原帖由 veryend 于 2022-1-17 10:47 发表
战神前三代的问题是很多怪被命中后没有后摇,很多时候会出现的你打你的,我打我的的局面,这样的战斗正反馈通常是比较小的,只比站桩输出略高。
4代很多怪能打出硬直了,就舒服多了。但还是有些比较恶心的大怪是被砍 ...
原帖由 夏青 于 2022-1-17 11:21 发表
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昨天体验了最高难度,从第一场小怪战开始
根本打不出硬直
斧子重击命中的同时对方还能攻击,只能蹭两下就跑,跑不掉就争取盾反
原帖由 mushroom 于 2022-1-17 11:26 发表
GMGOW任何一场战斗不能莽,特别是New Game。
1.重击浮空是对低级敌人的利器。缺点是攻击范围小。
2.任何受过伤害的敌人都会概率变身。变完就没有任何硬直和控制了。变身过程可以打断
3.扔斧头R2可以冰冻敌人 ...
原帖由 夏青 于 2022-1-17 11:28 发表
总之跟普通难度完全是两个游戏
战神怂的不行
ps4上已经通过一遍了
只是想体验体验最高难度,就不改了
没啥强迫症,今天回去就开修改器233
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-1-17 11:43 发表
地球最强act 23333
人家鬼泣魔女还在出唯独这个地球最强act死了几百年2333
原帖由 @charon0622 于 2022-1-17 15:01 发表
究竟哪种视角更适合动作游戏?
原帖由 @charon0622 于 2022-1-17 15:01 发表
究竟哪种视角更适合动作游戏?
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