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标题: [业评] 任天堂精神 [打印本页]

作者: lencil    时间: 2021-12-20 14:46     标题: 任天堂精神

1.任天堂哪个掌门人说过忘了,大意就是,不应该禁止二手游戏流通,如果一个游戏玩家买了狠不得马上转卖,说明游戏就不好玩,游戏做得足够好玩,厂商也不用怕二手影响销量。本质还是要把游戏做好玩,有了好口碑,不怕二手。
2.不怕盗版和模拟器,本质同第一条,还是要把游戏做得好玩,有了口碑,游戏就会保值,对于被游戏品质感动玩家,也会考虑购入正版,盗版也会激发未来玩家潜在的够买欲望。
3.很财迷,非常看重现金和利润,现金流储备重要性仅次于游戏开发。充沛的现金给了任天堂一次又一次的试错机会,也使得每一代的开发人员不会被股东股民绑住手脚,畏首畏尾。
4.地球最强法务,对于游戏形象侵权0容忍。
作者: dhd    时间: 2021-12-20 14:49

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我怎么记得是说游戏不该打折
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-12-20 14:51

营销号看多了以为现在任天堂还是林肯时代了?

就现在这个渣渣法务部除了欺负欺负MOD和ROM Hacker刷刷存在感还能干啥

马车和白猫的官司打那么多年都不能干净利索的摆平

剩下几条连反驳都懒的反驳,浪费口水,任天堂比其他公司更早打二手官司的事我刚发过

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-20 15:01 编辑 ]
作者: sigmaxion    时间: 2021-12-20 14:52

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次片下的人多的一般销量也不会低,白嫖都没人嫖的还想赚得盆满钵满,只怕是忽悠外行股东的推诿说辞罢了
作者: hydelete    时间: 2021-12-20 15:01

高橋伸也流下了感动的泪水
作者: 信步闲庭    时间: 2021-12-20 15:17

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最重要的没提,横井军平提出的枯萎技术的平行思考
作者: 野生的任豚    时间: 2021-12-20 15:18

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没有试错机会的确出不来高水平软硬件,
现金流不充裕还容易弄垮公司。
作者: javainjars    时间: 2021-12-20 15:25

posted by wap, platform: iPhone
吹吧,最早人体堂的正版上还有禁止贩卖二手的标志
作者: leyoung    时间: 2021-12-20 15:35

总的来说任天堂还是偏保守,持有大量现金,又不轻易扩张规模。其实疫情期间可以趁机收几个工作室补充第二方力量的。
作者: sceic    时间: 2021-12-20 15:42

又看到次片这个颇有时代感的用法
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-12-20 15:59

第一条是02年日本游戏厂集体联盟把中古市场告上法庭上,任天堂对此的评论。
作者: 哭泣的大屌    时间: 2021-12-20 22:53

1.到了NS时代第三方坟墓都不算了,第三方马赛克丧尸潮,400块买马赛克极致体验

2.每次新机用公版U,模拟器出的比机器还早。

3.拿着最好的IP做最抠的事情卖最抠的硬件,现金流都不知道死哪里去
作者: lvv    时间: 2021-12-21 04:07

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每次看到有人说任天堂最强法务部 我就想狠狠抽他脸
特么上古时代的事到现在还吹
各种微博公众号确实害人不浅
作者: 野生的任豚    时间: 2021-12-21 08:07

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引用:
原帖由 @leyoung  于 2021-12-20 15:35 发表
总的来说任天堂还是偏保守,持有大量现金,又不轻易扩张规模。其实疫情期间可以趁机收几个工作室补充第二方力量的。
买了怕管不好,毕竟小厂作风。
作者: 性感枪手    时间: 2021-12-21 14:13

引用:
原帖由 lencil 于 2021-12-20 14:46 发表
1.任天堂哪个掌门人说过忘了,大意就是,不应该禁止二手游戏流通,如果一个游戏玩家买了狠不得马上转卖,说明游戏就不好玩,游戏做得足够好玩,厂商也不用怕二手影响销量。本质还是要把游戏做好玩,有了好口碑,不怕 ...
派杀手干掉了横泾均平!
作者: leyoung    时间: 2021-12-21 15:30

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引用:
原帖由 @lvv  于 2021-12-21 04:07 发表
每次看到有人说任天堂最强法务部 我就想狠狠抽他脸
特么上古时代的事到现在还吹
各种微博公众号确实害人不浅
也还可以吧,最近不是把tx皮角团队给端掉了么。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-12-21 15:37

引用:
原帖由 leyoung 于 2021-12-21 15:30 发表
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也还可以吧,最近不是把tx皮角团队给端掉了么。
那种案子几乎是个大厂都能搞定,索尼微软都搞过
反过来说马车和白猫的侵权案磨蹭那么久就很废物了

