原帖由 @gaojia005 于 2022-1-23 23:57 发表
为啥ns去掉了3d效果?明明可以比3ds做得更好
原帖由 @前跳空防 于 2022-1-24 00:52 发表
杠神来了,我等退避三舍
原帖由 @gaojia005 于 2022-1-23 23:57 发表
为啥ns去掉了3d效果?明明可以比3ds做得更好
原帖由 @前跳空防 于 2022-1-24 01:18 发表
我没啥演技就服杠神,杠神牛逼,yyds,法力无边寿与天齐
原帖由 @卖哥 于 2022-1-23 23:29 发表
NS功能非常丰富可以说集任天堂之前平台大成了,后续主机只要打算兼容NS,基本设计就很难变化。
WiiU把Wii上受到好评的基本操作颠覆掉,结果这套新模式除了任乐园这种主打不对称联机的作品其他可以说全部移植或者续作在NS上了。
在我看来,以后继续增加机制也是类似gb、gba、nds、3ds这样的兼容基础的拓展(或者说,PS历代手柄的升级模式),而不会是NGC、Wii、WiiU的不能保证操作全面兼容的颠覆式了(虽然可以用额外的手柄兼容)。
原帖由 @leyoung 于 2022-1-24 09:11 发表
我觉得还是应该叫Switch2,简洁明了,公众不会搞混。兼容一代是必须的,二代可以通过配件玩VR之类的新噱头。
原帖由 @playboy23 于 2022-1-24 12:11 发表
每一代都大改,可以说和前一代主机完全不一样,这次不知道是固定NS这个模式了,还是又要大改
原帖由 @卖哥 于 2022-1-24 13:25 发表
兼容前代的控制逻辑不代表不加东西的
PS手柄一直在加东西,除了PS3短暂消失的振动,一路就是单方面加功能没有砍功能。
同样的GB、GBA、NDS、3DS这线也一样,每代都加功能,但是完全包含前代功能。
在我看来,这两个序列都是比较成功的例子。
相比之下Wii和WiiU两次无法兼容前代的变化就是无谓的风险了。
NS选择了在兼容主流布局的情况下扩展,我认为是一种设计思路的回归,NS未来型号大概率会加点什么,但都会是在兼容CJ基本功能的基础上加。
原帖由 @MegaDr 于 2022-1-24 07:50 发表
之前就是计划类似iPhone那样的平滑升级,没有严格的区分,只不过是疫情打乱了计划,
原帖由 @绯村凉 于 2022-1-26 10:08 发表
switch U不错
参照wiiU,一个纯粹的掌机,长续航,可以当手柄,和一个纯粹的机顶盒,大幅增加画质分辨率接电视。
原帖由 achen126 于 2022-1-26 09:38 发表
posted by wap, platform: Samsung
呵呵,马后炮也就算了,分析的也没对上
结果任天堂还是搞出一堆塑料外设,那直接把前代控制器打包放进去不是照样完美兼容么?老任可以随便玩,只要够大方就行,既可以兼容,也可以 ...
原帖由 @oliga666 于 2022-1-26 11:29 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
后续机型是switch模拟器,能在电脑上玩60fps我就谢谢任天堂全家
原帖由 @卖哥 于 2022-1-26 10:12 发表
游戏不会为此搞出一堆操作方法,会自然有一套默认设计,也就是随机自带的控制器,其他控制方法的游戏只会少量存在。
原帖由 achen126 于 2022-1-26 12:48 发表
posted by wap, platform: Samsung
任天堂可以随便玩...switch恰恰没有什么默认不默认的,既可以上传统游戏接显示器手柄,也可以掌机模式任意玩,既可以传统操作,也可以体感操作
你的马后炮分析不顶用,感觉就跟抖 ...
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