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标题: [其他] 谈订阅制 [打印本页]

作者: mushroom    时间: 2022-1-19 14:38     标题: 谈订阅制

纯原创,如有...巧合。

订阅制的本质
是大量已有内容的付费入口,是平台。其竞争是平台之间的竞争。

订阅相对非订阅的竞争力
是内容免费化。用户可以用更少的钱享受到更多的内容。

Point1: 内容收入
订阅在不创造新的内容形式和吸引新用户的前提下(与免费手游的根本区别),单位内容的用户会变多,收入会变少。
其覆盖市场的总收入很可能会减少(收入增加依靠用户增长,而不是内容增长)。

订阅之间的竞争壁垒
是独占内容。是用户选择的主要依据。

Point2:独占内容
每个订阅都有自己的独占内容,会造成市场分裂,会提高用户支出。会降低订阅制度整体的吸引力。

订阅制的内容获取方式
1. 一次性支付费用换取对应内容一定时间的使用权(独占使用权)。目标:获取用户。买断游戏应该都是这个模式。
2. 根据内容的收入平台与内容提供方分成。目标:转化已有用户,造成额外付费。免费游戏应该都是这个模式。
3. 自产内容。根据内容性质归类于1/2

Point3:3A游戏
正常3A的开发费远高于订阅平台可能支付的一次性费用。因此任何3A游戏都不可能单纯通过订阅制获得足够的利益。
3A游戏必须寻求其他获利手段。

Point4:付费买断与IAP
3A游戏一定会保留其付费买断的模式,并尽量避免由订阅制对其付费买断收入造成影响。

3A游戏会加入更多的IAP,从订阅用户中赚取所需的收益。

Point5:订阅自产3A
为了获取缺失的3A游戏的影响力,订阅需要自产这个级别的游戏,来吸引用户。
最有效的当然是直接买断已有的内容,比如老滚/COD。

订阅对于内容判断标准
是能否带来用户(流量),特别是新用户。参考N飞。

内购游戏
的特征是自身无付费进入门槛,可以将潜在用户最大化。收益基于将现有用户转化为收入。而不是带来新用户。
订阅制限制了他的导入流量,并且劣化他的竞争优势(对手是免费的收费级内容)。

Point6: 免费游戏
不会成为订阅的主力内容,两者对对方都缺乏吸引力。

视频流游戏
订阅代替硬件成为平台入口后,专用硬件就是非必须品了。订阅为了扩大用户数量,需要尽量扩大可使用服务的设备。订阅与视频流游戏的匹配度相当高。
但是后者在当前有巨大的成本陷阱,短时间不可能普及。

--个人意见分割线--

屁股:个人是坚决的游戏订阅制反对者。

订阅制能否成功?
很有可能。用户永远会追求更廉价的服务方式。参考音乐市场。

订阅制会不会导致内容数量和质量的劣化?
很有可能。订阅收入基于用户数量而不是内容数量,内容超过一定数量后就无意义,也无法获得收益了。
单位内容收益降低一定会体现在内容质量降低上。

订阅制主宰的游戏世界?
大部分3A游戏变为各个订阅制的独占内容,除了少数有绝对影响力的作品仍然坚持买断。最可能活下来得3A大概是FIFA这种,R星类的作品风险太高,任何一作出问题就可能会死。
大数据游戏变为主流,用户覆盖面会变得更大,总用户数会有一定增加。
独立游戏的市场份额和数量都会变少,会有更多跨订阅、订阅买断共存的作品。

谁是赢家?
我猜是Youtube。
作者: wanghujin    时间: 2022-1-19 14:47

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订阅制游戏不适合我这种人。
第一,我喜欢实体版;
第二,我时间不多,买了不一定玩,玩也很少买了立刻就玩,玩了也很少能一口气打通;
第三,3,400一个游戏,3个机种,一年买个几十个到100多个经济上不是问题。

最后,我也会买订阅。但主要是为了万一有个一眼上去还可以的游戏,自己也确实不了解的,可以马上下载了试试看。
作者: xue1984    时间: 2022-1-19 14:48

3A全上订阅制的话,可以改变开发和发行模式。

比如分章节发布,分地图发布,大量本体内容作为后续更新,慢慢加入,这样更符合订阅制下的使用。
作者: hanzo    时间: 2022-1-19 14:48

小声补充:记得XGPU有到期退出机制

其实这个机制非常适合需要长期投入时间的刷子和合作类游戏,建立黏性再付款

现在B4D和吃鸡,PSO2都在列,怪猎也上过一段时间,我想是相当程度拉动了销售的
作者: arex    时间: 2022-1-19 14:51

有没有一种可能,现在的年轻人更容易接受这种订阅制
作者: hanzo    时间: 2022-1-19 14:53

引用:
原帖由 arex 于 2022-1-19 14:51 发表
有没有一种可能,现在的年轻人更容易接受这种订阅制
我觉得跟现在视频平台的会员制没啥本质区别,中年人接受起来门槛也并不高啊,觉得使用率低就退订,形成习惯了就被动接受推送
作者: mushroom    时间: 2022-1-19 14:56

引用:
原帖由 xue1984 于 2022-1-19 14:48 发表
3A全上订阅制的话,可以改变开发和发行模式。

比如分章节发布,分地图发布,大量本体内容作为后续更新,慢慢加入,这样更符合订阅制下的使用。
是的。3A成本和风险都可以通过改变开发与发行模式来降低。但是到底有多有效不太确定。

3A需要非常长时间的预开发。一般到Vertical Slice都要1~2年。在这个时间点已经消耗了大量的成本了。
加上实际产出至少5个小时?的内容量到成品品质,这个成本是不是能够接受大数据2章就砍还不好说。

用户层面,我实在不觉得想玩3A的人能够忍说5~10小时一章,3个月出1章,2年出完这种模式。过3个月之前打到哪儿都忘了。
作者: 狂涂    时间: 2022-1-19 14:57

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貌似只要进过xgpu,再出来的游戏都卖不贵。。。
作者: 千山暮雪    时间: 2022-1-19 15:03

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不喜欢订阅制,万一有的游戏没打完却要下架,搞毛,还是喜欢ps plus
作者: mushroom    时间: 2022-1-19 15:03

引用:
原帖由 hanzo 于 2022-1-19 14:48 发表
小声补充:记得XGPU有到期退出机制
其实这个机制非常适合需要长期投入时间的刷子和合作类游戏,建立黏性再付款
现在B4D和吃鸡,PSO2都在列,怪猎也上过一段时间,我想是相当程度拉动了销售的
长期投入的游戏一般来说都有长期获利的商业模式。退出订阅相当于冒失去大量用户的风险。我不清楚是否有数据支撑这个机制,第一反应是可能得不偿失。
对于订阅平台来说,退是为了给新游戏让路,有新游戏才能为订阅带来新用户。仍然有大量用户和游戏市场的产品不应该让他退,比如N飞会反复续费Friends。
作者: 1833816520    时间: 2022-1-19 15:09

