原帖由 @我爱电玩 于 2022-1-9 18:13 发表
另外感觉原神要进入瓶颈期了,主要是这套过一段时间出氪金新角色的机制从JRPG的角度会使得角色刻画的厚度不足,刚打了下2.4新主线,申鹤的演出太中二老套了,剧情演出继续贯彻米哈游的站桩木头人有气无力对话风格,从初版之后更新的角色大部分都是给到的剧情篇幅不足,难以让人对角色产生感情,而且大部分经典类型的角色已经出完了,后续新角色设计空间越来越小,越来越难以设计出让玩家愿意买单的角色。
如果后续章节就是7个神+对应新地区轮流更新那是有点一眼望到头了,原神这个IP要想真正在玩家心中扎根需要在剧情和角色刻画上深耕,而不是按目前的模式继续推新角色新地区,那样只能给人走马观花的浅薄体验,过两年玩家就把你忘了。
与其出一堆没灵魂的肤浅人偶,不如把现有角色中最有人气、最值得挖掘的几个角色做深做透,以这批核心角色为主线把剧情推向高潮,像魔兽世界一样以精彩的主线剧情来贯彻每一次更新,天天云游四海过家家剧情没法感动玩家的,IP生命力就这样一点点消磨殆尽。
原帖由 yufe 于 2022-1-9 10:41 发表
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二次元游戏不就这个味儿嘛。
2.4玩家好评居多,申鹤剧情比心海好多了。主线那段动画也很热血。
渊下宫不管地图还是音乐都好评。
原帖由 @我爱电玩 于 2022-1-9 19:10 发表
原神地图机关设计和音乐水平都是在线的,但剧情和演出水平真的不敢恭维,2.4重建群玉阁剧情演出太过家家味了,申鹤上来就是俗套的生活白痴设定,反正最后又是苦命角色激发宅男呵护欲的套路。
原神剧情另一个不精彩的原因是整个世界营造上没有政治元素,且缺乏世界格局的留白,超大城市璃月的最高运作机构就是一个女人,而且这个女人要干点什么事都要亲自出来招商,世界的厚度完全没有了。
RPG成为名作的三要素:虚拟世界的设定、剧情的编排、角色的刻画,这三点上原神目前的水平堪忧。
原帖由 我爱电玩 于 2022-1-9 19:10 发表
原神地图机关设计和音乐水平都是在线的,但剧情和演出水平真的不敢恭维,2.4重建群玉阁剧情演出太过家家味了,申鹤上来就是俗套的生活白痴设定,反正最后又是苦命角色激发宅男呵护欲的套路。
原神剧情另一个不精 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-1-9 19:10 发表
原神地图机关设计和音乐水平都是在线的,但剧情和演出水平真的不敢恭维,2.4重建群玉阁剧情演出太过家家味了,申鹤上来就是俗套的生活白痴设定,反正最后又是苦命角色激发宅男呵护欲的套路。
原神剧情另一个不精彩的原因是整个世界营造上没有政治元素,且缺乏世界格局的留白,超大城市璃月的最高运作机构就是一个女人,而且这个女人要干点什么事都要亲自出来招商,世界的厚度完全没有了。
RPG成为名作的三要素:虚拟世界的设定、剧情的编排、角色的刻画,这三点上原神目前的水平堪忧。
原帖由 我爱电玩 于 2022-1-9 19:37 发表
不用和冰与火比,对比一下FF、传说、异度装甲、DQ这些同是JRPG的作品就行,就是DQ这样偏童话风的剧情,你也能感受到世界的深度和内在逻辑的合理性,相比之下原神的大世界塑造就是空洞的。
还有一点是原神中缺乏 ...
原帖由 我爱电玩 于 2022-1-9 19:37 发表
不用和冰与火比,对比一下FF、传说、异度装甲、DQ这些同是JRPG的作品就行,就是DQ这样偏童话风的剧情,你也能感受到世界的深度和内在逻辑的合理性,相比之下原神的大世界塑造就是空洞的。
还有一点是原神中缺乏 ...
原帖由 @ddps2 于 2022-1-10 12:11 发表
剧情简单白开水,角色二次元脸谱化,很简单,就是受众群体决定的
浸润单机许久的老玩家玩,更像是养老休闲定位,不怎么会花钱的
大部分年轻人,还是会有新鲜感和鸡叫
不过演出部分的贫弱,就是制作实力的问题,我之前说过国内这方面的人才,很缺
原神近期除了和谐外,另一个大节奏是ch强抬纯色和售后,还有下版本针对风岩盾的问题
玩家肯定是想手里的卡保值能用的久点,ch就想推新卡多赚钱强行售后
本质矛盾是不可调和的
但是公司经营,越来越大的投入和越来越高的kpi
这个矛盾会越发尖锐
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