原帖由 @SeraphZtoA 于 2022-1-26 11:07 发表
地平线5进去玩了几十分钟,也算么?
GTS用重力感应开习惯了,地平线用摇杆玩基本开不到路上,好难受。我可能要告别所有摇杆开车的赛车游戏了
原帖由 @SeraphZtoA 于 2022-1-26 11:07 发表
地平线5进去玩了几十分钟,也算么?
GTS用重力感应开习惯了,地平线用摇杆玩基本开不到路上,好难受。我可能要告别所有摇杆开车的赛车游戏了
原帖由 @jjtomy 于 2022-1-26 11:34 发表
地平线上架了五菱宏光,看来还能收割一批玩家。
原帖由 往事随风飘散 于 2022-1-26 16:03 发表
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我记得光环无限steam版多人游戏是免费游戏把?买xgp玩的不知道有多少
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-1-26 16:12 发表
所有版本多人对战都是免费
XGP和零售版卖的是战役
季票和皮肤要额外氪金
原帖由 往事随风飘散 于 2022-1-26 16:31 发表
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那这2000万有多少是只打多人,有多少是真的订阅了xgp就不知道了,估计最少一半以上没花钱
微软这么玩实在是赔本赚吆喝,一般人真玩不起
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-1-26 16:33 发表
微软可能在做慈善,但343不是,早期两个月扛着氪金商店不降价,给出的理由就是赚服务器钱
至于现在氪金降价了,玩家人数也少了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-26 16:33 发表
微软可能在做慈善,但343不是,早期两个月扛着氪金商店不降价,给出的理由就是赚服务器钱
至于现在氪金降价了,玩家人数也少了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-26 15:42 发表
This decline in third-party revenue can be partly attributed to the underperformance of major third-party titles, such as Activision's Call of Duty: Vanguard and EA's
https://www.windowscentral.co ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-1-26 16:41 发表
按照Steam统计跌了八成,但是一开始那个数字本来就是浮水,任何F2P过了一个月几乎都保不住一半,要说有问题的话是稳定后的数字偏低了
在线人数不是现在联网的问题,匹配速度并不慢,服务器的bug才是,BTB的匹配坏了一个月都没修好,搜完人才断线,这不是没人玩,是连不上
另外这两个月过去也没有实质性的更新
反正不管怎么说都不是“买了XGP所以不买第三方零售损害了后者利益”
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-26 16:41 发表
按照Steam统计跌了八成,但是一开始那个数字本来就是浮水,任何F2P过了一个月几乎都保不住一半,要说有问题的话是稳定后的数字偏低了
在线人数不是现在联网的问题,匹配速度并不慢,服务器的bug才是,BTB的匹配坏 ...
原帖由 yfl2 于 2022-1-26 16:45 发表
posted by wap, platform: Android
微软在玩文字游戏,它也没有数据能证明买了xgp 后不会减少第三方游戏消费,它的数据都是虚的,比如什么买xgp 的用户消费更高,样本都不同
原帖由 Adriatico 于 2022-1-26 17:13 发表
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启动过游戏的有多少?
我这种点了入库连下都没下的估计都被算成玩家了
原帖由 yfl2 于 2022-1-26 16:45 发表
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微软在玩文字游戏,它也没有数据能证明买了xgp 后不会减少第三方游戏消费,它的数据都是虚的,比如什么买xgp 的用户消费更高,样本都不同
原帖由 亿个亿 于 2022-1-26 23:33 发表
你要证明XGP的影响,你都没有耐心等到索尼公布相同时间的财报才对比。可以预见,索尼这边情况大概率同比更差。
第三方:21年COD比20年COD销量下滑,21年多了拉跨的2042少了20年拉跨的2077,21年育碧只有FC6,20年 ...
原帖由 @亿个亿 于 2022-1-26 23:45 发表
所以叫你先看对比,如果索尼这边同比变负数呢?
原帖由 亿个亿 于 2022-1-27 08:58 发表
所以你确定索尼同期财报不会甩锅给“第三方的疲软”,不要忘记,主机首发对第三方游戏也是buff,一个是利好年货体育游戏,另一个像《GodFall》之类如果没有搭上PS5首发的顺风车,看看有多少人记得。
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