仓鼠党认为,我花钱买了,他就该永远留在我手里,而不是过了段时间“退出”
STEAM游戏库买了2000+游戏,但是玩不玩是个人自由,如果你让我觉得这游戏现在能玩,未来可能玩不了了,我会很难受
所以对于订阅制,不是很支持,但也不反对
更加喜欢PS+那种只要在有效期内就可以随意玩的模式
XGPU虽然也有买,但是如果入了库的游戏不会“被退出”,那对我来说就完美了
作者: MG2008    时间: 2022-1-19 15:14

最简单的就是卖DLC,还可以卖皮肤卖道具等等等,只有播片游戏是死路一条 ,你别看游戏成本高,其实相比影视真的很便宜,一个顶级3A也就1亿多成本 。
作者: unsword    时间: 2022-1-19 15:52

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订阅制好不好 就看微软以后出的游戏就知道了
作者: BeastMa    时间: 2022-1-19 15:58

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如同奶飞friends一样,可以通过大量的老产品来填充内容库。XS系列已经基本做到了。

3A大作过了贩卖周期后再加入订阅对休闲用户同样具有强大吸引力。绝大多数普通用户,一年游戏购买量不会超过10个。

对于核心玩家,1~2年后“可能”免费,不影响他们的首发购买。

会有大量及格线级别鸡肋作品充斥不可避免,但不代表不再有精品。

云的成本相对视频确实过高,是否能通过时间来降低成本(只需满足基础效果需求的硬件成本必然会快速降低)有待验证。

同样参考奶飞,会有一些原本不可能立项的产品因为订阅制而而已实现。

全球整体来看,万物皆订阅制趋势不可避免。
作者: cc0128    时间: 2022-1-19 17:47

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音乐市场从一张一张盘卖转型到订阅制多久了?
电视机/电影市场从光盘转到订阅制多久了?

哪一个不是行业总体年营收年年涨,影视作品无论大作还是独立百花齐放。
作者: yfl2    时间: 2022-1-19 17:54

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2022-1-19 17:47 发表
音乐市场从一张一张盘卖转型到订阅制多久了?
电视机/电影市场从光盘转到订阅制多久了?

哪一个不是行业总体年营收年年涨,影视作品无论大作还是独立百花齐放。
艺人靠订阅授权早饿死了,主要靠广告演唱会商品授权,就是唱片单曲零售也比订阅收费多啊
作者: rb    时间: 2022-1-19 17:54

蘑菇竟然还在啊
作者: yfl2    时间: 2022-1-19 17:55

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 15:58 发表
如同奶飞friends一样,可以通过大量的老产品来填充内容库。XS系列已经基本做到了。

3A大作过了贩卖周期后再加入订阅对休闲用户同样具有强大吸引力。绝大多数普通用户,一年游戏购买量不会超过10个。

对于核心玩家,1~2年后“可能”免费,不影响他们的首发购买。

会有大量及格线级别鸡肋作品充斥不可避免,但不代表不再有精品。

云的成本相对视频确实过高,是否能通过时间来降低成本(只需满足基础效果需求的硬件成本必然会快速降低)有待验证。

同样参考奶飞,会有一些原本不可能立项的产品因为订阅制而而已实现。

全球整体来看,万物皆订阅制趋势不可避免。
流媒体看电视剧只收订阅费,但要看新电影多数就要付钱的,有的还很贵,也就奶飞自己拍的免费
作者: cc0128    时间: 2022-1-19 18:06

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 17:54 发表
艺人靠订阅授权早饿死了,主要靠广告演唱会商品授权,就是唱片单曲零售也比订阅收费多啊
你觉得是就是吧。。
作者: yfl2    时间: 2022-1-19 18:08

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2022-1-19 18:06 发表
你觉得是就是吧。。
不矛盾,因为很多艺人不出唱片了,或者退役了(死了…),这样只有流媒体收入,活跃艺人靠这个是不行的,而且这里只算了音乐收入,没有衍生的比如演唱会
作者: yfl2    时间: 2022-1-19 18:20

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另外,streaming 里也有一部分不是订阅,比如付费点播

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-19 18:21 通过手机版编辑
作者: Uranus    时间: 2022-1-19 18:27

同楼主,我也是个人是坚决的游戏订阅制反对者……
作者: soonmonsoon    时间: 2022-1-19 18:39

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都手游网游了,你定不订阅对这些玩家没有任何影响。单机游戏玩家现在只是游戏市场的一小部分了。消费力也是如此,买个2,3百的游戏都要扣扣索索考虑个两年看有没有d版出来打骨折再说
作者: 阿弄    时间: 2022-1-19 18:47

订阅玩过觉得好,意犹未尽,下线时也会买的,好多个游戏都是这么买的
作者: 亿个亿    时间: 2022-1-19 18:59

真的纯分析,没有任何数据或者实质例子证明,我反而认为订阅制不会导致内容数量和质量的劣化,至少XGP本身一般会挑选质量至少合格的作品,因为游戏不像影视作品一样必须不断膨胀内容来满足用户收看时长,大部分游戏可以比影视作品花更多的时间。
作者: yfl2    时间: 2022-1-19 19:09

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2022-1-19 18:59 发表
真的纯分析,没有任何数据或者实质例子证明,我反而认为订阅制不会导致内容数量和质量的劣化,至少XGP本身一般会挑选质量至少合格的作品,因为游戏不像影视作品一样必须不断膨胀内容来满足用户收看时长,大部分游戏可以比影视作品花更多的时间。
由于游戏时长可以延伸,所以不适合订阅制
作者: 洋葱剑仕    时间: 2022-1-19 19:11

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订阅制不适合我,我从不订阅netflix就是因为大锅饭运营导致作品质量中等偏下

游戏制作如果继续靠市场导向和往Zzzq的方向走,倒是很适合微软把游戏市场netflix化
作者: zichuanle    时间: 2022-1-19 19:17

说那么多,其实突出一点就是订阅制成功只适合微软、苹果等这种财大气粗,能不计成本让自家游戏公司不断开发首日加入且不会退出订阅游戏的3A大作的大企业。要是能配合上稳定的云游戏那更加锦上添花。

是不是这样就得看看索尼自己的订阅制推出后效果如何咯。
作者: 3bs    时间: 2022-1-19 19:18

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普遍好看不好玩的3a辣鸡确实适合订阅制,厂商得到了保障用户省了钱
作者: 亿个亿    时间: 2022-1-19 19:18

