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标题: 密特罗德生存恐惧100%收集达成,年度游戏当之无愧 [打印本页]

作者: alucardx2004    时间: 2021-12-22 13:51     标题: 密特罗德生存恐惧100%收集达成,年度游戏当之无愧

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废话不多说,直接上图,今年玩的最投入的作品没有之一
作者: 拜神众    时间: 2021-12-22 14:10

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果然年纪大了,当年融合和零点行动第一时间全通了,恐惧到现在还没通……
作者: dinghanzi    时间: 2021-12-22 14:16

10月入手玩了一天 卡在一个水下气垫船的附近。前天掏出来看攻略才知道要用蓄力光束,然后一直打到昨晚1点多才打到最终boss,打不过去。游戏还是很优秀,是我年纪大了。。。
作者: leyoung    时间: 2021-12-22 14:21

我的进度也停留在最终boss那里了,作为手残党,主要是感受游戏氛围,哈哈
作者: achen126    时间: 2021-12-22 14:30

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攒着慢慢玩,别通!下一代不知道要等多久了啊
作者: 328928249    时间: 2021-12-22 14:56

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感觉快通了。十几个小时了。打了那个喷火boss
作者: linkwho    时间: 2021-12-22 15:00

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下意识看了下发帖时间。。。
作者: acoolbat    时间: 2021-12-22 15:07

你这玩的稍微有点晚,可以开始二周目了,熟悉流程后三周目可以上困难
作者: jiayujia    时间: 2021-12-22 15:38

通关用多久呢?
作者: 夏青    时间: 2021-12-22 15:49

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原帖由 @acoolbat  于 2021-12-22 15:07 发表
你这玩的稍微有点晚,可以开始二周目了,熟悉流程后三周目可以上困难
我没看错的话,楼主本来就是玩的困难模式…
作者: solomon    时间: 2021-12-22 15:57

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确实老了,我通了普通难度100%,困难开了个头。说老了,好多技巧练了半个小时,主要是凤凰冲刺。。。boss难打的或者说音响很深的,就那个实验生物和鸟爹。实验生物吹风那个阶段无论如何做不到无伤。。。看来是反应真慢了,老了。那个时候没练凤凰冲刺,于是秒杀那个也做不到。鸟爹的话印象深是因为对战华丽吧,难度还行吧。说老了还有一点就是其他boss的战斗节奏也很快,开始有点手忙脚乱的感觉,但是开了困难之后,可能是玩的时间长了,又没啥感觉了。个人评价确实好游戏,但是走起来不是很自由,很多时候都是单线,甚至不能走回头路。。。感觉不好,体验好差,艾米追踪者也是玩起来没有紧张感,因为是秒,外加读档近,真的是体验差,虽然开了困难,但是也全收集了,没啥动力通一遍了吧。有没可能老任会那这个模型全妇科一遍,那就开心了。
作者: alucardx2004    时间: 2021-12-22 16:03

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原帖由 @solomon  于 2021-12-22 15:57 发表
确实老了,我通了普通难度100%,困难开了个头。说老了,好多技巧练了半个小时,主要是凤凰冲刺。。。boss难打的或者说音响很深的,就那个实验生物和鸟爹。实验生物吹风那个阶段无论如何做不到无伤。。。看来是反应真慢了,老了。那个时候没练凤凰冲刺,于是秒杀那个也做不到。鸟爹的话印象深是因为对战华丽吧,难度还行吧。说老了还有一点就是其他boss的战斗节奏也很快,开始有点手忙脚乱的感觉,但是开了困难之后,可能是玩的时间长了,又没啥感觉了。个人评价确实好游戏,但是走起来不是很自由,很多时候都是单线,甚至不能走回头路。。。感觉不好,体验好差,艾米追踪者也是玩起来没有紧张感,因为是秒,外加读档近,真的是体验差,虽然开了困难,但是也全收集了,没啥动力通一遍了吧。有没可能老任会那这个模型全妇科一遍,那就开心了。
试验体那个月轮风斩其实很简单,是要推着方向键适当按跳就能全部无伤躲开,我开始以为要加速,其实没必要
作者: REDEEM    时间: 2021-12-22 16:08

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原帖由 alucardx2004 于 2021-12-22 16:03 发表
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试验体那个月轮风斩其实很简单,是要推着方向键适当按跳就能全部无伤躲开,我开始以为要加速,其实没必要
无伤躲开简单,困难的是要卡点开始加速然后等全部躲完后开凤舞一击撞死BOSS,我试了好几次都没成功,要不就是开加速跑被风刃碰到,要不就是躲过去了开凤舞来不及撞BOSS
作者: alucardx2004    时间: 2021-12-22 16:15

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原帖由 @REDEEM  于 2021-12-22 16:08 发表
无伤躲开简单,困难的是要卡点开始加速然后等全部躲完后开凤舞一击撞死BOSS,我试了好几次都没成功,要不就是开加速跑被风刃碰到,要不就是躲过去了开凤舞来不及撞BOSS
完全没想到还可以这样终结,这个游戏的玩法真的很有深度
作者: solomon    时间: 2021-12-22 16:27

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原帖由 @REDEEM  于 2021-12-22 16:08 发表
无伤躲开简单,困难的是要卡点开始加速然后等全部躲完后开凤舞一击撞死BOSS,我试了好几次都没成功,要不就是开加速跑被风刃碰到,要不就是躲过去了开凤舞来不及撞BOSS
你只要凤舞续出来,受到伤害不会取消凤舞状态,间距肯定够,我那个时候想取巧每次续出来,但是风刃之后接抽人,找不到打点
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2021-12-22 16:29

