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标题: [其他] 超6亿国人玩手游,人均花费344元 。 [打印本页]

作者: MG2008    时间: 2022-1-26 10:23     标题: 超6亿国人玩手游,人均花费344元 。

https://finance.sina.com.cn/jjxw ... yamrmz7470277.shtml
这些人随便分点给单机市场,国产单机游戏卖个几百万不是轻轻松松?
作者: cloud_198    时间: 2022-1-26 10:31

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先要买台几千至上万的主机或PC才能玩,这一条就断送了90%的市场
为什么氪几千上万也不觉得贵,首先是普及度高方便装逼,其次是随时随地
作者: LTFYH    时间: 2022-1-26 10:34

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玩了fifa后看到贴吧里面都是上万上万的克
作者: darkgame    时间: 2022-1-26 10:36

虽然我不喜欢玩手游, 但不得不说, 手游的消费理念很适合现代人.
作者: sceic    时间: 2022-1-26 11:18

关键是把自己水军也算进去了,然后还拿来发布。(我随便说的,但应该就是这样吧?)
作者: yufe    时间: 2022-1-26 11:48

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想多了,不一定每个人都有电脑或者游戏机,但绝壁每个人都有一个手机
作者: BigBangBang    时间: 2022-1-26 11:53

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消费金额还是太小吧,相当于买NS,带一张红绿帽,以后再也没买过游戏。
作者: qazqaz    时间: 2022-1-26 11:53

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说你又信。6亿人是什么概念?
作者: pikachu    时间: 2022-1-26 11:53

尼国到底有多少个6亿?
作者: danianw2007    时间: 2022-1-26 12:05

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没给手游花过一分钱
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-26 12:35

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手游是最容易让人充钱的游戏,这个结果一点都不意外。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-1-26 12:47

其实就是非充分竞争和信息不对称导致的,只要信息不对称消费者就是可以被调教的,被调教成100元买个皮肤好值、1000元得到一个角色好值
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-26 12:51

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-1-26 12:47 发表
其实就是非充分竞争和信息不对称导致的,只要信息不对称消费者就是可以被调教的,被调教成100元买个皮肤好值、1000元得到一个角色好值
那说明传统的贩卖模式早过时了,这才是最要命的。
作者: qd678    时间: 2022-1-26 12:53

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-1-26 12:47 发表
其实就是非充分竞争和信息不对称导致的,只要信息不对称消费者就是可以被调教的,被调教成100元买个皮肤好值、1000元得到一个角色好值
有一定道理,这里肯定有水军,就是拖儿,网游和直播常用的伎俩。

本帖最后由 qd678 于 2022-1-26 12:54 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2022-1-26 13:01

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-26 04:51 发表
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那说明传统的贩卖模式早过时了,这才是最要命的。
肯定有人又要说我是酸葡萄心理,但你想一下,马上索尼地平线2要发售了,凝聚最顶尖的技术和美术,画面宛如电影,提供至少40小时的沉浸式体验,这样的作品也才500元,完了你还可以永久收藏。氪金游戏用着PS3级别的画面,抽一个人物1000块,过两年服务器一关啥都不剩,这怎么让人相信那些猛氪的不是信息不对称导致的。
作者: MG2008    时间: 2022-1-26 13:04

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-1-26 13:01 发表

肯定有人又要说我是酸葡萄心理,但你想一下,马上索尼地平线2要发售了,凝聚最顶尖的技术和美术,画面宛如电影,提供至少40小时的沉浸式体验,这样的作品也才500元,完了你还可以永久收藏。氪金游戏用着PS3级别的画 ...
还真不好说,只看画质可以去看电影,才70块,大部分人玩游戏独乐乐不如众乐乐,你看连任天堂都知道要做联机游戏 。
作者: yfl2    时间: 2022-1-26 13:17

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-1-26 13:01 发表
肯定有人又要说我是酸葡萄心理,但你想一下,马上索尼地平线2要发售了,凝聚最顶尖的技术和美术,画面宛如电影,提供至少40小时的沉浸式体验,这样的作品也才500元,完了你还可以永久收藏。氪金游戏用着PS3级别的画面,抽一个人物1000块,过两年服务器一关啥都不剩,这怎么让人相信那些猛氪的不是信息不对称导致的。
所以多数人是免费玩啊
作者: tommyshy    时间: 2022-1-26 13:28