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-19 19:09 发表
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由于游戏时长可以延伸,所以不适合订阅制
对,所以为什么索尼要比微软先搞订阅制,开了这个坏规矩。
引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-19 12:18 发表
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psnow 比xgp 要早
引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-19 12:27 发表
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你说订阅制啊,至于psnow什么时候开始有本地游戏,我是没查过
我都说,你说论点前能不能先做个例证?用结论去反推,有什么意思?
作者: yfl2    时间: 2022-1-19 19:25

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2022-1-19 19:18 发表
对,所以为什么索尼要比微软先搞订阅制,开了这个坏规矩。



我都说,你说论点前能不能先做个例证?用结论去反推,有什么意思?
因为这是长尾生意,也就是花钱租旧游戏和小游戏

类似苹果的arcade 订阅

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-19 19:26 通过手机版编辑
作者: BeastMa    时间: 2022-1-19 19:31

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 19:25 发表
因为这是长尾生意,也就是花钱租旧游戏和小游戏

类似苹果的arcade 订阅

本帖最后由 yfl2 于 2022119 19:26 通过手机版编辑
杠神不要缩啊,那帖去回答我问题啊。你不是最喜欢杠了吗

苹果订阅制都是旧游戏和老游戏吗?你真有脸说啊
作者: yfl2    时间: 2022-1-19 19:33

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 19:31 发表
杠神不要缩啊,那帖去回答我问题啊。你不是最喜欢杠了吗

苹果订阅制都是旧游戏和老游戏吗?你真有脸说啊
已经回答了,你说具体游戏,我说的是宏观上成本增加
作者: yfl2    时间: 2022-1-19 19:33

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 19:31 发表
杠神不要缩啊,那帖去回答我问题啊。你不是最喜欢杠了吗

苹果订阅制都是旧游戏和老游戏吗?你真有脸说啊
另外我说的是旧游戏和小游戏
作者: BeastMa    时间: 2022-1-19 19:40

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 19:33 发表
另外我说的是旧游戏和小游戏
那怎么叫类似苹果订阅制?怎么类似?
作者: 缅怀世嘉    时间: 2022-1-19 19:43

对比传统游戏发行方式,订阅制简直是降维打击。
按照家用机5年寿命  1:10软硬比来算。
XGP全面铺开的话,每月10刀的资费就能持平以前的营收。而且厂商还能同时用传统方式发卖增收,同时最大程度的限制了二手交易对自自身的冲击。
用户则得到了巨量的软件资源。
只要服务商把该做的做好,内部的利益分配好,完全看不到任何弊端。
作者: yfl2    时间: 2022-1-19 20:04

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 19:40 发表
那怎么叫类似苹果订阅制?怎么类似?
小游戏啊

和贡献主要营收的游戏比,arcade 这些都是小游戏
作者: yfl2    时间: 2022-1-19 20:06

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引用:
原帖由 @缅怀世嘉  于 2022-1-19 19:43 发表
对比传统游戏发行方式,订阅制简直是降维打击。
按照家用机5年寿命  1:10软硬比来算。
XGP全面铺开的话,每月10刀的资费就能持平以前的营收。而且厂商还能同时用传统方式发卖增收,同时最大程度的限制了二手交易对自自身的冲击。
用户则得到了巨量的软件资源。
只要服务商把该做的做好,内部的利益分配好,完全看不到任何弊端。
没这种好事的

要么学奶飞,全部买断

要么学迪斯尼,流媒体看新电影,订阅费电影钱都要
作者: DarthVadar    时间: 2022-1-19 20:11

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psnow就是订阅制云游戏,可惜索尼下面没打折这种好事
作者: DarthVadar    时间: 2022-1-19 20:15

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @hanzo  于 2022-1-19 14:48 发表
小声补充:记得XGPU有到期退出机制

其实这个机制非常适合需要长期投入时间的刷子和合作类游戏,建立黏性再付款

现在B4D和吃鸡,PSO2都在列,怪猎也上过一段时间,我想是相当程度拉动了销售的
这是非常有意思的一点

理性上,从价格角度,玩家想订阅制最大化价值,应该玩通关时间较短,重复游玩价值较低的,以单机一本道为代表的游戏,例如双人成行。
长期投入时间的游戏不适合订阅制,极端例子例如老赵,五年只玩一个战争机器,显然买断更合适。
作者: xue1984    时间: 2022-1-19 20:16

引用:
原帖由 mushroom 于 2022-1-19 14:56 发表


是的。3A成本和风险都可以通过改变开发与发行模式来降低。但是到底有多有效不太确定。

3A需要非常长时间的预开发。一般到Vertical Slice都要1~2年。在这个时间点已经消耗了大量的成本了。
加上实际产出至少5 ...
成本对于订阅制并不是问题,netflix早就证明了这一点,主要是对于开发商来说,如何通过定期更新保持用户黏性
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-1-19 20:24

如果不是所有新作都可以订阅(官方租赁),就没啥意思。
作者: jimtao    时间: 2022-1-19 20:37

游戏玩家相对于影视玩家人数太少了,微软打骨折促销才搞了2000万,这点收入对比现在高昂的开发成本根本就不够看
作者: DarthVadar    时间: 2022-1-19 20:41

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2022-1-19 20:24 发表
如果不是所有新作都可以订阅(官方租赁),就没啥意思。
没关系,你可以去淘宝租赁
作者: cc0128    时间: 2022-1-19 20:49

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 18:08 发表
不矛盾,因为很多艺人不出唱片了,或者退役了(死了…),这样只有流媒体收入,活跃艺人靠这个是不行的,而且这里只算了音乐收入,没有衍生的比如演唱会
游戏开发商到底是是做音乐的还是演唱的?
那图里面整个音乐对外授权synch占了多少比例?
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-19 21:27

订阅服务选择太多,有一种去大作化的趋势,普通用户有可能打半小时非常英雄,玩一小时地平线,再玩半小时暴走大鹅,因为不要钱,基本大作的概念也很淡薄了,对于联机为主的游戏,入坑才能刺激氪金和维持一个游戏基本的联机人数。

这里平台争议较大,先声明无关立场。我对比了基佬45的同期联机人数(pvp),发现游戏白嫖了门槛更低了反而联机人数更少了,我觉得未来在订阅服务上大作的概念会越来越低(记得船长对此观点的解释是基佬影响力下降,因为在地平线在订阅上大放异彩。不过我还是谨慎保持这个观点,首发凑热闹的玩家因为白嫖肯定多,但入坑的有多少就不得而知了)
作者: 久多良木健    时间: 2022-1-19 21:34

