就靠西方一群死忠撑到了今天,每代都是不温不火,系统玩法也没什么重大革新,就像泡面番隔几年给喜欢的人带来一些快乐,就可以了
ps5这代蜀中无大将 廖化作先锋,被索尼赶鸭子上架,结果成了众矢之的。说实话除了画面确实也没啥可以讲的,玩法跟十年前,二十年前(大概)也没啥区别。
我个人觉得英文社区有一点好就是包容力比较强,小众的游戏自己高潮一下别人也不太会在意。但到了国内你不是顶级大作那就是垃圾。
作者: 夏青    时间: 2022-1-26 19:12

码字不易,支持一下
作者: 级替四    时间: 2022-1-26 19:16

感觉没有小机器人好玩。

画面配色也有点过猛。
作者: iffox    时间: 2022-1-26 19:26

引用:
原帖由 pencil 于 2022-1-26 19:05 发表
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这系列主要也就靠西方一群死忠撑到了今天,每代都是不温不火,系统玩法也没什么重大革新,就像泡面番隔几年给喜欢的人带来一些快乐,就可以了
ps5这代蜀中无大将 廖化作先锋,被索 ...
玩法创新这块,我认为索尼可以好好利用这个ip,卖些周边,公仔手办啥的。还有可以出一出塔防类的游戏。
当年我眼中的二线游戏,在ps4  ps5时代确实已经进化到一线大作的水平了。索尼没少堆资源给失眠组。
作者: lakins    时间: 2022-1-26 19:27

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三家里面有同类型能打的吗?有给我来一颗
作者: iffox    时间: 2022-1-26 19:28

引用:
原帖由 级替四 于 2022-1-26 19:16 发表
感觉没有小机器人好玩。

画面配色也有点过猛。
我感觉正好相反,小机器人无论是VR的前作还是现在这部,都是偏体验,而非游戏性。瑞奇叮当的游戏性因为武器丰富搭配数值型游戏的本质,游戏性赛高。
新作的小机器人主要是看到各种令老玩家会心一笑的梗,还有新手柄的震动体验。
作者: qazqaz    时间: 2022-1-26 19:33

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这系列没一作玩得进去的,不过ps5那个没玩过。
作者: jamesxuyiyi    时间: 2022-1-26 19:50

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2022-1-26 19:33 发表
这系列没一作玩得进去的,不过ps5那个没玩过。
其实没多大区别,就是画面好,你一样玩不进去,我草草通关卖了
作者: heven2004    时间: 2022-1-26 19:57

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小机器人属于5岁小朋友都能全收集通关的小品
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-26 20:01

ps5这一作战斗做的不错,战斗为主比较能吸引我这种对平台跳跃和解谜要素很反感的玩家。以前的都玩不下去。

可惜失眠组去做蜘蛛侠2跟金刚狼了,瑞奇怎么看都比这两个好玩的多,当然销量肯定是没法比就对了……
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-26 20:09

ps5这一作瑞奇到后期,即使你选最高难度,在瑞奇无与伦比的军火库面前敌方也是不堪一击,主角太过强悍,而没有匹配的对手导致后面战斗的失衡,难度太低了。
作者: 88ace88    时间: 2022-1-26 20:11

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小型开放世界?和箱庭世界有啥区别?
作者: 江户川柯南    时间: 2022-1-26 20:28

我刚打完PS5的瑞奇与叮当,这是个我可以永久收藏的游戏

希望索尼继续做JAK & Daxter和Sly Cooper
作者: 临界质量    时间: 2022-1-26 20:30

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除了有点短以外没毛病,我估计打的快的人两天就能白金
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-1-26 20:31

时代不同了,游戏制作方向不同
战神1有西服装,战神2有人鱼装,战神3没有吧,新战神更不用说
神海姑且还有胖德雷克,tlou只有换色格子衫,tloup2更是苦大仇深
整个索尼第一方都偏严肃偏正剧风格,以前那些偏娱乐的就不再拿出来了
哪怕瑞奇也是儿童向或者说少年向的严肃
而有些系列仍然保持这种严肃和嬉笑并存的风格,比如MGSV的小鸡装、蛋壳装,戏弄杂兵的各种道具
死亡搁浅还有河狸装

