原帖由 @arex 于 2022-1-25 16:11 发表
这么说cod都18代了,还这么能打,是不是确实有过人之处啊,谁能说说为啥在美国这么受欢迎呢
原帖由 @arex 于 2022-1-25 16:11 发表
这么说cod都18代了,还这么能打,是不是确实有过人之处啊,谁能说说为啥在美国这么受欢迎呢
原帖由 @高露洁 于 2022-1-25 18:59 发表
所以好像中国确实没什么人玩cod
原帖由 @BeastMa 于 2022-1-25 19:01 发表
ping那么高,打个屁……
原帖由 @往事随风飘散 于 2022-1-25 16:41 发表
好玩啊,也没啥特别的
多亏微软的光环系列,奠定了fps射击游戏的手柄玩法和按键设定,这开创性不亚于当年找到wsad操作方向空格跳鼠标视角+射击这种独创性,而且自动回血的设定也让玩法多了很多战略性变化。很多游戏乘着这股fps风潮终于能在主机市场大力开发cod,这时候cod4出了,真的是眼前一亮,无论是剧情的叙事方式还是操作手感都是很新鲜的
之前做未来战争确实疲软了一段时间,但是iw核心成员的回归又给系列注入新的活力了
iw组对枪械的声效,枪模的执着程度已经超越了很多游戏了
cod确实值60美元,因为确实能玩很久,最少保持2年的程度吧
原帖由 adsl3721 于 2022-1-25 14:17 发表
抖音和微博上全是什么索尼药丸,微软钞能力的评论
讲真印度人收的这一坨也就cod可以看看,暴雪现在基本都丧失了开发新游戏的能力了,暗黑手游竟然还是交给网易做的
微软以前也不差钱,也有牛逼的工作室,HALO的Bun ...
原帖由 @BeastMa 于 2022-1-25 19:01 发表
ping那么高,打个屁……
原帖由 @jwchze 于 2022-1-25 21:51 发表
cod单人贴图播片,多人又被bf吊打,卖得多我也无法理解,大概算是老美的惯性吧,从4代开始养成的
原帖由 zrmm1985 于 2022-1-26 15:05 发表
就是恰流量啊,怎么口嗨怎么来,索尼这两年口碑下滑除了自己的骚操作外和国内游戏自媒体发现口嗨索尼能带来大量流量风险还低也有一定关系。
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