你们立足点就错了, 订阅制不是给玩家的, 订阅制是给普通人的, 今年的fifa22没有订阅, 我可以玩去年的fifa21, 有东西玩
再比如, 街霸5购买可以30个角色, 订阅只有15个角色, 但是对我只要(会)用隆肯打几盘的, 足够了, 这种情况下订阅是最好的
几种适合订阅的, 最合适就是年货. 索尼的游戏模式和微软不同, 几乎没有iap, 这对订阅制完全不合适
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-19 21:41

引用:
原帖由 久多良木健 于 2022-1-19 21:34 发表
你们立足点就错了, 订阅制不是给玩家的, 订阅制是给普通人的, 今年的fifa22没有订阅, 我可以玩去年的fifa21, 有东西玩
再比如, 街霸5购买可以30个角色, 订阅只有15个角色, 但是对我只要(会)用隆肯打几盘的, 足够了, ...
对普通人当然是好事,对服务供应商也肯定是好事,对那些大ip就不一定是好事了,大家走马观花,结果这些大ip没啥优势了,特别是联机游戏。

忍者组的嗜血边缘我首发没多久就特意去凑热闹了,结果是鬼服。这种情况肯定不单单发生在一个游戏身上。
作者: yfl2    时间: 2022-1-19 21:47

引用:
原帖由 cc0128 于 2022-1-19 20:49 发表
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游戏开发商到底是是做音乐的还是演唱的?
那图里面整个音乐对外授权synch占了多少比例?
这个synch应该指的是音乐授权,比如给广告配乐,不是艺人自己通过衍生品和代言或者演唱会赚钱
作者: 久多良木健    时间: 2022-1-19 21:48

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-19 21:41 发表

对普通人当然是好事,对服务供应商也肯定是好事,对那些大ip就不一定是好事了,大家走马观花,结果这些大ip没啥优势了,特别是联机游戏。

忍者组的嗜血边缘我首发没多久就特意去凑热闹了,结果是鬼服。这种情况 ...
年货是欢迎订阅的, 年货从游戏本身, 只赚小钱
这就像fifa的大头在买卡, 半年后常常3折甚至1折都不要紧
大ip剩下不是年货的, 只有r星了.....

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2022-1-19 21:49 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-19 22:00

引用:
原帖由 久多良木健 于 2022-1-19 21:48 发表

年货是欢迎订阅的, 年货从游戏本身, 只赚小钱
这就像fifa的大头在买卡, 半年后常常3折甚至1折都不要紧
大ip剩下不是年货的, 只有r星了.....
保持谨慎保持乐观,有可能出现你说的情况,但更多的情况是白嫖进去半小时退出来,更别说氪金了。

普通用户如果都不要钱,年货大作跟独立游戏在他们眼里未必有多少区别,而游戏不同于看电影,投入的时间精力完全不是一回事,越是大作越需要投入时间和精力。

我不觉得订阅有何不好,只是说对ip本身未必全是好事。
作者: mushroom    时间: 2022-1-19 22:44

引用:
原帖由 久多良木健 于 2022-1-19 21:34 发表
你们立足点就错了, 订阅制不是给玩家的, 订阅制是给普通人的, 今年的fifa22没有订阅, 我可以玩去年的fifa21, 有东西玩
再比如, 街霸5购买可以30个角色, 订阅只有15个角色, 但是对我只要(会)用隆肯打几盘的, 足够了, ...
我不认为订阅制是服务于非玩家的,从现在来看反而买断制是服务于非常核心的玩家群体,大部分现有游戏玩家都是订阅制的目标。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2022-1-19 22:47 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2022-1-19 23:08

Fifa是个非常特殊的例子。到现在为止仍然是一个收费游戏。先不考虑EA自己的sub的相关性,单纯考虑游戏类型和一个外部订阅的关系。

当Fifa刚发卖,作为一个全价的收费游戏,进入订阅制可能会对他的短期收入造成影响。买断费用有多高决定了这个生意能不能做。
当Fifa发售一段时间后,作为一个已经打骨折并接近于免费的游戏,直接玩游戏的门槛比订阅付费还要低。订阅收入分成显然要低于传统外部平台的收入分成。这生意合不合算取决于订阅用户的数量和质量。

我觉得当订阅制一统天下的时候,Fifa类的游戏可能会更倾向于加入订阅。目的是获得更多用户与IAP的收入。
而对订阅来说,Fifa类游戏很难带来新的用户。所以是不是需要则取决于这游戏本身的用户数量和粘性。
强强合作还是可能的。
作者: yangzhicai    时间: 2022-1-19 23:49

订阅制这玩意一旦订阅之后就大部分人应该就会保持持续订阅了,我office365到现在连续付费好多年了。现在的XGP到期后大概率也会续订。。。

[ 本帖最后由 yangzhicai 于 2022-1-19 23:50 编辑 ]
作者: 久多良木健    时间: 2022-1-20 00:07

fifa以后可以通过双会员收费进入订阅制的首发, ea会员刚出的时候我就想到了
这是个"厂商+平台"双会员系统, 平台只保证你有, 至于什么时候有则不一定. 你想首发, 还要充厂商的会员, 赛季奖励加成什么都靠ea会员
订阅制其实在网游上其实有现成的结论, 不怕你不充, 就怕你不来. 这个模式在视频音乐流媒体上已经被验证过可行了, 所以微软敢不断加码.
作者: sumeru    时间: 2022-1-20 05:50

FIFA其实早就转型了,FUT氪金收入前几年已经超过本体发售,未来改成纯订阅制的也不是不可能。
作者: lvv    时间: 2022-1-20 06:06

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希望以后所有2A以下游戏第一时间上xgp , 3A 18个月后再上。
为什么? 我不认为这2-3年内订阅的用户数量足够撑起3A成本。 或者可以说,订阅出不了真3A。
作者: Lucifer6E    时间: 2022-1-20 07:10

订阅制有利于联机体验和新内容持续开发,保持生命力
游戏跟电影电视不一样,电影电视看一遍几小时结束了,我大可以一年每家平台轮流只订一个月,足够把想看的都看了
游戏不一样,是要每天每个月上去花时间玩的
游戏用订阅制简直太合适了,持续来钱开发商才有动力持续开发添加新玩法,才能有大量玩家互动,IP增值

微软的Azure那么大摊子,大量的云服务器闲置资源,拿来给XBOX做联机服务器,多美,有多少来多少
只要别去用Amazon就行,敢用就买了你,白给你逼你用Azure