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使命召唤手游没怎么玩,充了估计六七百块
作者: 饭的说传乐仙    时间: 2022-1-26 13:39

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我就是那个0
作者: npcdiablo    时间: 2022-1-26 13:46

我一个玩学习版的,皮角了PS4  9.0  NS就买了健身环和风花雪月的人,让我玩手游花钱,这是个原则问题,我连玩魔兽世界都没买过G。(也没卖过G,没下过副本,觉得各种工会活动太折磨人,不如排随机战场,不想玩就不玩)。

[ 本帖最后由 npcdiablo 于 2022-1-26 13:48 编辑 ]
作者: neo1tgfc    时间: 2022-1-26 13:50

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玩个三消花了一千多……魔兽玩一年都用不了……
作者: 少先队员    时间: 2022-1-26 13:51

5
引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-1-26 13:01 发表

肯定有人又要说我是酸葡萄心理,但你想一下,马上索尼地平线2要发售了,凝聚最顶尖的技术和美术,画面宛如电影,提供至少40小时的沉浸式体验,这样的作品也才500元,完了你还可以永久收藏。氪金游戏用着PS3级别的画 ...
因为“从有到无”的转换比你想象的难多了,但道具收费的游戏解决了这个问题。
不仅是游戏,任何行业涉及到付费都是这样。

先不管主机游戏二手交易的问题,就按照主机游戏的装载量,然后取购买某个游戏的数量,计算在这个主机平台下的购买这个游戏的付费率,对比网游,能叫板可没几个。
(因为网络游戏会有小号,这个需要排除。)
假设NS全球装机量是1Y台(网游则取下载这个游戏并注册账号登录的),要达到4%(网游平均及格活跃用户付费率)-10%(网游平均较好活跃用户付费率),那这个游戏要卖到400W-1000W份才达到和一些网游可以比肩一下的能力。
更不要说一些好的网游,在活动的时候付费率超过15%或者更高,可能只有不要钱和还有谁没买的GTA能打打了。
你知道明日方舟刚上线时候的付费率是多少么?>50%(首月5-6Y流水),你找个这几年的主机游戏在首发能达到的来看看?--从有主机游戏就没有过吧。
之前原神复刻一个胡桃,全球50多个国家登顶。昨天(1.25)复刻的2个角色,又登顶。

上述付费率只是一个笼统的,如果你是业内不用太深究。
虽然这样对比不是非常恰当,也能说明主机游戏真正愿意付费的,远远不如网游。

[ 本帖最后由 少先队员 于 2022-1-26 13:55 编辑 ]
作者: cloud_198    时间: 2022-1-26 14:23

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-1-26 13:01 发表
肯定有人又要说我是酸葡萄心理,但你想一下,马上索尼地平线2要发售了,凝聚最顶尖的技术和美术,画面宛如电影,提供至少40小时的沉浸式体验,这样的作品也才500元,完了你还可以永久收藏。氪金游戏用着PS3级别的画面,抽一个人物1000块,过两年服务器一关啥都不剩,这怎么让人相信那些猛氪的不是信息不对称导致的。
“凝聚最顶尖的技术和美术,画面宛如电影,提供至少40小时的沉浸式体验”但这些只有你一个人能看到
“抽一个人物1000块”但是玩这个游戏的所有人都能看到
就这么点差别,形成了如此庞大的市场
作者: elia    时间: 2022-1-26 14:27

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原帖由 @neo1tgfc  于 2022-1-26 13:50 发表
玩个三消花了一千多……魔兽玩一年都用不了……
哪个好玩点?
作者: jidatui    时间: 2022-1-26 15:32

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昨晚在抖音看了一个原批女主播氪了上万元,没有任何唱歌跳舞,体验极差
作者: libramz    时间: 2022-1-26 15:50

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手游一个都没玩过,最近steam玩一个叫warframe的免费游戏,真是不错,系统庞大到难以想象,对新手很不友好。
作者: celegorm    时间: 2022-1-26 15:55

