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标题: 微软:光环无限玩家突破2000万,地平线5突破1800万 [打印本页]

作者: omega_du    时间: 2022-1-26 09:54     标题: 微软:光环无限玩家突破2000万,地平线5突破1800万

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微软在2022财年第二季度财报电话会议上宣布,《光环 无限》玩家突破2000万,《极限竞速 地平线5》玩家突破1800万。

微软在游戏领域的收入上涨8%。Xbox硬件收入上涨4%,主要受强劲的市场需求和高于预期的硬件供给推动;Xbox内容和服务收入上涨10%,低于此前预期,主要由于XGP部分增长被第三方的疲软表现抵消。

本帖最后由 omega_du 于 2022-1-26 09:55 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2022-1-26 09:58

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这是光环和地平线上市的季度吧
而且微软通过活动预收了最多3年的金会员/xgp

xgp 对第三方真是晴天霹雳

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-26 09:59 通过手机版编辑
作者: charon0622    时间: 2022-1-26 10:17

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有很多我这样的98块3年xgp用户吧?
作者: darkgame    时间: 2022-1-26 10:23

这么快就2000W+1800W了, 太nb了吧
作者: lleoavvee    时间: 2022-1-26 10:46

这销量算是没法统计了吧,反正有这么多玩家在玩儿
作者: king8910213    时间: 2022-1-26 10:49

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秒杀索尼第一方!
作者: SeraphZtoA    时间: 2022-1-26 11:07

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地平线5进去玩了几十分钟,也算么?

GTS用重力感应开习惯了,地平线用摇杆玩基本开不到路上,好难受。我可能要告别所有摇杆开车的赛车游戏了
作者: somesun    时间: 2022-1-26 11:13

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引用:
原帖由 @SeraphZtoA  于 2022-1-26 11:07 发表
地平线5进去玩了几十分钟,也算么?

GTS用重力感应开习惯了,地平线用摇杆玩基本开不到路上,好难受。我可能要告别所有摇杆开车的赛车游戏了
当然算, 登录就算
作者: yfl2    时间: 2022-1-26 11:14

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引用:
原帖由 @SeraphZtoA  于 2022-1-26 11:07 发表
地平线5进去玩了几十分钟,也算么?

GTS用重力感应开习惯了,地平线用摇杆玩基本开不到路上,好难受。我可能要告别所有摇杆开车的赛车游戏了
点入库就算
作者: celegorm    时间: 2022-1-26 11:31

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麻痹XSX倒是放货啊,把水货价格打下来好去买港版
作者: jjtomy    时间: 2022-1-26 11:34

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地平线上架了五菱宏光,看来还能收割一批玩家。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-26 11:59

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原帖由 lleoavvee 于 2022-1-26 10:46 发表
这销量算是没法统计了吧,反正有这么多玩家在玩儿
NPD那边还是能统计美国的销量的,还行
但是顶楼这个数字肯定是算上XGP的

而光环甚至连XGP都不用算,是F2P
目测的话就我打的几百场多人,一半人没氪金
作者: achen126    时间: 2022-1-26 12:34

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1900万xbox xgp用户,和100万PC白嫖在线模式党,微卵进账0元!!!
作者: achen126    时间: 2022-1-26 12:36

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建议微卵把xgp里的游戏在元宇宙上市,哪个用户多哪个就市值高
作者: ikaruga    时间: 2022-1-26 12:39

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大作二连发收入才加10%
xgp+第三方衰退,双重烧钱,也只有微软hold得住了
作者: elia    时间: 2022-1-26 14:24

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原帖由 @jjtomy  于 2022-1-26 11:34 发表
地平线上架了五菱宏光,看来还能收割一批玩家。
中国玩家必须要玩啊
作者: jimtao    时间: 2022-1-26 15:39

主要是现在xgp搞的门槛太低了,第三方销量肯定收到严重影响。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-26 15:42

This decline in third-party revenue can be partly attributed to the underperformance of major third-party titles, such as Activision's Call of Duty: Vanguard and EA's

https://www.windowscentral.com/microsoft-xbox-fy22-q2

原文确实有写第三方收入下降,但不是你们想象的那样
这俩又没进XGP,单纯是去年玩砸了
实际上NPD过去多次强调过XGP不会影响第三方在Xbox上的零售收入,认为会影响的,那是高估了Xbox的第三方销量

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-26 15:43 编辑 ]
作者: 往事随风飘散    时间: 2022-1-26 16:03

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我记得光环无限steam版多人游戏是免费游戏把?买xgp玩的不知道有多少
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-26 16:12

