原帖由 xue1984 于 2022-1-19 14:48 发表
3A全上订阅制的话,可以改变开发和发行模式。
比如分章节发布,分地图发布,大量本体内容作为后续更新,慢慢加入,这样更符合订阅制下的使用。
原帖由 hanzo 于 2022-1-19 14:48 发表
小声补充:记得XGPU有到期退出机制
其实这个机制非常适合需要长期投入时间的刷子和合作类游戏,建立黏性再付款
现在B4D和吃鸡,PSO2都在列,怪猎也上过一段时间,我想是相当程度拉动了销售的
原帖由 @cc0128 于 2022-1-19 17:47 发表
音乐市场从一张一张盘卖转型到订阅制多久了?
电视机/电影市场从光盘转到订阅制多久了?
哪一个不是行业总体年营收年年涨,影视作品无论大作还是独立百花齐放。
原帖由 @BeastMa 于 2022-1-19 15:58 发表
如同奶飞friends一样,可以通过大量的老产品来填充内容库。XS系列已经基本做到了。
3A大作过了贩卖周期后再加入订阅对休闲用户同样具有强大吸引力。绝大多数普通用户,一年游戏购买量不会超过10个。
对于核心玩家,1~2年后“可能”免费,不影响他们的首发购买。
会有大量及格线级别鸡肋作品充斥不可避免,但不代表不再有精品。
云的成本相对视频确实过高,是否能通过时间来降低成本(只需满足基础效果需求的硬件成本必然会快速降低)有待验证。
同样参考奶飞,会有一些原本不可能立项的产品因为订阅制而而已实现。
全球整体来看,万物皆订阅制趋势不可避免。
原帖由 @yfl2 于 2022-1-19 17:54 发表
艺人靠订阅授权早饿死了,主要靠广告演唱会商品授权,就是唱片单曲零售也比订阅收费多啊
原帖由 @cc0128 于 2022-1-19 18:06 发表
你觉得是就是吧。。
原帖由 @亿个亿 于 2022-1-19 18:59 发表
真的纯分析,没有任何数据或者实质例子证明,我反而认为订阅制不会导致内容数量和质量的劣化,至少XGP本身一般会挑选质量至少合格的作品,因为游戏不像影视作品一样必须不断膨胀内容来满足用户收看时长,大部分游戏可以比影视作品花更多的时间。
原帖由 @亿个亿 于 2022-1-19 19:18 发表
对,所以为什么索尼要比微软先搞订阅制,开了这个坏规矩。
我都说,你说论点前能不能先做个例证?用结论去反推,有什么意思?
原帖由 @yfl2 于 2022-1-19 19:25 发表
因为这是长尾生意,也就是花钱租旧游戏和小游戏
类似苹果的arcade 订阅
本帖最后由 yfl2 于 2022119 19:26 通过手机版编辑
原帖由 @BeastMa 于 2022-1-19 19:31 发表
杠神不要缩啊,那帖去回答我问题啊。你不是最喜欢杠了吗
苹果订阅制都是旧游戏和老游戏吗?你真有脸说啊
原帖由 @BeastMa 于 2022-1-19 19:31 发表
杠神不要缩啊,那帖去回答我问题啊。你不是最喜欢杠了吗
苹果订阅制都是旧游戏和老游戏吗?你真有脸说啊
原帖由 @yfl2 于 2022-1-19 19:33 发表
另外我说的是旧游戏和小游戏
原帖由 @BeastMa 于 2022-1-19 19:40 发表
那怎么叫类似苹果订阅制?怎么类似?
