原帖由 夏青 于 2021-12-21 12:57 发表
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高端手机5000-1w
那个掌机敢卖这价格
没这个成本哪去抢手机的芯片规格和代工水准
原帖由 @夏青 于 2021-12-21 04:57 发表
高端手机50001w
那个掌机敢卖这价格
没这个成本哪去抢手机的芯片规格和代工水准
原帖由 @hsu 于 2021-12-21 12:43 发表
游戏不赚钱,不内卷罢了
你看看手机的内里精细度,再看看游戏机?
原帖由 @Adriatico 于 2021-12-21 13:21 发表
需要5000么,ns 2倍性能的865手机便宜的也就2000多,从屏幕成本到闪存成本哪个都比ns高。
原帖由 @夏青 于 2021-12-21 05:26 发表
手机性能就是普遍阳痿,
最多半小时就得降频的掌机你受得了?
原帖由 @imnothero 于 2021-12-21 13:32 发表
其实switch 从头到尾就没跑过满频
原帖由 @卖哥 于 2021-12-21 13:15 发表
2016年底上市的PS4 pro已经用上了14nm,更大的芯片卖399。
你要认定了任天堂工艺不仅仅抢不过手机厂,连游戏机厂都抢不过,那么他在性能上不是稳输么?还用心良苦什么,他是臣妾做不到呀。
原帖由 @夏青 于 2021-12-21 13:33 发表
所以switch便宜呀
2000以下的手机跑原神那叫一个拉垮
原帖由 信步闲庭 于 2021-12-21 13:35 发表
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任天堂又要压缩售价又要硬件盈利,确实做不到啊。从坚持横井大神的理念到现在就一直没变
G胖方案先不先进,业界什么水准?但是这傻大粗掌机体验能打几分?
原帖由 @卖哥 于 2021-12-21 13:44 发表
WiiU硬件亏本。
2017年NV财报,TX1均价104。
看不出是想盈利的样子,只是很无能罢了。
原帖由 @卖哥 于 2021-12-21 13:56 发表
梵高是7.5~15W,是现在国内X86掌机用的那些15~28W芯片的一半,散热压力更低,同时电池基本上都是40Wh。
但是Steam Deck的体积反而比它们都大。
所以,Steam Deck那么大不是做不小,而是为了塞下自己那套能设想中能那套能映射键鼠和传统手柄的控制器。
原帖由 野生的任豚 于 2021-12-21 14:39 发表
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手持设备还是要折中考虑的,任天堂出高性能不是出不起,是自己软件开发跟不上。
原帖由 @野生的任豚 于 2021-12-21 14:39 发表
手持设备还是要折中考虑的,任天堂出高性能不是出不起,是自己软件开发跟不上。
原帖由 @卖哥 于 2021-12-21 15:47 发表
其实直接拿梵高来比好了
15W下是Zen2@2.4Ghz*4+1.6T的RDNA2,大约是NS底座模式的4倍CPU性能和6倍GPU性能。
X86是历史包袱巨大的架构需要额外的晶体管,芯片成本会略高
可能的采购量远远小于任天堂游戏机的情况下,16+64的配置卖499。
我想要的NS pro只需要2倍的CPU性能和4倍的GPU性能,还会用更精简的ARM架构,8+64卖399不算是苛求吧。
原帖由 信步闲庭 于 2021-12-21 16:47 发表
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来了,硬件喷喷党每次出现在任天堂相关帖子里都很有趣。
根本不是一个位面的见解,强行对着任地狱指手画脚般地各种空气拳的样子真可爱
散布任饭对机能最饥渴谣言的就是这些喷子
原帖由 @卖哥 于 2021-12-21 16:56 发表
在任天堂自己的游戏都720P30帧做不到的情况下还觉得任天堂不需要机能才叫滑稽。
原帖由 @卖哥 于 2021-12-21 16:56 发表
在任天堂自己的游戏都720P30帧做不到的情况下还觉得任天堂不需要机能才叫滑稽。
原帖由 信步闲庭 于 2021-12-21 11:55 发表
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先说ns机能,第三方大作画面肯定差不少的(一定有人会说第一方也不行,但是第一方是独占,可以忍),先行独占的DQ11s画面真的糊。这时候忍不住要批判下老任硬件的抠门
但是了解 ...