以前自己玩单机那套早就不灵了,现在还有几个纯粹的单机游戏了
订阅制不适合你,你自己玩你的呗,不还有Steam么
作者: yfl2    时间: 2022-1-20 07:31

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引用:
原帖由 @Lucifer6E  于 2022-1-20 07:10 发表
订阅制有利于联机体验和新内容持续开发,保持生命力
游戏跟电影电视不一样,电影电视看一遍几小时结束了,我大可以一年每家平台轮流只订一个月,足够把想看的都看了
游戏不一样,是要每天每个月上去花时间玩的
游戏用订阅制简直太合适了,持续来钱开发商才有动力持续开发添加新玩法,才能有大量玩家互动,IP增值

微软的Azure那么大摊子,大量的云服务器闲置资源,拿来给XBOX做联机服务器,多美,有多少来多少
只要别去用Amazon就行,敢用就买了你,白给你逼你用Azure

以前自己玩单机那套早就不灵了,现在还有几个纯粹的单机游戏了
订阅制不适合你,你自己玩你的呗,不还有Steam么
订阅制不会让游戏持续来钱,微软给入库游戏的开发商钱又不是根据游戏时长算的

你说的持续来钱的,是游戏自己的season pass 和内购,哪个都和订阅服务无关…
甚至订阅门槛还会伤害游戏服务收费,所以微软把光环多人服务免费了

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-20 07:47 通过手机版编辑
作者: Lucifer6E    时间: 2022-1-20 07:46

订阅费进了微软的口袋,微软拨款给自己的工作室旗下热门的游戏开发新内容,不合理吗?
作者: yfl2    时间: 2022-1-20 07:58

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引用:
原帖由 @Lucifer6E  于 2022-1-20 07:46 发表
订阅费进了微软的口袋,微软拨款给自己的工作室旗下热门的游戏开发新内容,不合理吗?
那不是靠不断加新游戏实现的吗…
作者: 亿个亿    时间: 2022-1-20 08:05

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-19 19:25 发表
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因为这是长尾生意,也就是花钱租旧游戏和小游戏

类似苹果的arcade 订阅

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-19 19:26 通过手机版编辑  
避重就轻,你就说说你有什么实例证明你的“由于游戏时长可以延伸,所以不适合订阅制”论点?你是什么时候空口说白话?还是一直如此?
引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 07:31 发表
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订阅制不会让游戏持续来钱,微软给入库游戏的开发商钱又不是根据游戏时长算的

你说的持续来钱的,是游戏自己的season pass 和内购,哪个都和订阅服务无关…
甚至订阅门槛还会伤 ...
同样是想当然的论点,你自己看看实际情况吧。(我省略一部分,留个重点,具体你自己查)
不过进 XGP 游戏既然都免费畅玩了,开发者要怎么挣钱呢? Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞近日在接受采访时解答了这一问题: 我们的交易是这样的。尽管听起来没法管理,但确实是基于开发者的需要。...(省略)有时候开发商更关注游戏,就是来进行一笔交易:‘嘿,如果你们付给我们这个数,我们就把游戏放到XGP里’。而有些开发商想按游戏时长,使用量,包括氪金进行分成。我们愿意和不同类型的合作伙伴尝试各种商业模式,因为我们也不确信哪种是最合适的。当我们最开始做 XGP 的时候,商业模型是基于游戏使用量来计算的。大多数合作伙伴说‘哦我懂这个。不过我们还不太愿意相信它,你们还是直接给我一笔钱吧’。
作者: yfl2    时间: 2022-1-20 08:12

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本来就不会根据时长收费的,这鼓励游戏又臭又长,开发商要脸
而且开发商也不傻,第一方主打多人还第一时间入库,要抢游戏时间是不现实的,靠更新内容更是入不敷出,还是自己游戏收费或者促进零售更靠谱

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-20 08:19 通过手机版编辑
作者: 亿个亿    时间: 2022-1-20 08:18

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 08:12 发表
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本来就不会根据时长收费的,这鼓励游戏又臭又长,开发商要脸
搞笑,你自己看清楚,负责人都说了开发商可以自己选一次性还是按使用量甚至其他形式合作,流程短可以不选按使用量,形式本身可以是灵活的,服务型游戏可以按时长或者氪金分成比列调整。

请问你有什么观点能一点实例做根据呢?
作者: yfl2    时间: 2022-1-20 08:23

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2022-1-20 08:18 发表
搞笑,你自己看清楚,负责人都说了开发商可以自己选一次性还是按使用量甚至其他形式合作,流程短可以不选按使用量,形式本身可以是灵活的,服务型游戏可以按时长或者氪金分成比列调整。

请问你有什么观点能一点实例做根据呢?
订阅往往较长期,也就是说,在一段时间内,库内游戏更新的总内容,对xgp 营收是没有贡献的(除了内购收入),开发商希望通过更新内容增加时长占比获得收益,如果较多开发商都这么想就是白干了,何况,既然至少大部分开发商都选择入库买断,那订阅费里还能有多少钱留给所谓的增加时长?
作者: yfl2    时间: 2022-1-20 08:24

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随着微软第一方入库的增加,第三方想靠内容更新获得订阅分成增加的想法应该早打消了吧…
作者: yfl2    时间: 2022-1-20 08:32

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如果xgp 用时间占比算分成,那我们应该看到入库游戏不断增加订阅白送的dlc, 而现实是很多入库游戏的单机dlc 是付费购买的,看来开发商不觉得增加内容赚分成是个好生意,卖dlc 才好,甚至有的游戏入库伊始就是本体免费dlc 付钱的,期望的就是订阅用户因为免费本体增加dlc 购买率
作者: 亿个亿    时间: 2022-1-20 08:33

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 08:12 发表
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而且开发商也不傻,第一方主打多人还第一时间入库,要抢游戏时间是不现实的,靠更新内容更是入不敷出,还是自己游戏收 ...
反例:索尼第一方MLB21第一时间进XGP,索尼第一方毁灭赛车全明星第一时间进会免。

事实是:付费型服务性游戏首发在订阅制可以有一个好的初动人数,这点最成功的第一个是会免《糖豆人》(虽然不算是订阅制),之后《OUTRIDERS》《喋血复仇》《彩虹六号异种》都是这个操作。
引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 08:23 发表
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订阅往往较长期,也就是说,在一段时间内,库内游戏更新的总内容,对xgp 营收是没有贡献的(除了内购收入),开发商希望通过更新内容增加时长占比获得收益,如果较多开发商都这么想就 ...
很多东西不要想当然好不好?你有例子就说明,想什么理论是没有用的,凭想我完全可以反驳你,这样口水战有什么意思呢?
作者: yfl2    时间: 2022-1-20 08:36