原帖由 @缅怀世嘉 于 2022-1-19 19:43 发表
对比传统游戏发行方式,订阅制简直是降维打击。
按照家用机5年寿命 1:10软硬比来算。
XGP全面铺开的话,每月10刀的资费就能持平以前的营收。而且厂商还能同时用传统方式发卖增收,同时最大程度的限制了二手交易对自自身的冲击。
用户则得到了巨量的软件资源。
只要服务商把该做的做好,内部的利益分配好,完全看不到任何弊端。
原帖由 @hanzo 于 2022-1-19 14:48 发表
小声补充:记得XGPU有到期退出机制
其实这个机制非常适合需要长期投入时间的刷子和合作类游戏,建立黏性再付款
现在B4D和吃鸡,PSO2都在列,怪猎也上过一段时间,我想是相当程度拉动了销售的
原帖由 mushroom 于 2022-1-19 14:56 发表
是的。3A成本和风险都可以通过改变开发与发行模式来降低。但是到底有多有效不太确定。
3A需要非常长时间的预开发。一般到Vertical Slice都要1~2年。在这个时间点已经消耗了大量的成本了。
加上实际产出至少5 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2022-1-19 20:24 发表
如果不是所有新作都可以订阅(官方租赁),就没啥意思。
原帖由 @yfl2 于 2022-1-19 18:08 发表
不矛盾,因为很多艺人不出唱片了,或者退役了(死了…),这样只有流媒体收入,活跃艺人靠这个是不行的,而且这里只算了音乐收入,没有衍生的比如演唱会
原帖由 久多良木健 于 2022-1-19 21:34 发表
你们立足点就错了, 订阅制不是给玩家的, 订阅制是给普通人的, 今年的fifa22没有订阅, 我可以玩去年的fifa21, 有东西玩
再比如, 街霸5购买可以30个角色, 订阅只有15个角色, 但是对我只要(会)用隆肯打几盘的, 足够了, ...
原帖由 cc0128 于 2022-1-19 20:49 发表
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游戏开发商到底是是做音乐的还是演唱的?
那图里面整个音乐对外授权synch占了多少比例?
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-19 21:41 发表
对普通人当然是好事,对服务供应商也肯定是好事,对那些大ip就不一定是好事了,大家走马观花,结果这些大ip没啥优势了,特别是联机游戏。
忍者组的嗜血边缘我首发没多久就特意去凑热闹了,结果是鬼服。这种情况 ...
原帖由 久多良木健 于 2022-1-19 21:48 发表
年货是欢迎订阅的, 年货从游戏本身, 只赚小钱
这就像fifa的大头在买卡, 半年后常常3折甚至1折都不要紧
大ip剩下不是年货的, 只有r星了.....
原帖由 久多良木健 于 2022-1-19 21:34 发表
你们立足点就错了, 订阅制不是给玩家的, 订阅制是给普通人的, 今年的fifa22没有订阅, 我可以玩去年的fifa21, 有东西玩
再比如, 街霸5购买可以30个角色, 订阅只有15个角色, 但是对我只要(会)用隆肯打几盘的, 足够了, ...
原帖由 @Lucifer6E 于 2022-1-20 07:10 发表
订阅制有利于联机体验和新内容持续开发,保持生命力
游戏跟电影电视不一样,电影电视看一遍几小时结束了,我大可以一年每家平台轮流只订一个月,足够把想看的都看了
游戏不一样,是要每天每个月上去花时间玩的
游戏用订阅制简直太合适了,持续来钱开发商才有动力持续开发添加新玩法,才能有大量玩家互动,IP增值
微软的Azure那么大摊子,大量的云服务器闲置资源,拿来给XBOX做联机服务器,多美,有多少来多少
只要别去用Amazon就行,敢用就买了你,白给你逼你用Azure
以前自己玩单机那套早就不灵了,现在还有几个纯粹的单机游戏了
订阅制不适合你,你自己玩你的呗,不还有Steam么
原帖由 @Lucifer6E 于 2022-1-20 07:46 发表
订阅费进了微软的口袋,微软拨款给自己的工作室旗下热门的游戏开发新内容,不合理吗?