原帖由 @卖哥 于 2021-12-21 16:50 发表
交互同样要性能支持。
狂吹里远处拿磁力搬来的铁球、铁车,放好了转个身回头就消失,明显就是内存不够大。
狂吹里炸树飞行会卡地图,地图载入不够快。
作为对比,PS5跑UE5黑客帝国的场景复杂度,还有快速移动的下地图载入连续,难道不有利于交互么?
原帖由 信步闲庭 于 2021-12-21 23:17 发表
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转个身回头就消失?扯吧,至少跑比较远的距离才会重置物品
卡地图只见过速通用bug飞盾从始之高地直飞王城这种变态速度时才出现
交互靠设计打磨不是机能,PS5的瑞奇加载快吧,玩法 ...
原帖由 @parasite 于 2021-12-21 19:43 发表
RG552能不能详细说说?我一直想找5寸屏或大一点的掌机,只要能玩普通模拟器即可。
原帖由 @darkccc 于 2021-12-22 01:37 发表
搭车问下NS的U相当于高通什么水平的U,这次安卓PS2模拟器能上NS么?不知道能达到什么效果呢?
原帖由 darkccc 于 2021-12-22 09:37 发表
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搭车问下NS的U相当于高通什么水平的U,这次安卓PS2模拟器能上NS么?不知道能达到什么效果呢?
原帖由 @ckf30002000 于 2021-12-22 11:57 发表
GB几百GBA一千多之后价钱不停上升
掌机价格在上世纪90年代,一台Game Boy主机的售价大概是60美元,游戏卡带的价格也需要30美元
当初不是讲掌机不能贵么?
原帖由 @328928249 于 2021-12-22 09:58 发表
这洗得太过了。要是首发用14nm的话还能稍微洗一下。这个连tx1的漏洞都没堵。一出来就内裤都没了。真是没法洗。还吹这么多工程师定制的。定制个蛋蛋。就尼玛仓库货。不过任天堂掌机玩家应该很满足。买过wiiu的被喂屎也是能理解
原帖由 信步闲庭 于 2021-12-22 12:58 发表
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没办法,任地狱就要多挣钱,ns17年成本就不低。产品要平衡价格,机能和体验,不是泥潭业界指点帝张嘴就来的
好了,现在搞慈善的g胖来了,价格很美,机能很强,然而这傻大粗的手 ...
原帖由 信步闲庭 于 2021-12-21 11:55 发表
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先说ns机能,第三方大作画面肯定差不少的(一定有人会说第一方也不行,但是第一方是独占,可以忍),先行独占的DQ11s画面真的糊。这时候忍不住要批判下老任硬件的抠门
但是了解 ...
原帖由 哭泣的大屌 于 2021-12-23 01:52 发表
用OLED NS来玩循环勇者,看了一下电池15%了,打了很久才到5%报警
老任为了续航已经在掌机模式压到最低的频率了。
其实只要开放一点性能就是PRO了,可惜正版受害者。
原帖由 卖哥 于 2021-12-23 10:17 发表
初版的3小时续航可不怎么样。
实际上我前面说了,2017年是有A73,有帕斯卡,有14nm的。
是可以做到CPU提升40%,GPU提升30%的同时功耗减半的。
而且TX1首年100美元的供货价也谈不上便宜,和那时的高通8系一个级 ...
原帖由 linkyw 于 2021-12-25 15:46 发表
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做产品不是电脑城装机
卖哥真的觉得自己方案那么好,拉个投资人干死任天堂。
投资人不好拉,国内搞这些的厂那么多,卖个方案,也算证明自己了。
原帖由 @脆骨 于 2021-12-22 13:20 发表
我觉得g胖2000多的steam掌机很香啊,可惜g胖根本不想做主机商,只是玩玩而已。
原帖由 @野生的任豚 于 2021-12-21 14:39 发表
手持设备还是要折中考虑的,任天堂出高性能不是出不起,是自己软件开发跟不上。
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