引用:
原帖由 往事随风飘散 于 2022-1-26 16:03 发表
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我记得光环无限steam版多人游戏是免费游戏把?买xgp玩的不知道有多少
所有版本多人对战都是免费
XGP和零售版卖的是战役
季票和皮肤要额外氪金
作者: 往事随风飘散    时间: 2022-1-26 16:31

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-26 16:12 发表
所有版本多人对战都是免费
XGP和零售版卖的是战役
季票和皮肤要额外氪金
那这2000万有多少是只打多人,有多少是真的订阅了xgp就不知道了,估计最少一半以上没花钱
微软这么玩实在是赔本赚吆喝,一般人真玩不起
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-26 16:33

引用:
原帖由 往事随风飘散 于 2022-1-26 16:31 发表
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那这2000万有多少是只打多人,有多少是真的订阅了xgp就不知道了,估计最少一半以上没花钱
微软这么玩实在是赔本赚吆喝,一般人真玩不起
微软可能在做慈善,但343不是,早期两个月扛着氪金商店不降价,给出的理由就是赚服务器钱
至于现在氪金降价了,玩家人数也少了
作者: 往事随风飘散    时间: 2022-1-26 16:37

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-26 16:33 发表
微软可能在做慈善,但343不是,早期两个月扛着氪金商店不降价,给出的理由就是赚服务器钱
至于现在氪金降价了,玩家人数也少了
那就可以走cod通行证枪械皮肤路线,玩游戏和上班一样233
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-26 16:37

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-26 16:33 发表

微软可能在做慈善,但343不是,早期两个月扛着氪金商店不降价,给出的理由就是赚服务器钱
至于现在氪金降价了,玩家人数也少了
常驻在线玩家多吗?
作者: turuiren    时间: 2022-1-26 16:39

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-26 15:42 发表
This decline in third-party revenue can be partly attributed to the underperformance of major third-party titles, such as Activision's Call of Duty: Vanguard and EA's

https://www.windowscentral.co ...
我看到有人声称说是也有疫情+通膨造成相当一部分人掏不出钱买游戏的因素?
作者: xah68270    时间: 2022-1-26 16:41

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本来不就有通行证嘛。现在没搞懂343这坨东西怎么运营十年。打算整个环带做完还是把5代战场加回来
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-26 16:41

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-26 16:37 发表
常驻在线玩家多吗?
按照Steam统计跌了八成,但是一开始那个数字本来就是浮水,任何F2P过了一个月几乎都保不住一半,要说有问题的话是稳定后的数字偏低了
在线人数不是现在联网的问题,匹配速度并不慢,服务器的bug才是,BTB的匹配坏了一个月都没修好,搜完人才断线,这不是没人玩,是连不上
另外这两个月过去也没有实质性的更新
引用:
原帖由 turuiren 于 2022-1-26 16:39 发表
我看到有人声称说是也有疫情+通膨造成相当一部分人掏不出钱买游戏的因素?
反正不管怎么说都不是“买了XGP所以不买第三方零售损害了后者利益”
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-26 16:43

引用:
原帖由 turuiren 于 2022-1-26 16:39 发表

我看到有人声称说是也有疫情+通膨造成相当一部分人掏不出钱买游戏的因素?
现实是索任的第一方一直在刷新销售记录2333
作者: snakegtr    时间: 2022-1-26 16:44

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无限把5代pve和开包氪金拿来照抄一下不就行了,现在这内容是少了点
作者: yfl2    时间: 2022-1-26 16:45

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-26 16:41 发表
按照Steam统计跌了八成,但是一开始那个数字本来就是浮水,任何F2P过了一个月几乎都保不住一半,要说有问题的话是稳定后的数字偏低了
在线人数不是现在联网的问题,匹配速度并不慢,服务器的bug才是,BTB的匹配坏了一个月都没修好,搜完人才断线,这不是没人玩,是连不上
另外这两个月过去也没有实质性的更新

反正不管怎么说都不是“买了XGP所以不买第三方零售损害了后者利益”
微软在玩文字游戏,它也没有数据能证明买了xgp 后不会减少第三方游戏消费,它的数据都是虚的,比如什么买xgp 的用户消费更高,样本都不同
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-26 16:45

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-26 16:41 发表

按照Steam统计跌了八成,但是一开始那个数字本来就是浮水,任何F2P过了一个月几乎都保不住一半,要说有问题的话是稳定后的数字偏低了
在线人数不是现在联网的问题,匹配速度并不慢,服务器的bug才是,BTB的匹配坏 ...
大头本来就在xbox上,单看steam没多少意义。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-26 16:52

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-26 16:45 发表

大头本来就在xbox上,单看steam没多少意义。
Xbox看不到准确数据只有排行,目前美服数据还行,仅次于Apex
引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-26 16:45 发表
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微软在玩文字游戏,它也没有数据能证明买了xgp 后不会减少第三方游戏消费,它的数据都是虚的,比如什么买xgp 的用户消费更高,样本都不同
那句话是NPD说的,不是微软说的
说那句话也不是捧微软,反而是在贬低X1零售销量本来就渣渣
作者: Adriatico    时间: 2022-1-26 17:13