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2022-1-20 08:33 发表
反例:索尼第一方MLB21第一时间进XGP,索尼第一方毁灭赛车全明星第一时间进会免。

事实是:付费型服务性游戏首发在订阅制可以有一个好的初动人数,这点最成功的第一个是会免《糖豆人》(虽然不算是订阅制),之后《OUTRIDERS》《喋血复仇》《彩虹六号异种》都是这个操作。


很多东西不要想当然好不好?你有例子就说明,想什么理论是没有用的,凭想我完全可以反驳你,这样口水战有什么意思呢?
反例:索尼第一方MLB21第一时间进XGP,索尼第一方毁灭赛车全明星第一时间进会免。
为啥这是反例?难道你想说这2游戏靠时长收费?
作者: yfl2    时间: 2022-1-20 08:49

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去年微软最大牌2游戏,地平线dlc 收费,无限不需要订阅免费玩,看来微软自己是不喜欢用白送新增内容增加游戏时间的模式…
作者: bazinga    时间: 2022-1-20 08:52

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微软XGP目前用户数量成功么?推广四年了,光环和地平线5是xbox最大牌的游戏,算上PC才2500万。我觉得游戏订阅制走不通,目标用户数量太少,psn 5000万付费的人数,就是xgp天花板。

分析的天花乱坠,总要有人买单才行吧,或者说总要有数据指标来衡量一下

本帖最后由 bazinga 于 2022-1-20 08:56 通过手机版编辑
作者: Zechs    时间: 2022-1-20 09:17

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2022-1-20 08:52 发表
微软XGP目前用户数量成功么?推广四年了,光环和地平线5是xbox最大牌的游戏,算上PC才2500万。我觉得游戏订阅制走不通,目标用户数量太少,psn 5000万付费的人数,就是xgp天花板。

分析的天花乱坠,总要有人买单才行吧,或者说总要有数据指标来衡量一下

本帖最后由 bazinga 于 2022120 08:56 通过手机版编辑
不需要的 畢竟在有些人的腦子裡
微軟和美聯儲是2塊牌子同個單位
作者: yfl2    时间: 2022-1-20 09:21

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如果HBO说首播权游不要订阅费,靠广告和单独付费买断点播运营,我是不信HBO 想好好搞订阅制,微软把最大牌的光环多人做成免费游戏脱离订阅,还上steam, 就和HBO 不收订阅也给看权游是一个性质

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-20 09:25 通过手机版编辑
作者: littlezoo    时间: 2022-1-20 09:23

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索尼也要推订阅制啊……
作者: yfl2    时间: 2022-1-20 09:26

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2022-1-20 09:23 发表
索尼也要推订阅制啊……
做补充是OK的,任天堂的模拟器也是订阅内容呢
作者: king8910213    时间: 2022-1-20 09:28

订阅制这种时间分成的方式做大了之后,所有游戏都得围绕游戏时间做功夫,SIE的单人游戏估计十有八九药丸,越想业界未来越觉得没劲儿
作者: 亿个亿    时间: 2022-1-20 09:31

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 08:36 发表
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反例:索尼第一方MLB21第一时间进XGP,索尼第一方毁灭赛车全明星第一时间进会免。
为啥这是反例?难道你想说这2游戏靠时长收费?
反的是“主打多人还第一时间入库,要抢游戏时间是不现实的”,首发都不拿个头彩,难道等黄花菜都凉了才进?同样主打多人,同样多平台,为什么包括MLB21在内的多款多人游戏,选择首发进XGP而不是进会免,才是值得深思的问题。
引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 08:49 发表
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去年微软最大牌2游戏,地平线dlc 收费,无限不需要订阅免费玩,看来微软自己是不喜欢用白送新增内容增加游戏时间的模式…
本来订阅制和买断制就不是竞争关系,甚至有几个开发商发言认为订阅制促进销量,根本就是你自己一厢情愿的认为订阅制会降低订阅制内游戏收益而已。

说到底,你想什么都可以,你没有实例就证明不了什么。
作者: yfl2    时间: 2022-1-20 09:34

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不进会免要赚钱啊,进xgp 是微软愿意出钱买断,和增加内容让用户多花时间有啥关系?
作者: yfl2    时间: 2022-1-20 09:35

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游戏订阅怎么样,看各主要平台提供方的做法就可以了,要说微软游戏用户是特殊的,你信就信吧…
作者: yfl2    时间: 2022-1-20 09:39

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你主张mlb 期望初期靠订阅制增加用户,类似糖豆人,可是糖豆人是会免,你说这说明你的观点,mlb 不是会免,也说明你的观点?
作者: 亿个亿    时间: 2022-1-20 09:45

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 09:39 发表
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你主张mlb 期望初期靠订阅制增加用户,类似糖豆人,可是糖豆人是会免,你说这说明你的观点,mlb 不是会免,也说明你的观点?
糖豆人和VF5在主机上都是PS独占(至少是限时),所以我都说了是多平台的多人游戏。
作者: Zechs    时间: 2022-1-20 09:46

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原帖由 @littlezoo  于 2022-1-20 09:23 发表
索尼也要推订阅制啊……
最基本的盈利模型還沒理解就分析來分析去的也是泥潭的特點了
Netflix最初的盈利模式和Amazon unlimited以及Audiobook等內容租賃服務是一樣的 Netflix是出租DVD的 相對一隻影片1.99的費用 一個月9.99的費用能讓市場中的大多數用戶「感到划算」而實際大數據是大部分用戶的月平均花費並不到9.99 也就是最大化了營收(也就是喬布斯常說的創造需求)另一方面增加的收入用於原創內容的製作能進穩固用戶黏性實現收益的穩定化和長期化
而遊戲內容替換速度要遠遠慢於電影 理論上更能從訂閱制上獲利 畢竟一款6、7年前的普通遊戲 願意掏錢買的人會肯定不多(除了少數IP) 但庫裡免費遊玩的話就有很多人願意嘗試 這也延長了遊戲本身的收益週期
但你說高額開發成本的3A遊戲想通過訂閱制實現盈利 那基本和航空公司可以像地鐵一樣通過月票盈利一樣 不是不可能 是不現實
作者: Zechs    时间: 2022-1-20 09:56

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也就是以前常說的軟硬比
訂閱制之前 一個一般用戶在一台主機的生命週期(假設是6年)裡的軟件消費大約是10-15個遊戲 以平均39.99的價格算 這個用戶的軟件消費就是600美元
訂閱制之後 6年每年120美元的消費就是720美元 這多出來的120美元就是訂閱制從一個消費者身上「創造」出來的收益
越多的「輕度用戶」加入 這個市場就會變得越大
作者: 利群    时间: 2022-1-20 10:07