中年人手残,全收集花了18小时,过年开困难再来一遍
作者: 五角星    时间: 2021-12-22 16:33

普通难度100%通关就没再动,年纪大了,对难度没追求。
作者: limited    时间: 2021-12-22 16:33

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是不是普通难度boss战基本能摸清套路近乎无伤的话,换成困难其实也是一回事?
作者: abrina    时间: 2021-12-22 16:38

我也是卡在了最终boss那里了,每晚打几次,最后摸熟了就通掉。
作者: bbsbot    时间: 2021-12-22 16:44

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前段时间通关普通模式,但没全收集,有点懒。
作者: REDEEM    时间: 2021-12-22 16:45

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原帖由 limited 于 2021-12-22 16:33 发表
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是不是普通难度boss战基本能摸清套路近乎无伤的话,换成困难其实也是一回事?
是的,我第一遍通关时间是14个半小时,第二遍直接困难速通,2个半小时就搞定了,本质没啥区别,就是容错率降低了
作者: 信步闲庭    时间: 2021-12-22 18:19

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通了3遍。之前的作品都是普通通关加尽量收集。这次前所未有。没办法,动作系统太过丝滑
普通100%全收集。能力拿全了再收集道具
困难+三大破序点练习通过+道具早期收集。体验非常不同
4小时内困难+破序+小破序点调整+道具路过收集。体验依然有新内容

除了练习速通,已经无欲无求
加速跑接凤凰之舞yyds
必须年度游戏,中小规模神作

本帖最后由 信步闲庭 于 2021-12-22 23:44 通过手机版编辑
作者: 信步闲庭    时间: 2021-12-22 18:22

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原帖由 @REDEEM  于 2021-12-22 16:08 发表
无伤躲开简单,困难的是要卡点开始加速然后等全部躲完后开凤舞一击撞死BOSS,我试了好几次都没成功,要不就是开加速跑被风刃碰到,要不就是躲过去了开凤舞来不及撞BOSS
困难模式凤凰之舞撞死BOSS一次,而且是破序打的,没有连跳,卡点准加手快搞定
作者: bobby_18    时间: 2021-12-22 22:05

我老了,通关后再打感觉如同翻了一遍的报纸没有再看一次的欲望。觉得体量太小了,BOSS打起来有点白开水的感觉,第一遍cg看的还挺期待,通关后再回想整体没啥跌宕起伏的感觉。 感觉差点意思。
      很多游戏打起来印象深刻,超魔界村、猎天使魔女、马里奥各个版本、大金刚回归、大金刚冰封王座、没有空洞骑士初见螳螂领主、后期各种boss的紧张感,和引人入胜的带入感,本作的最终boss打完的感觉就是,就这?这就结束了?没有挑战辐光、或者魔界村用公主的手镯打过最终boss的成就感。动作类游戏确实做好太考验制作水平了。也许我期待太高了吧。
作者: 秃猫    时间: 2021-12-22 23:43

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ns打完了打开了3ds的那作,之前教学关几个怪都打不过的……
作者: 信步闲庭    时间: 2021-12-23 00:20

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原帖由 @bobby_18  于 2021-12-22 22:05 发表
我老了,通关后再打感觉如同翻了一遍的报纸没有再看一次的欲望。觉得体量太小了,BOSS打起来有点白开水的感觉,第一遍cg看的还挺期待,通关后再回想整体没啥跌宕起伏的感觉。 感觉差点意思。
      很多游戏打起来印象深刻,超魔界村、猎天使魔女、马里奥各个版本、大金刚回归、大金刚冰封王座、没有空洞骑士初见螳螂领主、后期各种boss的紧张感,和引人入胜的带入感,本作的最终boss打完的感觉就是,就这?这就结束了?没有挑战辐光、或者魔界村用公主的手镯打过最终boss的成就感。动作类游戏确实做好太考验制作水平了。也许我期待太高了吧。
不是老了,是没玩明白,银河战士是动作冒险游戏,不是纯动作游戏,比起动作,探索解谜更加重要,试问哪作萨姐是靠boss战刷存在感的?还有通关不玩全收集,那些巧妙的砖块谜题结合操控的快感是体会不到的。再进阶一点是体会破序流程,需要相对极限一些的操作,感受奇妙的脱离常规流程变化的乐趣。更进阶一点,学一点速通操作,生存恐惧这一作加速跑可以用反弹跳维持,可以加速时滑铲变球,再接空中凤舞或是球凤舞快速跑路,那种行云流水的爽快感稍稍多练习下就能体会个七七八八,甚至不需要练习,云一云速通视频也有极高的观赏性。比那些只靠堆伤害减少容错率让玩家手心出汗的战斗游戏不知道高出多少个身位。

最高的玩法,自己探索破序点!通过复盘游戏,研究操作机制,仔细观察并敢于尝试,真正的敢想敢做!!!
尝试过零点任务自己破序,无意中使出球炸弹斜跳,然而却未能抓这一技巧在正确的区域开辟新路线,比对他人成功完整的破序操作时不觉遗憾

某些游戏打起来印象深刻,比如地图摸黑,入口不确定,npc不说人话,开放又引导缺乏,到处碰壁,真结局要看攻略,看攻略又搞坏你的道具,疯狂堆料同质化战斗体验,设计要素前后失衡,感觉制作者没入门
作者: bobby_18    时间: 2021-12-23 09:08

感谢肺腑之言,等过了倦怠期再试试新的玩法去。
作者: 梦之少年    时间: 2021-12-23 09:43

昨天打完了,最终boss打了两个晚上才过




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