这市场已经容不下三个同类型游戏了,即便具体玩法有细分
杰克和达斯特应该不会再拿出来了,狡狐大冒险只能说有可能,也有一半可能会在对马岛2后搬出infamous
瑞奇系列很稳,应该会保持重制和新作交替
作者: 成成    时间: 2022-1-26 20:39

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你字多,我看不完也加点js
作者: KD0079    时间: 2022-1-26 20:51

这游戏有个最大的问题就主角的卖相,那到放到欧美圈的审美里也是个路得不能再路人的人设,以致出了这么多代都给人都留不下任何印象。
作者: xiaogao    时间: 2022-1-26 21:40

这系列我也很喜欢,就是爆米花级别
不过我ps2时基本每作都通,ps3和ps4上的反倒没兴趣了
作者: ikaruga    时间: 2022-1-26 23:56

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瑞奇还好,叮当的设定我觉得非常垃圾,从设计到配音都突出一个boring,而且偶尔居然还会发出令人反感的猥琐笑声,搞不懂什么人群会喜欢
作者: 久多良木健    时间: 2022-1-27 05:54

引用:
原帖由 ikaruga 于 2022-1-26 23:56 发表
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瑞奇还好,叮当的设定我觉得非常垃圾,从设计到配音都突出一个boring,而且偶尔居然还会发出令人反感的猥琐笑声,搞不懂什么人群会喜欢
这事儿有点长, 总的来说, 因为复制别人成功比自己从0开始成功来得容易
任天堂和世嘉, 都有act的招牌人物, 所以习惯上索尼就缺这么一个角色
mark cerny是环球的高层, 又会说日语, 还懂游戏开发, 于是牵线搭桥联系什么都是他的负责
在当时, 本身就是从0开始, 所以一切的考量都变成了地理位置距离, 最近的自然最方便, 反正从0开始的时候是没人有什么期待的
游戏开发过程中涉及到一系列的硬件调试匹配问题, 非但一一克服还在ps的规格上做出了不少调整创新, 反过来给ps的开发工具更新了不少内容, 这个时候这个ip就开始做大了, 进而衍生出sony不断投资顽皮狗直到ps2时期的收购
古惑狼成功以后, 买角色做act这个模型就开始被复制. 这就好比隔壁邻居炒股票赚钱了, 我自然也会去炒股票, 同是加州的失眠组变成第二个这样操作的, 有成熟的成功模式, 肯定拿来直接用更好
一直到ps-ps2交替的年代, 版权出问题, 于是顽皮狗开始原创act. 我猜测一下, 顽皮狗做做2个角色, 是为了丰富操作和可玩性, 做出完全不同动作和特性, 可以受众面更广. 成功了以后, 自然这个模式又是成为模板继续让别人抄.

从现在来看, 最大的进步或者说运气是mark cerny是美国人, 最初选了离家近的美国加州作为开发地点, 给之后游戏的重心从日本转向美国做了技术上的铺垫.
作者: 久多良木健    时间: 2022-1-27 06:16

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2022-1-26 20:31 发表
时代不同了,游戏制作方向不同
战神1有西服装,战神2有人鱼装,战神3没有吧,新战神更不用说
神海姑且还有胖德雷克,tlou只有换色格子衫,tloup2更是苦大仇深
整个索尼第一方都偏严肃偏正剧风格,以前那些偏娱乐的就不再拿出来了
哪怕瑞奇也是儿童向或者说少年向的严肃
而有些系列仍然保持这种严肃和嬉笑并存的风格,比如MGSV的小鸡装、蛋壳装,戏弄杂兵的各种道具
死亡搁浅还有河狸装

这市场已经容不下三个同类型游戏了,即便具体玩法有细分
杰克和达斯特应该不会再拿出来了,狡狐大冒险只能说有可能,也有一半可能会在对马岛2后搬出infamous
瑞奇系列很稳,应该会保持重制和新作交替
这其实是个相辅相成的问题
fc的世代,5个人的草台班子就能做游戏赚大钱, 随便亏
ps的时候, 20个人的成熟班子才能做游戏赚大钱, 亏得起
到ps2, ps3, ps4, 人手不断在增多, 没有深厚的积累, 押注act成功的可能微乎其微, 游戏最后比拼的是谁项目管理得好, 而不是有创意最好玩
当年的头部ip是马里奥64, 3d act是刻在脑子里的成功模板
现在动用好莱坞大几百好人做一个游戏, 成功模式就是好莱坞电影