原帖由 yfl2 于 2022-1-19 19:25 发表
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因为这是长尾生意,也就是花钱租旧游戏和小游戏
类似苹果的arcade 订阅
本帖最后由 yfl2 于 2022-1-19 19:26 通过手机版编辑
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 07:31 发表
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订阅制不会让游戏持续来钱,微软给入库游戏的开发商钱又不是根据游戏时长算的
你说的持续来钱的,是游戏自己的season pass 和内购,哪个都和订阅服务无关…
甚至订阅门槛还会伤 ...
原帖由 @亿个亿 于 2022-1-20 08:18 发表
搞笑,你自己看清楚,负责人都说了开发商可以自己选一次性还是按使用量甚至其他形式合作,流程短可以不选按使用量,形式本身可以是灵活的,服务型游戏可以按时长或者氪金分成比列调整。
请问你有什么观点能一点实例做根据呢?
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 08:12 发表
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而且开发商也不傻,第一方主打多人还第一时间入库,要抢游戏时间是不现实的,靠更新内容更是入不敷出,还是自己游戏收 ...
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 08:23 发表
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订阅往往较长期,也就是说,在一段时间内,库内游戏更新的总内容,对xgp 营收是没有贡献的(除了内购收入),开发商希望通过更新内容增加时长占比获得收益,如果较多开发商都这么想就 ...
原帖由 @亿个亿 于 2022-1-20 08:33 发表
反例:索尼第一方MLB21第一时间进XGP,索尼第一方毁灭赛车全明星第一时间进会免。
事实是:付费型服务性游戏首发在订阅制可以有一个好的初动人数,这点最成功的第一个是会免《糖豆人》(虽然不算是订阅制),之后《OUTRIDERS》《喋血复仇》《彩虹六号异种》都是这个操作。
很多东西不要想当然好不好?你有例子就说明,想什么理论是没有用的,凭想我完全可以反驳你,这样口水战有什么意思呢?
原帖由 @bazinga 于 2022-1-20 08:52 发表
微软XGP目前用户数量成功么?推广四年了,光环和地平线5是xbox最大牌的游戏,算上PC才2500万。我觉得游戏订阅制走不通,目标用户数量太少,psn 5000万付费的人数,就是xgp天花板。
分析的天花乱坠,总要有人买单才行吧,或者说总要有数据指标来衡量一下
本帖最后由 bazinga 于 2022120 08:56 通过手机版编辑
原帖由 @littlezoo 于 2022-1-20 09:23 发表
索尼也要推订阅制啊……
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 08:36 发表
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反例:索尼第一方MLB21第一时间进XGP,索尼第一方毁灭赛车全明星第一时间进会免。
为啥这是反例?难道你想说这2游戏靠时长收费?
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 08:49 发表
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去年微软最大牌2游戏,地平线dlc 收费,无限不需要订阅免费玩,看来微软自己是不喜欢用白送新增内容增加游戏时间的模式…
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 09:39 发表
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你主张mlb 期望初期靠订阅制增加用户,类似糖豆人,可是糖豆人是会免,你说这说明你的观点,mlb 不是会免,也说明你的观点?
原帖由 @littlezoo 于 2022-1-20 09:23 发表
索尼也要推订阅制啊……
原帖由 @Zechs 于 2022-1-20 09:46 发表
最基本的盈利模型還沒理解就分析來分析去的也是泥潭的特點了
Netflix最初的盈利模式和Amazon unlimited以及Audiobook等內容租賃服務是一樣的 Netflix是出租DVD的 相對一隻影片1.99的費用 一個月9.99的費用能讓市場中的大多數用戶「感到划算」而實際大數據是大部分用戶的月平均花費並不到9.99 也就是最大化了營收(也就是喬布斯常說的創造需求)另一方面增加的收入用於原創內容的製作能進穩固用戶黏性實現收益的穩定化和長期化
而遊戲內容替換速度要遠遠慢於電影 理論上更能從訂閱制上獲利 畢竟一款6、7年前的普通遊戲 願意掏錢買的人會肯定不多(除了少數IP) 但庫裡免費遊玩的話就有很多人願意嘗試 這也延長了遊戲本身的收益週期
但你說高額開發成本的3A遊戲想通過訂閱制實現盈利 那基本和航空公司可以像地鐵一樣通過月票盈利一樣 不是不可能 是不現實
原帖由 Zechs 于 2022-1-20 09:46 发表
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最基本的盈利模型還沒理解就分析來分析去的也是泥潭的特點了
Netflix最初的盈利模式和Amazon unlimited以及Audiobook等內容租賃服務是一樣的 Netflix是出租DVD的 相對一隻影片1.99 ...
