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标题: [新闻] 微软要是能把COD的发售周期改成两年一作就好了(可能真有希望会改) [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2022-1-19 15:27     标题: 微软要是能把COD的发售周期改成两年一作就好了(可能真有希望会改)

Jason的文章里提到AB内部的高层员工确实在讨论让COD放弃年货发售周期,但目前没有最终敲定什么
引用:
High-level employees at Activision have discussed moving away from the annual release schedule, according to two people familiar with the discussions. Although nothing has been finalized yet, there's a belief among many Call of Duty developers that releasing games at a slower cadence will please players and help bolster the franchise, particularly after the weak launch of last year's Call of Duty Vanguard, which saw a 36% decline from 2020's entry in U.K. sales charts. The shift may not happen until next year or later, as this year's Call of Duty is expected to redeem the franchise's fortunes.
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posted by wap, platform: Android
三个团队轮替每作有近六年的开发周期,应该能让系列作品的制作质量稳定不少吧,也能有空间给游戏尝试些新鲜东西
不知道到微软能不能推动这事儿,反正XGP捆绑后销量肯定要打折,氪金才是主业,两年的周期感觉还挺不错的

[ 本帖最后由 king8910213 于 2022-1-21 09:18 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2022-1-19 15:29

微软要是把600多亿用在游戏开发上就好了。
作者: 卖哥    时间: 2022-1-19 15:30

posted by wap, platform: Firefox
六年一作等于每个平台一作,完全没有上手过程,团队每次都是硬刚新平台。
作者: jinwyp    时间: 2022-1-19 15:43

引用:
原帖由 级替四 于 2022-1-19 15:29 发表
微软要是把600多亿用在游戏开发上就好了。
其实更简单的 把600亿 专门用来抢购PS5 让PS5根本买不到, 这样估计用不了1年 sony就要倒闭了, 也不用全部把ps5包圆, 只要能包圆市场上的一半ps5 sony 游戏就卖不出去了。
作者: 级替四    时间: 2022-1-19 15:59

引用:
原帖由 jinwyp 于 2022-1-19 15:43 发表



其实更简单的 把600亿 专门用来抢购PS5 让PS5根本买不到, 这样估计用不了1年 sony就要倒闭了, 也不用全部把ps5包圆, 只要能包圆市场上的一半ps5 sony 游戏就卖不出去了。
这样不解决根本问题的,而且法务上也有问题。

最硬的难道不是自家有不可替代的高魅力值的软件阵容么,600亿可以把世界上最好的制作团队都集中起来了。
作者: jk02    时间: 2022-1-19 16:04

引用:
原帖由 级替四 于 2022-1-19 15:59 发表


这样不解决根本问题的,而且法务上也有问题。

最硬的难道不是自家有不可替代的高魅力值的软件阵容么,600亿可以把世界上最好的制作团队都集中起来了。
把所有好球员集中起来不如一个梅西或C罗
作者: MG2008    时间: 2022-1-19 16:08

那不是给了其它游戏可乘之机?年货就是要每年都有才行 。
作者: 级替四    时间: 2022-1-19 16:16

引用:
原帖由 jk02 于 2022-1-19 16:04 发表

把所有好球员集中起来不如一个梅西或C罗
问题它卖的也不是梅西和C罗。
作者: jk02    时间: 2022-1-19 16:29

引用:
原帖由 级替四 于 2022-1-19 16:16 发表


问题它卖的也不是梅西和C罗。
销量榜和进球榜,都是一眼可见的表现
作者: 级替四    时间: 2022-1-19 16:35

引用:
原帖由 jk02 于 2022-1-19 16:29 发表

销量榜和进球榜,都是一眼可见的表现
你这比喻不恰当。
作者: jk02    时间: 2022-1-19 16:41

引用:
原帖由 级替四 于 2022-1-19 16:35 发表


你这比喻不恰当。
总之你收购了一堆工作室,很能打吗?就像那年AC米兰买了一大堆球员,表现平平,还被骂洗钱
作者: 328928249    时间: 2022-1-19 17:05

posted by wap, platform: VIVO
Cod可是美国国民级别游戏。多少年冠拿得手软。
作者: 级替四    时间: 2022-1-19 17:38

引用:
原帖由 jk02 于 2022-1-19 16:41 发表

总之你收购了一堆工作室,很能打吗?就像那年AC米兰买了一大堆球员,表现平平,还被骂洗钱
拿足球来比喻本来就不合适,球场上最多22人,游戏开发可没限制过22人,规模要大得多。

600亿什么概念,足够把最好的开发人员都挖过去了。
作者: king8910213    时间: 2022-1-21 09:21

High-level employees at Activision have discussed moving away from the annual release schedule, according to two people familiar with the discussions. Although nothing has been finalized yet, there's a belief among many Call of Duty developers that releasing games at a slower cadence will please players and help bolster the franchise, particularly after the weak launch of last year's Call of Duty Vanguard, which saw a 36% decline from 2020's entry in U.K. sales charts. The shift may not happen until next year or later, as this year's Call of Duty is expected to redeem the franchise's fortunes.

https://www.bloomberg.com/news/a ... ?srnd=technology-vp
作者: dhd    时间: 2022-1-21 09:30

posted by wap, platform: iPhone
先锋销量萎靡难道不是因为大家对二战不感兴趣?今年现代战争妥妥销量新高后,
作者: 合作伙伴    时间: 2022-1-21 09:36

现在每年卖2000w份 两年一发就能卖4000w份吗?
作者: linkyw    时间: 2022-1-21 09:57

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引用:
原帖由 @jk02  于 2022-1-19 16:04 发表
把所有好球员集中起来不如一个梅西或C罗
有没有想过,球场上不止一个球,不止两个球门啊?
作者: BlakeAngle    时间: 2022-1-21 10:28

posted by wap, platform: iPhone
4年一座好一点,中间可以空出一年让给光环或者id的fps,6年太长了
作者: bxl1206    时间: 2022-1-21 10:39

平均每个3A大作5000万美元开发成本的话,700亿美元够做1400个3A大作了。




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