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引用:
原帖由 @Zechs  于 2022-1-20 09:46 发表
最基本的盈利模型還沒理解就分析來分析去的也是泥潭的特點了
Netflix最初的盈利模式和Amazon unlimited以及Audiobook等內容租賃服務是一樣的 Netflix是出租DVD的 相對一隻影片1.99的費用 一個月9.99的費用能讓市場中的大多數用戶「感到划算」而實際大數據是大部分用戶的月平均花費並不到9.99 也就是最大化了營收(也就是喬布斯常說的創造需求)另一方面增加的收入用於原創內容的製作能進穩固用戶黏性實現收益的穩定化和長期化
而遊戲內容替換速度要遠遠慢於電影 理論上更能從訂閱制上獲利 畢竟一款6、7年前的普通遊戲 願意掏錢買的人會肯定不多(除了少數IP) 但庫裡免費遊玩的話就有很多人願意嘗試 這也延長了遊戲本身的收益週期
但你說高額開發成本的3A遊戲想通過訂閱制實現盈利 那基本和航空公司可以像地鐵一樣通過月票盈利一樣 不是不可能 是不現實
网飞上除了自己原创内容以外也没有其他公司的大片第一时间上网飞,所以那些大作还是可以一开始自己卖,卖的差不多了再上xgp,也或者xgp用户可以以优惠价格第一时间买到那些新上市的游戏,怎么看都没什么不好的

话说你们为什么一定要理杠神,都太空了吗
作者: qd678    时间: 2022-1-20 10:10

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进xgp的基本上都是微软一次买断吧,靠玩家游玩时长分成,这不是搞笑么。
除非是氪金网游,本体免费那种,如果靠游玩时长分成拿可以赚双份了,看来这xgp是助长垃圾氪金网游了,以后xgp里都是这些个垃圾玩意。
作者: MG2008    时间: 2022-1-20 10:16

引用:
原帖由 Zechs 于 2022-1-20 09:46 发表
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最基本的盈利模型還沒理解就分析來分析去的也是泥潭的特點了
Netflix最初的盈利模式和Amazon unlimited以及Audiobook等內容租賃服務是一樣的 Netflix是出租DVD的 相對一隻影片1.99 ...
游戏可以出DLC可以内购,只有一本道播片游戏不行,纯单机的3A应该用不了几年就快消亡了,以后大多都是像R星那样的单机部分作为联机版的添头  。
作者: Zechs    时间: 2022-1-20 10:24

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2022-1-20 10:16 发表
游戏可以出DLC可以内购,只有一本道播片游戏不行,纯单机的3A应该用不了几年就快消亡了,以后大多都是像R星那样的单机部分作为联机版的添头  。
沒有什麼遊戲是因為盈利模式而消亡的 現在沒人投幣了 街機類遊戲(清板、格鬥)還是活得好好的
讓遊戲消亡的只有內容質量本身(比如某B開頭的公司)
網游本體免費也有10多年了 那時很多人也說PC單機遊戲已完 2022年的今天看看 indie和大發行商的pipeline上還是有大量的PC單機遊戲
作者: qd678    时间: 2022-1-20 10:26

posted by wap, platform: iPad
和网飞的流媒体还不一样,感觉xgp模式和游戏质量根本就是矛盾的两方。
作者: MG2008    时间: 2022-1-20 10:34

引用:
原帖由 Zechs 于 2022-1-20 10:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
沒有什麼遊戲是因為盈利模式而消亡的 現在沒人投幣了 街機類遊戲(清板、格鬥)還是活得好好的
讓遊戲消亡的只有內容質量本身(比如某B開頭的公司)
網游本體免費也有10多年了 那 ...
单机游戏当然不会消亡,但是3A单机就不好说了,你都说了3A单机想通过订阅制盈利不现实,那未来很大可能就是成为联机的添头或是平台自己补贴做,但是控制数量 。
作者: mazdaism    时间: 2022-1-20 13:44

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微软中国的回复,这是一次防守,针对meta和苹果的防守
微软有硬件,有平台,缺内容。他买动视本质是不让meta买
作者: oliga666    时间: 2022-1-20 14:51

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游戏订阅制度简直是搞笑,一个人工作族一年能玩几个游戏?能玩三个的就已经是肝帝了,买三四个游戏不比订阅省钱?
作者: andiloveher    时间: 2022-1-20 15:00

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游戏订阅制忽略了游戏和影视的差异性。
影视某种程度上相对游戏并不那么“高技术性”。
指的是除了好莱坞高超的cg技术,任何国家和地区都能产出质量尚可的剧集以填充网飞的影视剧库。而游戏,几乎可以说是所有都来自经济尚可的地区。这代表着不是你在某些地方投钱就能生产出对该地区有吸引力的游戏,以及成本问题。
其次,对于普通人,也就是轻度玩家的吸引力问题是否能有效。现在的游戏市场的大半江山都是手机游戏,而且保持高速的增长性。这意味着有着广量的游戏消费的玩家和订阅制度冲突的,而非会员价格的高低。随着这次矿潮和pc的式微,一年销量抵不过手机一个季度。手机用户自带的googleplay和appstore某种程度上也可以理解为订阅制度,而且还是免费的。
之后便是高昂的3a游戏开发成本以及dlc商法,为了维持成本的平衡,现在3a的体量越来越多,内容越来越少,dlc商法势必会是主流,以至于是否能够保持游戏质量也是个问题。

本帖最后由 andiloveher 于 2022-1-20 15:08 通过手机版编辑
作者: mushroom    时间: 2022-1-21 00:28

订阅是平台,但平台不是订阅。多数平台最终用户并不付费,而是通过用户消费内容提成。而这里说的订阅指用户付费享受平台提供的免费内容。
两种商业模式还是完全不一样的。

PSN Plus是订阅,但提供的免费内容只有游戏网战和会免。这种订阅并不能满足大部分用户的需求,只能作为玩家的额外付费存在。

XGP是一个以提供对更多用户取代传统内容买断制的服务。目标和N飞的状况一下,大量(多数)XGP的用户将不需要通过XPG以外的任何途径获取游戏娱乐。
当然从现在来说还做不到这点,现在的目标是建立起内容壁垒,即确保对于足够多的用户来说,XGP有刚需价值。所以才需要老滚和COD。
有没有人因为这两个游戏加入XGP,一定有。

平台的竞争永远不是公平和开放的竞争。无论平台竞争胜负,内容一定不会为王。内容永远只是喝汤的份。这也是我坚决反对订阅的原因。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2022-1-21 01:04 编辑 ]
作者: 亿个亿    时间: 2022-1-21 07:33