原帖由 @MG2008 于 2022-1-20 10:16 发表
游戏可以出DLC可以内购,只有一本道播片游戏不行,纯单机的3A应该用不了几年就快消亡了,以后大多都是像R星那样的单机部分作为联机版的添头 。
原帖由 Zechs 于 2022-1-20 10:24 发表
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沒有什麼遊戲是因為盈利模式而消亡的 現在沒人投幣了 街機類遊戲(清板、格鬥)還是活得好好的
讓遊戲消亡的只有內容質量本身(比如某B開頭的公司)
網游本體免費也有10多年了 那 ...
原帖由 mushroom 于 2022-1-21 00:28 发表
订阅是平台,但平台不是订阅。多数平台最终用户并不付费,而是通过用户消费内容提成。而这里说的订阅指用户付费享受平台提供的免费内容。
两种商业模式还是完全不一样的。
PSN Plus是订阅,但提供的免费内容只有 ...
原帖由 @Lucifer6E 于 2022-1-21 07:35 发表
CEO已经说了,Community(社区)才是最关键的
同学都在XBOX上联机,你买PS跟谁玩去
XGP上线个新游戏,大家都去玩了,第二天集体讨论
你能买PS还能天天买新游戏吗
为什么Netflix订阅制不如XGP,电影这东西,盗版看了一样可以参加讨论
而游戏不行,每个月有新内容,还要联机互动,盗版提供不了
原帖由 亿个亿 于 2022-1-21 07:33 发表
22年1月的Xbox 负责人菲尔·斯宾塞在接受《纽约时报》采访时表示微软的订阅服务并不会取代传统买断制。 菲尔·斯宾塞称游戏零售市场目前仍处于强劲地增长阶段,微软会确保用户同时拥有订阅或购买的权利,而且事实上 ...
原帖由 @mushroom 于 2022-1-21 11:47 发表
音乐市场的状态是订阅彻底取代传统模式。
视频市场的状态是订阅正在取代传统模式。当然这里的传统模式主要是另一个古老的订阅服务cable,但电影同样受到影响。电影同期上流媒体会不会影响票房?我记得可以最近可以问华纳。
微软高管就一政客,信他不如自己动脑免退化。
如果订阅的目标不是取代传统买断,那就应该具有无法提供足够内容的特征(PSN Plus)。当订阅服务对某用户提供了足够的内容,那就会导致这个用户减少甚至停止购买独立的内容。是否取代买断的判断依据是这样的用户有多少。
游戏市场的状态是订阅刚开始。传统游戏市场的平台属性并不强,没有任何一方拥有压倒性的内容优势。在以内容为单位的买断制的商业模式下,纯资本的意义也不大。
现在这个市场还在增长,拿现有的数据也不能证明订阅的目标不是在未来取代买断。
事实上,我最近的观影状态就是netflix喂啥我吃啥,这是订阅生态建立后的必然结果。
原帖由 mushroom 于 2022-1-21 11:47 发表
音乐市场的状态是订阅彻底取代传统模式。
视频市场的状态是订阅正在取代传统模式。当然这里的传统模式主要是另一个古老的订阅服务cable,但电影同样受到影响。电影同期上流媒体会不会影响票房?我记得可以最近 ...
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