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2022-1-27 06:19 编辑 ]
作者: 八宝斋    时间: 2022-1-27 07:41

posted by wap, platform: VIVO
我是系列粉丝,每作必玩。这游戏总结下来就是玩起来轻松爽快,老少咸宜。一直好奇为啥不出多人联网模式,加入氪金要素也可以啊。
作者: cloudian    时间: 2022-1-27 07:45

posted by wap, platform: Android
我和楼主的经历很像,也是PS2时代被大作塞得太满了,根本没注意杰克那个游戏,结果一上手玩就一发不可收拾……不对,是停手。太好玩了!可惜后来没了。
作者: MegaDr    时间: 2022-1-27 08:16

posted by wap, platform: 小米 红米
果然这个帖子爬下来,小小大星球系列被忽略了,其实也算是同类型的。尤其是通篇抄袭马三立的麻布仔大冒险,更是类似了

本帖最后由 MegaDr 于 2022-1-27 08:34 通过手机版编辑
作者: king8910213    时间: 2022-1-27 08:51

posted by wap, platform: Android
Jack上次立项是在转向TLOU之前,我记着能找到几张美术原画,风格不再卡通了,预开发阶段毙掉了
狡狐最近一直传闻会有新作,只是不知道开发交给谁
瑞奇裂隙这代主要精力还是放在提升画面和演出上了,系统上基本没什么新东西,在玩过DOOM永恒的现在,感觉瑞奇的战斗部分在敌人设计和自己的武器系统上下下功夫,Gameplay还是很有搞头的
作者: iffox    时间: 2022-1-27 10:26

引用:
原帖由 88ace88 于 2022-1-26 20:11 发表
posted by wap, platform: 小米
小型开放世界?和箱庭世界有啥区别?
箱庭我印象里一般是形容日式游戏,任天堂的比较常见。感觉这种类型的游戏界限有点模糊。
作者: iffox    时间: 2022-1-27 10:32

引用:
原帖由 ikaruga 于 2022-1-26 23:56 发表
posted by wap, platform: Android
瑞奇还好,叮当的设定我觉得非常垃圾,从设计到配音都突出一个boring,而且偶尔居然还会发出令人反感的猥琐笑声,搞不懂什么人群会喜欢
这游戏是卡通风,成年人和儿童都能玩进去的。新作的人物介绍里都有,瑞奇人设是那种活泼且毒蛇的,有时也有毛里毛躁的感觉。叮当是机器人,设定就是比较理性的智囊型人物,在瑞奇(玩家)遇到困难时,时常给出提示,机器人的配音我觉得还行。笑声你说猥琐我就有点摸不着头脑了。说到猥琐,我认为海绵宝宝的笑声才猥琐。我家小朋友还觉得叮当是个非常可爱的小机器人。可能从儿童的视角来看,这都属于萌点吧。
作者: img    时间: 2022-1-27 10:32

ps2上面狡狐大冒险的第一作,挺难的,不过也挺好玩,后来就没再玩了,玩不动了。ps4的瑞奇与叮当好玩嘛?
作者: iffox    时间: 2022-1-27 10:34

引用:
原帖由 久多良木健 于 2022-1-27 06:16 发表

这其实是个相辅相成的问题
fc的世代,5个人的草台班子就能做游戏赚大钱, 随便亏
ps的时候, 20个人的成熟班子才能做游戏赚大钱, 亏得起
到ps2, ps3, ps4, 人手不断在增多, 没有深厚的积累, 押注act成功的可能微乎 ...
是啊。制作成本太高,连瑞奇与叮当这种体量的游戏都出得慢了。ps2时代竟然一口气出了4部,ps3时代也出了好几作。到ps4时代只出了一部。
作者: iffox    时间: 2022-1-27 10:41