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启动过游戏的有多少?
我这种点了入库连下都没下的估计都被算成玩家了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-26 17:19

引用:
原帖由 Adriatico 于 2022-1-26 17:13 发表
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启动过游戏的有多少?
我这种点了入库连下都没下的估计都被算成玩家了
这些都是启动过至少一次游戏的
没启动的不会算
作者: weileziyuan    时间: 2022-1-26 17:33

@Nemo_theCaptain

不懂就问,XGP的分成是怎么计算的?
是微软一次性买断,还是按入库量结算?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-26 17:34

引用:
原帖由 weileziyuan 于 2022-1-26 17:33 发表
@Nemo_theCaptain

不懂就问,XGP的分成是怎么计算的?
是微软一次性买断,还是按入库量结算?
以前有文章写过,都有,三四种不同的分成方式,视具体情况而定
作者: weileziyuan    时间: 2022-1-26 17:35

第一方和第三方3A大作一般怎么结算?
作者: sw121x    时间: 2022-1-26 21:54

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这么多人玩啊。
作者: 亿个亿    时间: 2022-1-26 23:33

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-26 16:45 发表
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微软在玩文字游戏,它也没有数据能证明买了xgp 后不会减少第三方游戏消费,它的数据都是虚的,比如什么买xgp 的用户消费更高,样本都不同
你要证明XGP的影响,你都没有耐心等到索尼公布相同时间的财报才对比。可以预见,索尼这边情况大概率同比更差。
第三方:21年COD比20年COD销量下滑,21年多了拉跨的2042少了20年拉跨的2077,21年育碧只有FC6,20年育碧有三个游戏同时上,还没有算20年10月份的古惑狼4,21年都有什么?最多是多了9月发售的死亡循环。

整体来说,20年有第一年新主机和第一年疫情叠加buff
主机方面:PS4和PS5青黄不接
第一方:20年至少有黑蜘蛛和恶魂,21年有什么?
作者: yfl2    时间: 2022-1-26 23:42

引用:
原帖由 亿个亿 于 2022-1-26 23:33 发表

你要证明XGP的影响,你都没有耐心等到索尼公布相同时间的财报才对比。可以预见,索尼这边情况大概率同比更差。
第三方:21年COD比20年COD销量下滑,21年多了拉跨的2042少了20年拉跨的2077,21年育碧只有FC6,20年 ...
问题是微软有远超去年的阵容,光环和地平线5,结果也就这样
作者: 亿个亿    时间: 2022-1-26 23:45

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-26 23:42 发表

问题是微软有远超去年的阵容,光环和地平线5,结果也就这样
所以叫你先看对比,如果索尼这边同比变负数呢?
作者: jk02    时间: 2022-1-26 23:55

看了下微软整体财报:

营收为517.28亿美元,同比增长20%,创单季新高,高于市场一致预期的508.7亿美元。

· 稀释后每股收益(EPS)为2.48美元,同比增长22%,高于市场一致预期的2.31美元。

· 净利润为187.65亿美元,同比增长21%,高于市场一致预期的175.34亿美元。

还是不差钱
作者: yfl2    时间: 2022-1-27 00:48

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2022-1-26 23:45 发表
所以叫你先看对比,如果索尼这边同比变负数呢?
索尼去年第四季度本来就没有大作啊
作者: 亿个亿    时间: 2022-1-27 08:58

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-27 00:48 发表
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索尼去年第四季度本来就没有大作啊
所以你确定索尼同期财报不会甩锅给“第三方的疲软”,不要忘记,主机首发对第三方游戏也是buff,一个是利好年货体育游戏,另一个像《GodFall》之类如果没有搭上PS5首发的顺风车,看看有多少人记得。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-27 11:52

引用:
原帖由 亿个亿 于 2022-1-27 08:58 发表

所以你确定索尼同期财报不会甩锅给“第三方的疲软”,不要忘记,主机首发对第三方游戏也是buff,一个是利好年货体育游戏,另一个像《GodFall》之类如果没有搭上PS5首发的顺风车,看看有多少人记得。
NPD那边统计都说了COD双平台总销量是下降的
如果PS第三方收入还能上涨那也就是PS那边氪金更多,虽然也不是不能理解

战地那句话我忘了转载了
Tom后来承认2042那个很漂亮的首发数字不是确切销量只是玩家数量
也就是说里面包括EA PLAY PRO玩了一下就不玩的,还有买完了以后退款的
所以实际上2042的销量是达不到那个数字的




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