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标题: [业评] 这恶魂的难度感觉在魂系里垫底啊。。。。 [打印本页]

作者: 平凡的幸福    时间: 2021-12-21 11:58     标题: 这恶魂的难度感觉在魂系里垫底啊。。。。

PS5重制版,没玩过老版,也不懂什么黑白倾向,只是听过这个词以及看游戏里有介绍白色会变简单黑色会变难,但根本不知道怎么变白变黑(我不喜欢一周目打完之前看任何攻略),一直到通关,5个世界只有一个风暴是白色的,其他都是中性,个人也一直中性。

难度垫底主要是针对boss来说的,一直到通关,都没感觉哪个boss很难打,更别说还有好多boss都不是需要打过的,而是剧情过。比如龙神,地底的最终boss国王,有些只能算个精英怪,比如黄衣老者,特蕾娅
剩下要打的几个也都攻击手段单调,也没啥变招可言,再加上补药数量远超元素瓶,最多死个一两次就能过了,跟魂系其他几作比完全就是小学生难度啊

难道必须全黑才是完全体吗?
作者: pikachu    时间: 2021-12-21 12:05

黑魂12的boss感觉也大多不难,动作相对简单,可能是ps3机能所限?3第一个古达就华丽多了,我还以为是剧情boss。
作者: ikaruga    时间: 2021-12-21 12:28

当年第一次接触被坑了,越死越难,很傻逼的设计。现在机器性能上去了,加上玩多了会处处防着,就不难了,纯黑屎坑大棒应该是最难的地方
作者: flashback    时间: 2021-12-21 12:46

没接触魂系列的话,第一玩应该觉得挺难的。
有很多不合理的设计造成的奇怪难度,但也有很多不合理的设计造成难度大幅下降比如血瓶管够。
站在魂系列坐标轴上,恶魂是最简单的一作。

什么全黑全白的规则,也是傻逼一样的设计,一招打错全篇皆完,造成神殿跳楼的脑残现象,毫无意义、毫无乐趣。
后来精神续作“血源”,改进这个设计,采用”灵视值“来触发。友好了一些,但总体上也是个没什么大用的设计。
只狼中也有类似的设计,就是”龙咳“,也是毫无用处的设计。

[ 本帖最后由 flashback 于 2021-12-21 13:15 编辑 ]
作者: pstar    时间: 2021-12-21 12:50

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我也觉得挺容易的,也就第二个boss高塔骑士那里不太懂机制卡了下,其他boss基本也就2,3次过。
作者: mitsuna    时间: 2021-12-21 13:03

黄衣老者那里是pvp 你没联网的话体会不到乐趣,当年ps3版当boss乐此不疲 埋伏在门侧面 等房主和打手进门先一个巨斧砸地地震搞死2个白灵 然后杀房主
经常1vs3

[ 本帖最后由 mitsuna 于 2021-12-21 13:04 编辑 ]
作者: 推土机    时间: 2021-12-21 13:10

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恶魔之魂难的是纯黑刷的红灵
作者: 久多良木健    时间: 2021-12-21 13:16

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学会了法力风暴后模式化严重
作者: dhd    时间: 2021-12-21 13:24

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不能以现在的眼光和千锤百炼的身手看10年前的游戏,当年第一次接触有多少人不是被虐的死去活来。
作者: nilren    时间: 2021-12-21 13:27

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当年开山鼻祖来说难度相当高了
但是实际留了不少后门,刷魂,圆月弯刀,火焰博尔特都可以早期拿到,后面就变成无双了。
会打的就是系列最简单没毛病。但是不会打的光是系列第一毒沼就能劝退大部分人。
作者: majian1    时间: 2021-12-21 13:28

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原版是PS3上07年的游戏,这都过去14年了,把游戏机制摸熟悉后再去攻略当然是事半功倍,但这个套路第一次玩那是痛不欲生的,越死游戏变得越难,越难就更加越容易死,初版无论是实体状态还是灵魂状态,死了都会让世界转黑,最开始玩所有人肯定都是会打成世界纯黑,然后纯黑下红灵就是你的噩梦。

本帖最后由 majian1 于 2021-12-21 13:30 通过手机版编辑
作者: 多蒙    时间: 2021-12-21 13:42

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二周目难度才正常
作者: 平凡的幸福    时间: 2021-12-21 14:05

引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-12-21 12:28 发表
当年第一次接触被坑了,越死越难,很傻逼的设计。现在机器性能上去了,加上玩多了会处处防着,就不难了,纯黑屎坑大棒应该是最难的地方
可能是玩rpg养成的习惯,比较贵重的道具都舍不得吃(那个恢复肉身的),因此我基本都是魂体在攻略,只靠杀boss恢复肉身,无意中算是走了个中间路数(死一次变黑+杀死boss又变白抵消),因此没体会到怎么个越死越难。。。
通关后每个世界基本都是中立状态,233
作者: 平凡的幸福    时间: 2021-12-21 14:07

引用:
原帖由 majian1 于 2021-12-21 13:28 发表
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初版无论是实体状态还是灵魂状态,死了都会让世界转黑,最开始玩所有人肯定都是会打成世界纯黑,然后纯黑下红灵就是你的噩梦。 ...
如果是这样,那可能是比较难一点了,不过此次的重制版,魂体死了不会变黑,让我这个完全不懂这个机制的人无意中变成了几乎全中立通关。。。。。

另外,你说的最难的红灵是另外的东西了,我主楼说难度太低,主要还是说boss,感觉就没哪个boss设计的很好,让人印象深刻的

[ 本帖最后由 平凡的幸福 于 2021-12-21 14:09 编辑 ]
作者: Heidern    时间: 2021-12-21 14:40

现在去接触恶魂,是在已经熟悉了魂123这样的体系下,整个游戏当然不难,但恶魂如果是第一次见,那么长的路就一个捷径回到篝火还是难啊。boss就一个火焰风暴者有点难度,其他都是机制杀,5-2的泥潭纯黑那几个大棒在没有浸透戒指情况下还是难啊
作者: jzhl    时间: 2021-12-21 14:52

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多周目下的某几个红灵还是有点难度的,血厚加上攻击力高,一不小心压着不住,分分钟翻车。
作者: 平凡的幸福    时间: 2021-12-21 15:41

另外,因为一周目没弄明白怎么变白变黑,因此二周目一上来就想着尝试一下,于是把神殿里的所有NPC都杀了,这下人黑是黑了,可储物箱里的道具还有办法取出来吗?
作者: javainjars    时间: 2021-12-21 16:58

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Boss本来就不难,这么说魂1的boss也很简单
作者: lovexiaoya    时间: 2021-12-22 13:39

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恶魂请玩二周目,我现在止步矿场那里,矿工一个铁锹就把我砸死了,103级的法师
作者: mting    时间: 2021-12-22 14:28

除了火怪
所有boss都可以用弓箭射死
的确很简单




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