原帖由 @MG2008 于 2022-1-17 01:56 发表
AI 上不去,创新是不可能的,最多就是搞搞物理。
原帖由 @MG2008 于 2022-1-17 09:56 发表
AI 上不去,创新是不可能的,最多就是搞搞物理。
原帖由 @级替四 于 2022-1-17 10:11 发表
能被现在津津乐道的20年前的游戏是什么?
实况4?
原帖由 @信步闲庭 于 2022-1-17 02:11 发表
不是AI上不去。而是AI上去了,人完全打不过,随便一个算法,机器吊打人类。所以对抗类都去玩PVP了
原帖由 @adsl3721 于 2022-1-17 09:08 发表
P5
天下第一
原帖由 @guanyun9078 于 2022-1-17 09:49 发表
能够过几十年还能拿出来玩一玩的,必然是两个类型
1,玩法机制出色,比如街霸2,俄罗斯方块,纯粹的好玩
2,剧情出色,比如tlou,ff7
原帖由 @不紧张的不 于 2022-1-17 10:23 发表
我看法不同,AI不是只说对抗类游戏。
游戏世界中,给人印象深刻的AI有几个?归根结底,大部分没人性。AI进化后,多一些生化的伊丽莎白,美末的艾莉那样的角色,游戏世界会增色很多
原帖由 不紧张的不 于 2022-1-17 10:23 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
我看法不同,AI不是只说对抗类游戏。
游戏世界中,给人印象深刻的AI有几个?归根结底,大部分没人性。AI进化后,多一些生化的伊丽莎白,美末的艾莉那样的角色,游戏世界会增色 ...
原帖由 @亿个亿 于 2022-1-17 13:04 发表
为什么期待真正AI加入后能改变游戏玩法?有真正AI后实际体验根本很难想象。如果现实中的自己很菜,无自信,你觉得AI会怎么对你。一本道的流程转来转去找不到路,或者打不过低级怪,AI要不要嘲讽你?更不要说某个关键NPC哪天觉醒了,厌倦扮演NPC失踪了无法触发剧情,或者最终BOSS始终在新手村门口等着玩家的情况。
原帖由 MG2008 于 2022-1-17 13:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
就是这样才好玩,现实世界之所以难受是因为不能重开,不然再垃圾的人生从开一次也能翻盘,绝对玩到你爽。
原帖由 @亿个亿 于 2022-1-17 14:42 发表
你还不明白真正AI问题的严重性,你要出新手村,要问村长拿通行证,结果村长觉醒了,决定退休环游世界不再回来,你永远困在新手村,硬生生把《勇者斗恶龙》变成《动物森友会》,这种不确定性存在在流程中每个角落。有真正AI不等于有真实物理引擎,限制了你什么不能做就不能做,没有通行证就是出不了村。这还不是最糟糕,丁点大的村子,就算是《动物森友会》的村民根本就是无所事事,每次对话有的只是抱怨,你以为每次玩都是新鲜感就是妄想。
当然,如果限制一定NPC行为肯定可以改善,但那样其实就跟MMORPG无异了。你把MMORPG里面其他玩家想象成AI,就知道是什么感觉了。
原帖由 @亿个亿 于 2022-1-17 14:42 发表
你还不明白真正AI问题的严重性,你要出新手村,要问村长拿通行证,结果村长觉醒了,决定退休环游世界不再回来,你永远困在新手村,硬生生把《勇者斗恶龙》变成《动物森友会》,这种不确定性存在在流程中每个角落。有真正AI不等于有真实物理引擎,限制了你什么不能做就不能做,没有通行证就是出不了村。这还不是最糟糕,丁点大的村子,就算是《动物森友会》的村民根本就是无所事事,每次对话有的只是抱怨,你以为每次玩都是新鲜感就是妄想。
当然,如果限制一定NPC行为肯定可以改善,但那样其实就跟MMORPG无异了。你把MMORPG里面其他玩家想象成AI,就知道是什么感觉了。
原帖由 MG2008 于 2022-1-17 14:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
不至于,有Ai不代表没限制,角色的目标是可以设定好的,只是完成目标的过程和结果的随机性较大,MMORPG 里,玩家的目标是不能被设计者设定的。
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