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引用:
原帖由 @少先队员  于 2022-1-26 13:51 发表
5

因为“从有到无”的转换比你想象的难多了,但道具收费的游戏解决了这个问题。
不仅是游戏,任何行业涉及到付费都是这样。

先不管主机游戏二手交易的问题,就按照主机游戏的装载量,然后取购买某个游戏的数量,计算在这个主机平台下的购买这个游戏的付费率,对比网游,能叫板可没几个。
(因为网络游戏会有小号,这个需要排除。)
假设NS全球装机量是1Y台(网游则取下载这个游戏并注册账号登录的),要达到4%(网游平均及格活跃用户付费率)10%(网游平均较好活跃用户付费率),那这个游戏要卖到400W1000W份才达到和一些网游可以比肩一下的能力。
更不要说一些好的网游,在活动的时候付费率超过15%或者更高,可能只有不要钱和还有谁没买的GTA能打打了。
你知道明日方舟刚上线时候的付费率是多少么?>50%(首月56Y流水),你找个这几年的主机游戏在首发能达到的来看看?从有主机游戏就没有过吧。
之前原神复刻一个胡桃,全球50多个国家登顶。昨天(1.25)复刻的2个角色,又登顶。

上述付费率只是一个笼统的,如果你是业内不用太深究。
虽然这样对比不是非常恰当,也能说明主机游戏真正愿意付费的,远远不如网游。
XGPU玩家付费意愿高于自己买游戏的玩家,佐证了你的观点
作者: kyoyky    时间: 2022-1-26 17:42

不是说腾讯手游在国外不能打吗?怎么包揽了第一和第二?
作者: firesun    时间: 2022-1-26 17:57

引用:
原帖由 少先队员 于 2022-1-26 13:51 发表
5

因为“从有到无”的转换比你想象的难多了,但道具收费的游戏解决了这个问题。
不仅是游戏,任何行业涉及到付费都是这样。

先不管主机游戏二手交易的问题,就按照主机游戏的装载量,然后取购买某个游戏的数量 ...
我觉得除了消费习惯之外,从用户的活跃习惯和游戏时长角度来看,手游为主的内购游戏,都和主机上的买断制游戏有很大差异。

内购游戏讲究的是长期活跃,将游戏时长和游戏周期拉长,提供极长的成长曲线,以及相对来说相当长的游戏内容,相对的,游戏内容的释放和展示(比如关卡、角色、系统),密度远远低于买断制游戏。
这样的设计方式,只要保住足够数量的活跃用户,并配合符合用户预期的付费内容,理所应当的会比买断制获得的收入更多。

别忘了,主楼说的人均花费,是把90%以上的非付费人群也算上去了,如果去掉这个水分,那么就是“付费用户人均花费3440元”,简直令人咂舌,相当于付费用户每月充值300元,或者两个月抽一次648。

但是如果转到主机游戏领域,比较核心的用户,一年买5、6个300元以上的大作,再买7、8个100元左右的左右,以及若干30~60元的小品、折扣作品,其实年消费也差不多是3000元左右了。
但更多的用户其实只是购买1、2个作品就退坑,甚至二手掉,这样平均的消费就低多了。
带入手游的语境,其实就是注册量还算大(1亿台主机的用户群),活跃很差,付费率高但平均付费率很低。
作者: 级替四    时间: 2022-1-26 18:23

引用:
原帖由 darkgame 于 2022-1-26 10:36 发表
虽然我不喜欢玩手游, 但不得不说, 手游的消费理念很适合现代人.
我儿子应该不属于现代人,他觉得手机游戏约等于骗钱的垃圾。
作者: xfry    时间: 2022-1-26 18:43

PC和游戏主机上氪金的也不少,内购加抽卡这个商业模式太成功了
作者: xfry    时间: 2022-1-26 18:48

现在好多游戏既要订阅,又要买断,还要内购

本体XGP订阅,DLC要你买断,武器皮肤需要抽卡内购
作者: 雨中芭蕾    时间: 2022-1-26 18:57

2021年国产买断制游戏全年销售额27.9亿。

不到手游的百分之一你:)
作者: yfl2    时间: 2022-1-26 18:59

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引用:
原帖由 @雨中芭蕾  于 2022-1-26 18:57 发表
2021年国产买断制游戏全年销售额27.9亿。

