原帖由 bobby_18 于 2022-1-20 14:24 发表
虽然对战的平衡性是乐色,对新手确实友好,94和95你不可能只用1招,比如超重击就可通关。能给新手树立信心!这很好!不像95投个币,每个角色被KO只用10多秒,那挫败感。
确实是革新之作,可贵就在于创新。场景绘制精 ...
原帖由 guanyun9078 于 2022-1-21 09:20 发表
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96美工大幅进步,简单来说就是变漂亮了
但是机制不如95好玩,95的各种取消连很有意思,96就有点一招鲜吃遍天,容易腻
原帖由 @alexchang2010 于 2022-1-21 13:39 发表
确实96有几个人很强比如红丸、克拉克、雅典娜、微丝等,但是对于初学者来说入门门槛低,也能乱拳打死老师傅的感觉,回归了KOF用来对抗街霸喧哗流的那种初心。
原帖由 九阴玄女 于 2022-1-21 14:57 发表
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确实,最爱的就是96,真的有惊艳的感觉,那时候暑假在奶奶家里,隔壁的少妇就是在机厅上班的,有一次晚上陪奶奶散步路过看到了,让我免费玩了一晚上,言语无法形容当时的开心,所有 ...
原帖由 gaojia005 于 2022-1-21 19:41 发表
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不敢苟同,我觉得95-96,RB饿狼_-RBS饿狼,斩红郎-天草降临,都是完全的倒退。
首先画面变得卡通,没有立体感了
打击感也大不如前
系统深度也没了,只追求喧闹了。
原帖由 才口千 于 2022-1-21 23:22 发表
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浮空轨迹奇葩
指令要求太严
没有中段
没有特殊技
前后翻滚的距离和硬值都没有调整好
挑衅和蓄气在97出adv后立即就被嫌弃
你再喜欢96也难挡没人玩的现实,国人选择978不是没 ...
原帖由 @alexonline 于 2022-1-22 15:37 发表
挑衅和蓄气是95就有的啊
原帖由 @mortle 于 2022-1-23 09:06 发表
95人物写实精致 拳拳到肉 音效啪啪啪
每个场景的音乐特别典型优美
原帖由 gaojia005 于 2022-1-23 09:51 发表
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嗯,超杀打中对手时(比如龙虎乱舞)那拳拳到肉的打击感和爽快感,是96往后都不再有的。
原帖由 @mortle 于 2022-1-21 19:22 发表
一生难忘的夜晚
原帖由 cloudian 于 2022-1-23 15:50 发表
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那个年代的厂商都有主动求新求变的志气,比现在好多了,现在都只能收成了。
原帖由 vegavega 于 2022-1-24 15:51 发表
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95是将kof系列引向主流格斗游戏的一作,对比94,理念的进化是全方位的。96有点半成品,97也是全面的进化,98则是更加完美。
原帖由 @mephisto 于 2022-1-25 10:58 AM 发表
95最初都是龟逼,因为主打防反,然而现在根本没人蓄满气玩防反,很多角色连普通技都能取消硬直,因为没有CD刚所以关厕所反复择摸到一套打晕带走,观赏性极差,和街霸CE差不多了
原帖由 @mephisto 于 2022-1-25 10:58 发表
95最初都是龟逼,因为主打防反,然而现在根本没人蓄满气玩防反,很多角色连普通技都能取消硬直,因为没有CD刚所以关厕所反复择摸到一套打晕带走,观赏性极差,和街霸CE差不多了
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