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标题: 饭制:NeoGeo32位版KOF15角色图(37楼完整版) [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2021-12-29 13:30     标题: 饭制:NeoGeo32位版KOF15角色图(37楼完整版)

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除了用色风格上有点不统一,其它完美
作者: ryuryo82    时间: 2021-12-29 13:37

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只在CRT上玩97和98
作者: ages    时间: 2021-12-29 13:39

一直不理解,十三那种高清2D不挺好么。
作者: DarkCrow    时间: 2021-12-29 13:43

卧槽太牛了,看起来很有感觉,承认13是很流畅牛逼,但还是MVS时期的人设看起来最顺眼

如果真有这个版本做成02um水平,这么多新老人物+必杀,想想都刺激,估计以后有可能在mugen上看到
作者: zhangyue27334    时间: 2021-12-29 13:45

画的还可以吧~~
作者: lain2011    时间: 2021-12-29 13:51

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k9999?这次有他?
作者: 杜斯坦    时间: 2021-12-29 14:04

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不知火舞还在长胸,有K cup了吧
作者: 灌水就灌水    时间: 2021-12-29 14:10

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补两张拳皇吧友画的14图
作者: yicqy    时间: 2021-12-29 14:19

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难道15没有椎拳崇了?
作者: jhunsoon    时间: 2021-12-29 14:19

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引用:
原帖由 @ages  于 2021-12-29 13:39 发表
一直不理解,十三那种高清2D不挺好么。
很简单,人力和财力跟不上。
没人会画,没成本请牛人画。
作者: forwardland    时间: 2021-12-29 14:53

引用:
原帖由 DarkCrow 于 2021-12-29 01:43 PM 发表
卧槽太牛了,看起来很有感觉,承认13是很流畅牛逼,但还是MVS时期的人设看起来最顺眼

如果真有这个版本做成02um水平,这么多新老人物+必杀,想想都刺激,估计以后有可能在mugen上看到
以前snk有钱,那个时期的2d游戏绘画都是砸钱砸出来的,哪像现在3d省。
作者: shenghua3    时间: 2021-12-29 14:56

人物和特效做的要多恶心有多恶心,看罪惡裝備-奮戰- Guilty Gear Strive舒服多了。
作者: solbadguy    时间: 2021-12-29 16:11

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15的特效太恶心了……火焰,电,气功波,所有半透明的东西,都是一大块2D马赛克,让我回想起没有半透明特效的ss时代,表现爆炸时的火焰。
作者: solbadguy    时间: 2021-12-29 16:13

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引用:
原帖由 @lain2011  于 2021-12-29 01:51 PM 发表
k9999?这次有他?
名字科隆,其实是无名。
作者: wind    时间: 2021-12-29 16:52

引用:
原帖由 solbadguy 于 2021-12-29 16:11 发表
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15的特效太恶心了……火焰,电,气功波,所有半透明的东西,都是一大块2D马赛克,让我回想起没有半透明特效的ss时代,表现爆炸时的火焰。
现在的snk美术审美真是捉鸡,怪不得特瑞的超杀被叫成果粒橙,特效看着真是特别廉价。
作者: gaojia005    时间: 2021-12-29 16:56

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红丸从瘦长型变成矮矬型了
作者: 咕噜咕噜咕噜    时间: 2021-12-29 17:01

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引用:
原帖由 @ages  于 2021-12-29 13:39 发表
一直不理解,十三那种高清2D不挺好么。
成本太高,有些角色为了减少绘制数量把招式都砍了
作者: urtoys    时间: 2021-12-29 17:04

引用:
原帖由 ages 于 2021-12-29 13:39 发表
一直不理解,十三那种高清2D不挺好么。
同感。

13看起来好舒服。
作者: BigBangBang    时间: 2021-12-29 17:20

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顶楼的图相当专业了,每名角色的色彩数量都控制在40色以内。KOF12、13那样的制作工艺,3D描2D的工程,现在可以交给AI来完成,制作效率会比之前高出很多。不过因为格斗游戏马上就会进化的120帧标准,高帧数的表现下需要更多2D关键帧,3D描2D的做法依旧是费力不讨好的。如果SNK还能继续活着,可能几年之后也能用上ARC那种3渲2技术吧。
作者: CASEY123    时间: 2021-12-29 17:20

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性格还是k9999
作者: 成成    时间: 2021-12-29 17:30

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就是k9999,02同组回归,和无名没关系。
作者: I_m_PK    时间: 2021-12-29 17:30

在没有高效的AI自动点绘技术诞生前,别指望格斗游戏再有12 13那种先3D建模再转2D点绘的作品出现了。
作者: mitsuna    时间: 2021-12-29 18:20

楼主贴的图所有角色超过256色了,突破了基板限制
作者: ko81e24wy-1    时间: 2021-12-29 20:18

体型也跟着改成现在的风格了,不是很喜欢。以前的那套老像素人物看起来非常协调,至少从96开始,人物体型,动作张力都很棒。从12开始的体型很混乱,感觉不是一个世界里的人,而且学街霸的夸张风格没学成,连自己以前的美型也丢了,甚至非常土。

[ 本帖最后由 ko81e24wy-1 于 2021-12-29 20:24 编辑 ]
作者: 利群    时间: 2021-12-29 22:58

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最近玩了暴走大鹅,说是模仿合金弹头,但说真的,差的不是一点半点,合金3我到现在都觉得是画面最强的2d游戏了。

kof的话我宁愿去玩2000,画面音乐手感比后面的舒服太多
作者: 宜静和大雄    时间: 2021-12-30 07:48

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不行卖给铁拳和街霸得了。
作者: C男    时间: 2021-12-30 09:05

3D没技术,2D没人力财力,拳皇好难。顶楼的人物造型看着比15游戏里顺眼多了
作者: erikadjy    时间: 2021-12-30 09:10

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点阵图美爆
作者: 无毛之胸    时间: 2021-12-30 21:22

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唉,kof13真成一代绝唱了吗。国内直播平台也没上线kof13。很少的时候仅有小孩和阿邦用ps4直播一下13,其他主播都不玩,带不起热度啊。
作者: kill79999    时间: 2021-12-30 22:46

k9999又能回来了,是这个id名来源啊
作者: sonic4747    时间: 2021-12-31 10:34

3D不精细,看起来廉价感十足。
作者: KYOJYF    时间: 2021-12-31 12:57

赞,这系列从KOF13公布起,就开始了,当时饭制的吉斯、克劳撒、劳伦斯、经典站姿坂琦琢磨等,14的2D瞬影等都有板有眼的。
作者: KYOJYF    时间: 2021-12-31 13:09

引用:
原帖由 ages 于 2021-12-29 13:39 发表
一直不理解,十三那种高清2D不挺好么。
13公布时也是被骂惨了,还好酒香不怕巷子深,最终普遍得到认可,但这条路已改道了。现在13的对战视频还依旧有喷画风。再说不折腾不是SNK风格,95系统成熟,96就来了个大刀阔斧,但也为后续打了基础。再到94RE尝试老作品高清化的试水作,没得到市场认可,也就没了后续的95RE,有点可惜。否则新老高清化两条线可能就并存下去了。
作者: BigBangBang    时间: 2021-12-31 21:08

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94Re-Bout不是最惨的,最惨的是国内代工的97HD,2X重绘质量很高,却连登陆主机、掌机、PC的机会都没有。
作者: ooo    时间: 2022-1-1 16:38

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当年就觉得kof2000特别酷
作者: chain416    时间: 2022-1-2 09:12

neogeo是16位机!
作者: BeastMa    时间: 2022-1-22 00:07

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他画完了




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