不到手游的百分之一你:)
到了…
作者: 夏青    时间: 2022-1-26 19:01

引用:
原帖由 sceic 于 2022-1-26 11:18 发表
关键是把自己水军也算进去了,然后还拿来发布。(我随便说的,但应该就是这样吧?)
我玩的一个手游
运营两年了
工会群里坚持零氪的只有我们几个人
剩下的少则几千,多的十几万……

作者: 鬼冢英吉    时间: 2022-1-26 19:07

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没用的,说破大天我也不玩,谁爱玩谁玩
作者: chenyao    时间: 2022-1-26 20:36

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拖后腿了,一分钱没贡献过
作者: 我爱电玩    时间: 2022-1-26 20:52

引用:
原帖由 夏青 于 2022-1-26 11:01 发表

我玩的一个手游
运营两年了
工会群里坚持零氪的只有我们几个人
剩下的少则几千,多的十几万……
那些猛氪的你可以问下是不是基本不了解或不玩主机游戏的,这就和小鸭子会把第一眼看到的人当妈妈的道理一样,有一些资本家发现原来玩家还可以这样剥削,于是整个行业都向着这个方向发展,毕竟只要不犯法谁和钱过不去呢?新生代玩家一睁开眼看到的就是这样一个世界,所以他们毫不质疑,因为根本没有参照物。等这种习惯和价值观成型了,就是再让他们接触到主机游戏的价值体系他们也不为所动了,就和我们从小接受主机游戏价值观定型了,氪金游戏就无法凭借游戏素质之外的因素打开我们的钱包。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-1-26 12:54 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2022-1-26 20:54

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-1-26 20:52 发表

那些猛氪的你可以问下是不是基本不了解或不玩主机游戏的,这就和小鸭子会把第一眼看到的人当妈妈的道理一样,有一些资本家发现原来玩家还可以这样剥削,于是整个行业都向着这个方向发展,毕竟只要不犯法谁和钱过不 ...
没问过
不过应该不是
因为一个本地主机群里,好几个人氪原神也都成千上万了

作者: phoenix300a    时间: 2022-1-26 21:10

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楼上有些人的认识神了 动视靠着免费的战区赚了多少氪金钱 它用户难道大部分不是主机端? 或者说当年只有诺基亚的时候身边没人在传奇里花成千上万
作者: 我爱电玩    时间: 2022-1-26 21:44

引用:
原帖由 夏青 于 2022-1-26 12:54 发表

没问过
不过应该不是
因为一个本地主机群里,好几个人氪原神也都成千上万了
玩主机还猛氪基本两种情况:有钱无所谓玩个新鲜劲儿,不是跟着主机路线一路玩上来的新玩家。
作者: sw121x    时间: 2022-1-26 21:46

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还是手游赚钱。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-1-26 21:50

引用:
原帖由 phoenix300a 于 2022-1-26 13:10 发表
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楼上有些人的认识神了 动视靠着免费的战区赚了多少氪金钱 它用户难道大部分不是主机端? 或者说当年只有诺基亚的时候身边没人在传奇里花成千上万
这里要细分一下,对王者荣耀、COD这类不影响游戏平衡性订的氪金我完全赞成,谁爱买谁买,但对1000一个人物的我认为是信息不对称造成的
作者: kony    时间: 2022-1-26 21:54

引用:
原帖由 libramz 于 2022-1-26 15:50 发表
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手游一个都没玩过,最近steam玩一个叫warframe的免费游戏,真是不错,系统庞大到难以想象,对新手很不友好。
我玩Warframe玩了一千多小时,从开服开始断断续续玩了几年,最终弃坑了。。。感觉是。。。太肝了
期间肝过命运2三百多小时。。。
现在玩原神,也很肝。。。
但我基本上不会花钱买专属的东西,花钱是买资源,比如warframe是买格子,原神是买大月卡让资源没那么紧张,坚持不氪角色和武器。。。

