原帖由 @熊熊哥哥 于 2022-1-10 08:19 发表
牛逼。当年要是能激发出潜力,应该能打赢sfc吧。kof98一直 ps1 ss 读盘读到哭。
原帖由 KainX 于 2022-1-15 04:01 发表
CPS2比NEOGEO强点有限。
CPS3性能远不及SS,SS可以完全移植CPS3游戏;如果PS能加内存应该可以接近完全移植CPS3游戏。
N64的2D游戏确实被卡带限制了,真人快打Trilogy就是例子,N64运行该游戏机能上没有问题,只是 ...
原帖由 zyx1235 于 2022-1-16 09:49 发表
CPS3游戏DC移植都很困难竟然说土星2D超过CPS3,还有CPS2的性能不是NG能比的,内存大小也是性能之一,你竟然说不重要,不是搞笑吗?
原帖由 KainX 于 2022-1-16 13:26 发表
你这两个认知错误具有一定普遍性,应该不少人觉得CPS3的2D性能很厉害、传统街机内存大小很重要。
CPS2性能比NGO强些但差距不大(CPS2理论活动块数量比NGO多很多,但CPS2的CPU根本处理不了)
对于N64之前使用卡 ...
原帖由 zyx1235 于 2022-1-17 18:47 发表
你怎么觉得CPS2CPU处理不了,看看一些弹幕游戏,横版龙与地下城2土星加了内存加速卡也只能双打
DC移植街霸3都不能做到百分百移植
CPS1的恐龙快打活动块都是逆天的
不能只看CPU……
原帖由 KainX 于 2022-1-18 03:24 发表
SS版D&D2只有双打明显是因为游戏机上只有俩手柄接口LOL,SS上又不是没有八人游戏,有多少人会买手柄分插器……
要不你给详细说说土星D&D2只能双打是哪项机能不如CPS2
DC版街霸3rd除了运行稍快(刷新率因素)和 ...
原帖由 zyx1235 于 2022-1-18 19:29 发表
68K的游戏多的是了,怒首领蜂,大往生,巨多的活动块,PS移植怒首领蜂移植就因为活动块不够而推迟的
CPS2也有能源之岚,Giga Wing,弹幕游戏,且Giga Wing只移植再DC上,你感觉只有一两百个个活动块?
街霸3能移 ...
原帖由 KainX 于 2022-1-18 20:36 发表
你说这些不但跟机能无关,逻辑上也毫无联系。CPS1/2上一堆游戏还有PS4/X1版,所以就不是一两百活动块了?之前的游戏机就移植不了?
PS又不能用卡带,跟CPS2不是一回事。
而且CPS3具体什么性能就算之前你不知道 ...
原帖由 zyx1235 于 2022-1-19 18:55 发表
CPS的动作帧数SS有哪个格斗游戏可以做到,街机就是街机
我承认我有不懂得,但是觉得你的逻辑错误很可笑
你觉得PS无法完全移植CPS2游戏和机能无关是吧?
SS在大型角色动作帧数完全不能和CPS3比,你要比3D那CPS3没有,肯定甘拜下风
找一堆数据和死读书有啥区别
原帖由 KainX 于 2022-1-20 03:08 发表
SS加4MB扩张内存移植CPS2游戏基本都是相同动作帧数,你在说啥
我原话是"如果PS能加内存应该可以接近完全移植CPS3游戏",你是眼睛有问题还是脑子有问题
你CPS3游戏没有SS版就是因为SS机能不行这个逻辑才可笑之极, ...
原帖由 zyx1235 于 2022-1-20 19:14 发表
...
CPS3性能远不及SS,SS可以完全移植CPS3游戏,这是你说的
PS加内存你原话确实我也没看仔细,我承认
开始人身攻击了,虐气不要那么重,虐气不要那么重,你也是不是全对
原帖由 zyx1235 于 2022-1-20 19:14 发表
看来你是在有选择的回答问题,你说68K只能处理一两百的活动块怎么回事?
CPS3性能远不及SS,SS可以完全移植CPS3游戏,这是你说的
PS加内存你原话确实我也没看仔细,我承认
开始人身攻击了,虐气不要那么重,你也 ...
原帖由 KainX 于 2022-1-21 02:32 发表
这可以展开聊聊。我原话是“一个十几MHz的68K能正常处理的活动块数量在128到256之间”,这里“正常处理”是指60帧不拖慢。
前面提到NGO的合金弹头和CPS2的Progear拖慢极其严重,这两个基板上比较火爆的弹幕类射击 ...
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