引用:
原帖由 MegaDr 于 2022-1-27 08:16 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
果然这个帖子爬下来,小小大星球系列被忽略了,其实也算是同类型的。尤其是通篇抄袭马三立的麻布仔大冒险,更是类似了

本帖最后由 MegaDr 于 2022-1-27 08:34 通过手机版编辑  
小小大星球从难度来说太过简单,偏重于体验和收集,游戏性对成人来说稍显不足,主要是针对更低龄的小朋友,尤其是女孩。对于更加喜欢暴力和破坏的小男孩来说,除了瑞奇、狡狐、杰克、小龙斯派罗、古惑狼外,我觉得纳克大冒险两部也非常有可圈可点之处,可惜这个游戏对大人来说也略显枯燥。
我一直认为,这类卡通风游戏,到底是老少皆宜还是更适合小孩子的标准是,用不用得到右摇杆。我们主机玩家早就适应了多年的右摇杆调整视角来玩3d游戏。但对普通人来说,这是个难到上天的操作,更别说当下只能适应对玻璃板指指戳戳的小孩子。所以,我认为小小大星球和纳克更适合小孩子。小机器人难度较低,不过也需要右摇杆调整视角,小孩子玩需要有个适应的过程。
本来这些游戏都在我的构思之中,但鉴于不怎么熟悉,也就不多分析。
作者: iffox    时间: 2022-1-27 11:13

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2022-1-26 20:31 发表
时代不同了,游戏制作方向不同
战神1有西服装,战神2有人鱼装,战神3没有吧,新战神更不用说
神海姑且还有胖德雷克,tlou只有换色格子衫,tloup2更是苦大仇深
整个索尼第一方都偏严肃偏正剧风格,以前那些偏娱乐的 ...这市场已经容不下三个同类型游戏了,即便具体玩法有细分
杰克和达斯特应该不会再拿出来了,狡狐大冒险只能说有可能,也有一半可能会在对马岛2后搬出infamous
瑞奇系列很稳,应该会保持重制和新作交替
kuso一直存在。以前ps2有金城武穿熊猫装。现在最新版的瑞奇可以把头调成超大或超小,或把道具替换成其他模型,也算是带有官方MOD性质的娱乐

至于杰克和狡狐,我认为一切皆有可能。很多我们记忆中的有趣游戏都石沉大海了,不过谁知道将来呢?
连月下风的恶魔城都能以血污的形式诞生续作,也许天诛、杰克、P.T.某天也能爆出个续作消息。
作者: javainjars    时间: 2022-1-27 11:15

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我是从ps2开始玩,每作都有实体。最早肯定是是为了对标红帽子蓝刺猬的,到了今天不能说不好玩,只能说投入还不够吧。打个比方如果说红帽子主机作每次都能塞下10个点子,那瑞奇撑死2到3个。不要把它当成六边形战士,而是小品来玩的话观感会好不少
作者: 上海knight    时间: 2022-1-27 11:20

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当年ps2上的这3作  就觉得姣狐最好玩  打通关的  另外两个都烂尾了
作者: haihai6    时间: 2022-1-27 12:11

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ps2玩了瑞奇一作,好像是3吧,杰克达斯特真的玩不下去,记得上来就开车,然后换个车继续开,总是不停的开车,实在不知道玩的是什么。
作者: 阿当    时间: 2022-1-27 15:11

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有谁玩过psv的合集么?不知道怎么样?
作者: 沉默の狙击手    时间: 2022-1-27 15:17

PS2上的杰克23,狡狐3都是非常好玩的箱庭游戏,不过时代变了,现在再去玩估计也没那个味道了
作者: 临界质量    时间: 2022-1-27 15:54

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对了,ps5送的游戏里面就有前作,正好可以回顾一下
作者: DoloresI    时间: 2022-1-27 18:36

LZ真爱,鼓励一下
作者: 熊熊哥哥    时间: 2022-1-27 19:19

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只通过达斯特和时空裂缝
作者: Tanabi    时间: 2022-1-28 14:47

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ps5版又俘获了一堆福瑞控
作者: 杜斯坦    时间: 2022-1-28 15:04

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ps5买来就白金了烩面送的60帧ps4版,确实好玩,没买最新的ps5版,太贵了
作者: jjtomy    时间: 2022-1-28 15:12

