原帖由 @iceliker 于 2022-1-6 12:38 发表
一直以来我都觉得日式rpg都有一个特点,每一款游戏,哪怕是续作,制作人也希望在战斗系统上创新,搞出一套独特的战斗系统,随着游戏增多,这些希望越来越古怪,很多都是反常理,就是为了创造一个系统而创造一个系统,不明白为什么日本制作人尤其在这一点上乐此不疲,一个rpg游戏上手战斗系统都至少要10小时,ff7re的dlc不到10小时的流程还要大幅更新战斗系统的操作,真不知道这些制作人怎么想的
原帖由 mushroom 于 2022-1-6 14:01 发表
FF7RE的系统并没啥复杂的。AI控制的NPC都是SB,连攒ATB都做不到,唯一的价值是不容易死。
战斗的乐趣还是在操作上面。
Cloud是反击流,什么时候切姿态,什么时候防什么时候反,用回避还是铁壁。在敌人没被打断或 ...
原帖由 @iceliker 于 2022-1-6 12:38 发表
一直以来我都觉得日式rpg都有一个特点,每一款游戏,哪怕是续作,制作人也希望在战斗系统上创新,搞出一套独特的战斗系统,随着游戏增多,这些希望越来越古怪,很多都是反常理,就是为了创造一个系统而创造一个系统,不明白为什么日本制作人尤其在这一点上乐此不疲,一个rpg游戏上手战斗系统都至少要10小时,ff7re的dlc不到10小时的流程还要大幅更新战斗系统的操作,真不知道这些制作人怎么想的
原帖由 iceliker 于 2022-1-6 12:38 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
一直以来我都觉得日式rpg都有一个特点,每一款游戏,哪怕是续作,制作人也希望在战斗系统上创新,搞出一套独特的战斗系统,随着游戏增多,这些希望越来越古怪,很多都是反常理,就 ...
原帖由 @上海knight 于 2022-1-6 15:22 发表
FF7R的系统还复杂? 够简单了吧 20小时学不会真的有点说不过去………
不过这游戏还是hard难度才能真正体会到系统的精髓
原帖由 @上海knight 于 2022-1-6 15:22 发表
FF7R的系统还复杂? 够简单了吧 20小时学不会真的有点说不过去………
不过这游戏还是hard难度才能真正体会到系统的精髓
原帖由 mushroom 于 2022-1-6 14:01 发表
FF7RE的系统并没啥复杂的。AI控制的NPC都是SB,连攒ATB都做不到,唯一的价值是不容易死。
战斗的乐趣还是在操作上面。
Cloud是反击流,什么时候切姿态,什么时候防什么时候反,用回避还是铁壁。在敌人没被打断或 ...
原帖由 @12921314 于 2022-1-6 17:19 发表
我现在玩游戏都是进去就是最简单的模式,ff7也不例外就无脑按。
原帖由 @大森海岸 于 2022-1-6 14:31 发表
有奶子之刃2的学习成本高吗
原帖由 @n2 于 2022-1-6 22:08 发表
奶子2的随剧情教程一级棒好吗? 10小时怎么也过了
原帖由 我爱电玩 于 2022-1-6 21:53 发表
昨天打到爱丽丝教堂了,这作真正是用电影化3A游戏的思路来制作JRPG,场景中连人物对话都取消了,可能是觉得当画面达到高度CG化的时候再采取传统JRPG对话系统会显得格格不入,所以改成了玩家靠近NPC听他们说话,FF7R是 ...
原帖由 jinwyp 于 2022-1-6 20:55 发表
FF7RE 普通难度真的很简单, 我把加血药全卖了换钱了
其实都不用研究每个人招式区分, 就是先把敌人打出heat , 然后继续用能增加heat的招继续打, heat槽满了 敌人就是burst 晕了, 然后就用大招或各种高伤害的招或魔 ...
原帖由 @iceliker 于 2022-1-6 12:38 发表
一直以来我都觉得日式rpg都有一个特点,每一款游戏,哪怕是续作,制作人也希望在战斗系统上创新,搞出一套独特的战斗系统,随着游戏增多,这些希望越来越古怪,很多都是反常理,就是为了创造一个系统而创造一个系统,不明白为什么日本制作人尤其在这一点上乐此不疲,一个rpg游戏上手战斗系统都至少要10小时,ff7re的dlc不到10小时的流程还要大幅更新战斗系统的操作,真不知道这些制作人怎么想的
原帖由 iceliker 于 2022-1-6 12:38 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
一直以来我都觉得日式rpg都有一个特点,每一款游戏,哪怕是续作,制作人也希望在战斗系统上创新,搞出一套独特的战斗系统,随着游戏增多,这些希望越来越古怪,很多都是反常理,就 ...
原帖由 神秘的陌生人 于 2022-1-7 09:16 发表
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年纪大了,打到第九章后把难度调到了easy,舒服多了。
话说救tifa那段剧情怎么没头没脑的。tifa就这样被拖去当小老婆,暴雪组织连个屁都不放。幸好云片侥幸没有摔死,还在半路碰到 ...
原帖由 依然自我 于 2022-1-6 07:34 发表
FF系列就是太过良心,总是求新求变,每次不改战斗系统就觉得是在吃老本对不起玩家
你看人家DQ,每作都是差不多的系统玩家还高呼情怀回归初心
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