原帖由 @我爱电玩 于 2022-1-1 22:31 发表
我到觉得世嘉从名越走后抬头趋势明显,索尼克IP多线开花、把VF5重新带回视线且运营状态良好新作计划提上日程、真女神5进化成功销量达标,而且从几次财报看公司氛围逐渐转向鼓励和肯定,这种积极感已经让看新闻的外人也感觉得到,个人非常期待世嘉2022年的表现(梦幻之星5感觉不再是有生之年了)。
原帖由 @charon0622 于 2022-1-1 22:44 发表
没有switch,希望出个ps5版
原帖由 @jolinheart 于 2022-1-2 11:56 发表
隔壁表示痛心疾首,本来还等着这作销量退步,去证明这游戏上错平台呢
原帖由 flies 于 2022-1-1 22:53 发表
posted by wap, platform: 华为
好像BDFF2上PC前都有95万吧,BDFF2被喷成那样,再次验证同类型游戏素质和销量不成正比
BDFF2画风比真女5更适合NS平台
原帖由 @冲动一下 于 2022-1-2 23:00 发表
这一代不买dlc打着太痛苦!
原帖由 @佐野俊英 于 2022-1-2 23:36 发表
80W是出货量还是实际销量?
按说如果说全球的话,应该是出货量吧
隔壁暗荣还在吹358的出货量,实际啥情况大家都知道
原帖由 @sceic 于 2022-1-3 07:17 发表
这么好的游戏才卖80w? 不合理
原帖由 @sceic 于 2022-1-3 07:17 发表
这么好的游戏才卖80w? 不合理
原帖由 @skcfan 于 2022-1-3 08:43 发表
整体风格太阴间了,我几个常年玩日呆RPG的朋友都没买
原帖由 @leyoung 于 2022-1-3 20:41 发表
世界观是这样的,但是人设可不是,里面的妖精一个比一个顶。
原帖由 saintwei1979 于 2022-1-3 08:55 发表
posted by wap, platform: Android
现在RPG市场太小了,等到我们这代玩不动了以后的年轻人还玩不玩日式RPG都是个问题。
原帖由 @就一中年人 于 2022-1-4 11:12 发表
怎么感觉没人提PS2时代的就真女5了啊,当年把我打得不能自理
这次买了就纯粹是补票的
好像新接触的人比较多的样子
原帖由 @就一中年人 于 2022-1-4 11:12 发表
怎么感觉没人提PS2时代的就真女5了啊,当年把我打得不能自理
这次买了就纯粹是补票的
好像新接触的人比较多的样子
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