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楼主码字辛苦,这个游戏感觉还是偏贵了,我感觉在40或者50美元比较合适。
作者: iffox    时间: 2022-1-28 15:41

引用:
原帖由 jjtomy 于 2022-1-28 15:12 发表
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楼主码字辛苦,这个游戏感觉还是偏贵了,我感觉在40或者50美元比较合适。
索尼的游戏迟早会免。当年神海4我等了几个月没打折,全价买了一个月后价格腰斩,再过几个月会免了。瑞奇这种可以等打折再买。
作者: 临界质量    时间: 2022-1-28 15:46

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港服现在打7折,300多点就能入手,比我买的时候便宜了有100块
作者: iffox    时间: 2022-1-28 15:52

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原帖由 Tanabi 于 2022-1-28 14:47 发表
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ps5版又俘获了一堆福瑞控
这代女主蕾薇特人设很棒,属于美式画风里比较符合亚洲人审美的那种,和疯狂动物城里那只兔子类似。
类似的还有这游戏 Blinx: The Time Sweeper,我一直觉得xbox初代这个游戏的主角比瑞奇萌。这个游戏早消失在历史长河里了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-28 15:56

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原帖由 iffox 于 2022-1-28 15:52 发表

这代女主蕾薇特人设很棒,属于美式画风里比较符合亚洲人审美的那种,和疯狂动物城里那只兔子类似。
类似的还有这游戏 Blinx: The Time Sweeper,我一直觉得xbox初代这个游戏的主角比瑞奇萌。这个游戏早消失在历史 ...
瑞奇的形象是参考狗做的,ps5那个女主参考猫做的。猫的形象肯定颜值更高。

瑞奇这个女主角水平很高,不论是形象还是演出都是顶尖的,几乎远超所有3a大作的女主角,颜值这玩意太重要了……
作者: riva128    时间: 2022-1-28 16:08

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三样加起来也打不过神作knack
作者: 我没昵称谢谢    时间: 2022-1-28 16:41

楼上着实是把我整笑了
作者: nightmare778899    时间: 2022-1-28 17:12

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我以前没玩过这个系列,买了ps5后没啥游戏就买了时空裂缝,画面太惊人了,动作剧情都非常优秀。然后又去玩了会员送的ps4版,除了画面差一些外各方面都非常好。
作者: koliu    时间: 2022-1-28 17:34

JAK系列已经没落了,JAK说实话不如古惑狼系列。狡狐123和岁月神偷中规中矩,但是胜在在PS2起点就很高,后期玩法套路化了,也算是没落了。瑞奇从PS3上就发力了,反过来玩了123十周年合计之后才发现这个系列在初始就有那么好完成度。
作者: koliu    时间: 2022-1-28 17:37

上图是PS3五张碟九个游戏,JAK123合计,狡狐系列不在家,暂时没办法拍,上个奖杯截图吧。
作者: iffox    时间: 2022-1-28 19:58

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原帖由 koliu 于 2022-1-28 17:34 发表
JAK系列已经没落了,JAK说实话不如古惑狼系列。狡狐123和岁月神偷中规中矩,但是胜在在PS2起点就很高,后期玩法套路化了,也算是没落了。瑞奇从PS3上就发力了,反过来玩了123十周年合计之后才发现这个系列在初始就有 ...
说起起点,我觉得这三个游戏都不算低。
瑞奇1和狡狐1代画面、手感和系统相对都差点,人设也没达到完善,杰克是古惑狼的血统,应该不算差。
个人感觉这三个游戏都是2代开始变得优秀的。狡狐2代进化得尤其完美。瑞奇1代完成度也很高,2代进步得更成熟。
我也是把瑞奇ps2、psp和ps3的每代都玩了
作者: 孟德尔    时间: 2022-1-29 00:42

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三大系列都很喜欢,强推
作者: freefreeek    时间: 2022-1-29 11:54

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一直觉得Jack系列被低估了,尤其3高难度手感出色,当年玩的很爽,没有后续可能主要还是顽皮狗转型去做神海了吧…还有卡表在PS2上出的马克西姆,也是被埋没的好ACT游戏




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