氪金游戏买过专属皮肤的是网易的无尽战区,但TM居然停服了,从此对网易没好感。。。

[ 本帖最后由 kony 于 2022-1-26 22:00 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-26 22:16

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-1-26 20:52 发表

那些猛氪的你可以问下是不是基本不了解或不玩主机游戏的,这就和小鸭子会把第一眼看到的人当妈妈的道理一样,有一些资本家发现原来玩家还可以这样剥削,于是整个行业都向着这个方向发展,毕竟只要不犯法谁和钱过不 ...
我觉得你想太多了,这个时代时间这么宝贵,氪金本身就是无可厚非的事关主机不主机啥事,几年前跟老婆一起部落冲突单是我一个人就氪了几千块,主机上fifa氪金几千上万的比比皆是,觉得值就行有没有对比根本不是重点。

传统贩卖模式已经走到了一个拐点了。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-1-26 22:34

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-26 14:16 发表

我觉得你想太多了,这个时代时间这么宝贵,氪金本身就是无可厚非的事关主机不主机啥事,几年前跟老婆一起部落冲突单是我一个人就氪了几千块,主机上fifa氪金几千上万的比比皆是,觉得值就行有没有对比根本不是重点 ...
说到时间宝贵恰恰是主机游戏让玩家在时间上更自由,有时间就玩没时间停一个月也行,不像很多氪金游戏想尽办法绑定你,要你天天打卡上班。当然只要你氪的够多就不用打卡上班了,先把你当社畜一样调教,再让你花钱赎回自己的自由,是不是很讽刺。
作者: Adriatico    时间: 2022-1-27 00:50

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国内的氪金手游玩家付费主力基本就不玩主机游戏,这群人就算氪金手游不出现玩的也会是道具收费网游和页游。
作者: 任天鼠    时间: 2022-1-27 08:56

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还没玩过一分钟手游
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-27 11:52

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-1-26 22:34 发表
说到时间宝贵恰恰是主机游戏让玩家在时间上更自由,有时间就玩没时间停一个月也行,不像很多氪金游戏想尽办法绑定你,要你天天打卡上班。当然只要你氪的够多就不用打卡上班了,先把你当社畜一样调教,再让你花钱赎回自己的自由,是不是很讽刺。
主机和pc上很多独立游戏手机上也有,问题是玩家跟本不鸟,你觉得让人打卡上班的这些游戏收入加起来把主机加pc一起按在地上摩擦。

人家是免费的,充钱的没有抱怨,打卡的没有抱怨,你还是别操心太多了2333
作者: qd678    时间: 2022-1-27 12:14

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就是长时间被氪金游戏环境洗脑裹挟,觉得氪金很正常,只要退出那个圈子再看,就会觉的都是冲动消费,几千上万的根本不值。
作者: kyoyky    时间: 2022-1-27 14:11

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6亿人在吃屎你也要吃吗
作者: 天涯夹心人    时间: 2022-1-27 14:32

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6亿手游,6亿不到1000,前前后后已经12亿了。
作者: basic520    时间: 2022-1-27 17:34

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-1-26 21:44 发表

玩主机还猛氪基本两种情况:有钱无所谓玩个新鲜劲儿,不是跟着主机路线一路玩上来的新玩家。
。。。原神都是2021年ps主机上收入最高的游戏了,你还在这狭隘个什么劲。

玩主机氪的多除了不缺这点钱的,也有种可能是想要的角色up了保底歪了或者还没到就氪个几百块补了,然后时间一长累积起来就显得多了。
作者: razgriz    时间: 2022-1-27 17:46

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2022-1-26 19:07 发表
没用的,说破大天我也不玩,谁爱玩谁玩
装这个逼没意思吧?我都记得你以前手游吃鸡的帖子发了一堆
作者: inorikomari    时间: 2022-1-27 18:10

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手游没花过一分钱
作者: 夏拉非    时间: 2022-1-27 18:11

接受吧。虽然手机游戏是垃圾,价格又坑还浪费时间,但是手机用户多啊。游戏主机销量上亿就是大卖了,跟手机比销量就是以卵击石

手机游戏的劣势就是时间太短,绝大多数都只有几个月的热度,基本没什么品牌效应。单机游戏只要做的好,出个十几代都很正常




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