引用:
原帖由 mushroom 于 2022-1-21 00:28 发表
订阅是平台,但平台不是订阅。多数平台最终用户并不付费,而是通过用户消费内容提成。而这里说的订阅指用户付费享受平台提供的免费内容。
两种商业模式还是完全不一样的。

PSN Plus是订阅,但提供的免费内容只有 ...
22年1月的Xbox 负责人菲尔·斯宾塞在接受《纽约时报》采访时表示微软的订阅服务并不会取代传统买断制。 菲尔·斯宾塞称游戏零售市场目前仍处于强劲地增长阶段,微软会确保用户同时拥有订阅或购买的权利,而且事实上尽管订阅会员数增长迅速,但他的份额仍比游戏的零售市场要少,微软不会计划将游戏市场的“传统”组成部分逐步淘汰,这是毫无意义的。

当然你可以认为斯宾塞的话是门面话,但我认为订阅制的目标不是期待取代买断制,就像免费游戏取代不了付费游戏,订阅制其实是在买断和免费之间造出一条新的可能性。相当于现在影视方面,订阅制也取代不了传统电视和电影院,电视有新闻类节目而且完全免费靠广告收入,电影院有更好效果和社交属性。

[ 本帖最后由 亿个亿 于 2022-1-21 07:36 编辑 ]
作者: Lucifer6E    时间: 2022-1-21 07:35

CEO已经说了,Community(社区)才是最关键的
同学都在XBOX上联机,你买PS跟谁玩去
XGP上线个新游戏,大家都去玩了,第二天集体讨论
你能买PS还能天天买新游戏吗

为什么Netflix订阅制不如XGP,电影这东西,盗版看了一样可以参加讨论
而游戏不行,每个月有新内容,还要联机互动,盗版提供不了
作者: 江户川柯南    时间: 2022-1-21 09:01

XGP可以什么南美服三年600元我才上的。。因为这样确实划算。

但是如果按照正常的官方价格,港服一年1000元的话,我是不会上这个订阅的。

XGP这样的订阅制只能满足我没事好奇下个游戏玩玩,就是正常来说这个游戏如果要收费我是绝对不会付款的,但是既然免费可以下那我就试试。

对于我原本就愿意花钱买的游戏来说,订阅制没有任何影响。
作者: yfl2    时间: 2022-1-21 09:05

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引用:
原帖由 @Lucifer6E  于 2022-1-21 07:35 发表
CEO已经说了,Community(社区)才是最关键的
同学都在XBOX上联机,你买PS跟谁玩去
XGP上线个新游戏,大家都去玩了,第二天集体讨论
你能买PS还能天天买新游戏吗

为什么Netflix订阅制不如XGP,电影这东西,盗版看了一样可以参加讨论
而游戏不行,每个月有新内容,还要联机互动,盗版提供不了
所以第三方大作多数不会第一时间入库,因为订阅收益不够覆盖损失
作者: mushroom    时间: 2022-1-21 11:47

引用:
原帖由 亿个亿 于 2022-1-21 07:33 发表

22年1月的Xbox 负责人菲尔·斯宾塞在接受《纽约时报》采访时表示微软的订阅服务并不会取代传统买断制。 菲尔·斯宾塞称游戏零售市场目前仍处于强劲地增长阶段,微软会确保用户同时拥有订阅或购买的权利,而且事实上 ...
音乐市场的状态是订阅彻底取代传统模式。

视频市场的状态是订阅正在取代传统模式。当然这里的传统模式主要是另一个古老的订阅服务cable,但电影同样受到影响。电影同期上流媒体会不会影响票房?我记得可以最近可以问华纳。

微软高管就一政客,信他不如自己动脑免退化。
如果订阅的目标不是取代传统买断,那就应该具有无法提供足够内容的特征(PSN Plus)。当订阅服务对某用户提供了足够的内容,那就会导致这个用户减少甚至停止购买独立的内容。是否取代买断的判断依据是这样的用户有多少。
游戏市场的状态是订阅刚开始。传统游戏市场的平台属性并不强,没有任何一方拥有压倒性的内容优势。在以内容为单位的买断制的商业模式下,纯资本的意义也不大。
现在这个市场还在增长,拿现有的数据也不能证明订阅的目标不是在未来取代买断。

事实上,我最近的观影状态就是netflix喂啥我吃啥,这是订阅生态建立后的必然结果。
作者: BeastMa    时间: 2022-1-21 12:05

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2022-1-21 11:47 发表
音乐市场的状态是订阅彻底取代传统模式。

视频市场的状态是订阅正在取代传统模式。当然这里的传统模式主要是另一个古老的订阅服务cable,但电影同样受到影响。电影同期上流媒体会不会影响票房?我记得可以最近可以问华纳。

微软高管就一政客,信他不如自己动脑免退化。
如果订阅的目标不是取代传统买断,那就应该具有无法提供足够内容的特征(PSN Plus)。当订阅服务对某用户提供了足够的内容,那就会导致这个用户减少甚至停止购买独立的内容。是否取代买断的判断依据是这样的用户有多少。
游戏市场的状态是订阅刚开始。传统游戏市场的平台属性并不强,没有任何一方拥有压倒性的内容优势。在以内容为单位的买断制的商业模式下,纯资本的意义也不大。
现在这个市场还在增长,拿现有的数据也不能证明订阅的目标不是在未来取代买断。

事实上,我最近的观影状态就是netflix喂啥我吃啥,这是订阅生态建立后的必然结果。
奶飞的片子我也就随便看看,主要是图个方便。

有些电影即便是宣布了即将流媒体我一样忍不住会去买票看。比如蜘蛛3,即使我已经订阅了D+。

我们就拿最近要出的游戏举例子好了,假设知道老头环两年后(哪怕一年后好了)上xgp,我依然会买来玩。

至于第一方,就当是奶飞自制片,这是他吸引用户的必要成本,也是做给第三方看表决心。
作者: 亿个亿    时间: 2022-1-21 12:08

引用:
原帖由 mushroom 于 2022-1-21 11:47 发表


音乐市场的状态是订阅彻底取代传统模式。

视频市场的状态是订阅正在取代传统模式。当然这里的传统模式主要是另一个古老的订阅服务cable,但电影同样受到影响。电影同期上流媒体会不会影响票房?我记得可以最近 ...
关键是取代还是并存,而且你说的状况完全就是你自己一个人的感觉,凭主观感觉是说明不了什么的。难道你认为以后订阅制能完全取代电视和电影院?前提是没有天灾人祸。每种娱乐都有自己特色,音乐代表不了影视,影视也代表不了游戏,最多只是参考。XGP的有进有退机制,也证明自己无打算要把买断制弄死。




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