原帖由 @往事随风飘散 于 2022-1-21 14:49 发表
微软果然看得远,现在因为疫情都在家,电影娱乐竞争已经白热化,游戏市场还算是蓝海
如果在此争得一片市场的话,收益将是可怕的稳定,更何况cod这种年货用户量和粘性很强,能够吸引更多的用户去订阅xgp
接下来看微软怎么走了,如果达到一亿订阅量的话,微软真的是大赚特赚了。
原帖由 @往事随风飘散 于 2022-1-21 14:49 发表
微软果然看得远,现在因为疫情都在家,电影娱乐竞争已经白热化,游戏市场还算是蓝海
如果在此争得一片市场的话,收益将是可怕的稳定,更何况cod这种年货用户量和粘性很强,能够吸引更多的用户去订阅xgp
接下来看微软怎么走了,如果达到一亿订阅量的话,微软真的是大赚特赚了。
原帖由 @MG2008 于 2022-1-21 15:04 发表
你把手游算上就可以 。
原帖由 @MG2008 于 2022-1-21 15:04 发表
你把手游算上就可以 。
原帖由 @gspot 于 2022-1-21 15:09 发表
喷了,自从微软用了一次钞能力,泥潭游戏版都关注股票了
网飞这两年虽然当红,但总不能一直指望爆款吃饭,底蕴不够,没有版权库太吃亏
刃牙做成这个屌样子就别说了。。。
原帖由 gspot 于 2022-1-21 15:09 发表
喷了,自从微软用了一次钞能力,泥潭游戏版都关注股票了
网飞这两年虽然当红,但总不能一直指望爆款吃饭,底蕴不够,没有版权库太吃亏
刃牙做成这个屌样子就别说了。。。
原帖由 @我爱电玩 于 2022-1-21 15:12 发表
奈飞的本质很像日本OVA动画,就是观众花钱看剧,只是收费模式不同。
原帖由 @MG2008 于 2022-1-21 15:10 发表
只要手游里的资产可以买卖就行,反正不管玩哪个游戏,资产账户都是同一个 ,你把XGP本身当作元宇宙就行 。
原帖由 @MG2008 于 2022-1-21 15:17 发表
无非多扣一笔,steam不就在windows里套娃么 。
原帖由 @yfl2 于 2022-1-21 15:06 发表
原来游戏还是蓝海,好就算蓝海,一直是蓝海,所以奶飞增长受限的新闻给你的结论是游戏订阅前景广阔
原帖由 @往事随风飘散 于 2022-1-21 15:25 发表
收费方式的改变和游戏内容的扩充,势必会增加以前从来都没有订阅过的人去订阅xgp
这种收费方式不算新,但是3a大作肯首发xgp的勇气的厂商,微软估计是第一个。就像以前看电影,电影都是影院独占几个月半年,才会登陆网络平台,现在很多厂商尝试直接首发网络院线同步了,游戏也开始这么做了。
原帖由 @我爱电玩 于 2022-1-21 15:42 发表
好像有点不同,电视屏道购买者没有一个明确的作品概念,有一些还是转播类的,奈飞就是原创剧,观众看了介绍想看付钱,和OVA比较像。
原帖由 @我爱电玩 于 2022-1-21 15:42 发表
好像有点不同,电视屏道购买者没有一个明确的作品概念,有一些还是转播类的,奈飞就是原创剧,观众看了介绍想看付钱,和OVA比较像。
原帖由 @bazinga 于 2022-1-21 14:50 发表
凡是看电影电视的都有可能是订阅制潜在用户,以家庭为单位,说30亿基本盘差不多吧,网飞的独家内容这样拼了,才2亿,增长就放慢了。
原帖由 @往事随风飘散 于 2022-1-21 14:49 发表
微软果然看得远,现在因为疫情都在家,电影娱乐竞争已经白热化,游戏市场还算是蓝海
如果在此争得一片市场的话,收益将是可怕的稳定,更何况cod这种年货用户量和粘性很强,能够吸引更多的用户去订阅xgp
接下来看微软怎么走了,如果达到一亿订阅量的话,微软真的是大赚特赚了。
原帖由 @加州IT男 于 2022-1-22 07:14 发表
没准过两年微软就买网飞了
原帖由 @缅怀世嘉 于 2022-1-21 15:25 发表
市场是一步一步做出来的
企鹅靠一个大陆市场就能做这么大
不提前规划布局就只能守着自己一亩三分地玩
你球有潜力的市场多着呢
原帖由 @夏拉非 于 2022-1-21 22:48 发表
感觉很多人真破防了。讨论网飞的帖也能转到微软
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