不过美国和日本的情况还是要分开
日本的法务部虽然废物但至少不当讼棍,无能但不讨厌
美国法务部除了欺负MOD和同人游戏,啥也不会了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-21 16:08 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2021-12-21 17:11

白猫那次好像是卡婊去老任那哭诉,老任才拍案而起?卡丁车那是妨碍交通还开进了警察局,要不也不管?
作者: jk02    时间: 2021-12-21 17:20

第一条赞一个,不愧是百年老铺

第二条挺扯淡的,二手跟盗窃能一样么?还模拟器,玩模拟器的说模拟器效果更好

“盗版严重影响了整个游戏产业,从发行公司到独立的开发商。”任天堂美国分社反盗版主管Jodi Daugherty说,“它能够毁掉为了制作出消费者喜爱的游戏软件而辛苦工作一年的制作团队的努力,复制这些作品并在全球范围内传播是一种公开的偷窃行为”。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-12-21 17:39

引用:
原帖由 jk02 于 2021-12-21 17:20 发表
第一条赞一个,不愧是百年老铺

第二条挺扯淡的,二手跟盗窃能一样么?还模拟器,玩模拟器的说模拟器效果更好

“盗版严重影响了整个游戏产业,从发行公司到独立的开发商。”任天堂美国分社反盗版主管Jodi Daugh ...
除了第三条剩下全是扯淡,第三条是半个扯淡

第一条是任天堂和二手打官司比其他公司早得多,发现打不赢才改变政策
那句话是其他公司又打官司的时候山内嘲讽他们的说法,但不知道前情就是只知其一不知一二
因为这句话吹山内,还不如去吹田尻智,因为山内当时是用宝可梦举例子
脱离了上下文,同一句话在营销号嘴里就变得莫名其妙

第二条是罚过盗版,罚盗版是正常行为,但任天堂也绝对不是不怕盗版
至于模拟器为啥不管,和任天堂本身没有直接关系,索尼趟过雷了,法院判了净室模拟器合法

第四条是营销号吹出来的,前面说过了

第三条有争议是因为任天堂屯了相当于三次世嘉失败所需的现金,为什么屯这么多对外从来没给出一个令人信服的说法
也许不需要解释,可能每一代社长的理由都不一样
但屯这些的理由绝对不是真的要惨败三次后还继续坚持的资金,到了那时候任天堂一定就拿着这些钱去干别的了,没必要在游戏界死磕
兵败如山倒的时候光靠钱是无法解决问题的,世嘉停产DC之前再给他们一大笔钱,照样还是输,任天堂其实很忌讳这个情况,所以也从来没陷入过这种绝境
在平时的开销比如收购上,任天堂确实很精明,但也确实很抠门,永远只做性价比最高的收购,收购后给多少预算也控制的死死的
Retro出走那么多人,一半是自己管理有问题,另一半就是任天堂这个风气让他们不爽

楼主平时发那么多弱智帖子他用户画像是啥样那都很清晰
转发一个他觉得很厉害的作者不标出处伪装成自己的,还一个文章拆成两个帖子,而且还是刊登了几天后才看到
他当然不知道那个作者是模仿我的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-21 18:30 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-12-21 18:37

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-12-21 17:39 发表
除了第三条剩下全是扯淡,第三条是半个扯淡

第一条是任天堂和二手打官司比其他公司早得多,发现打不赢才改变政策
那句话是其他公司又打官司的时候山内嘲讽他们的说法,但不知道前情就是只知其一不知一二
因为这句话吹山内,还不如去吹田尻智,因为山内当时是用宝可梦举例子
脱离了上下文,同一句话在营销号嘴里就变得莫名其妙

第二条是罚过盗版,罚盗版是正常行为,但任天堂也绝对不是不怕盗版
至于模拟器为啥不管,和任天堂本身没有直接关系,索尼趟过雷了,法院判了净室模拟器合法

第四条是营销号吹出来的,前面说过了

第三条有争议是因为任天堂屯了相当于三次世嘉失败所需的现金,为什么屯这么多对外从来没给出一个令人信服的说法
也许不需要解释,可能每一代社长的理由都不一样
但屯这些的理由绝对不是真的要惨败三次后还继续坚持的资金,到了那时候任天堂一定就拿着这些钱去干别的了,没必要在游戏界死磕
兵败如山倒的时候光靠钱是无法解决问题的,世嘉停产DC之前再给他们一大笔钱,照样还是输,任天堂其实很忌讳这个情况,所以也从来没陷入过这种绝境
在平时的开销比如收购上,任天堂确实很精明,但也确实很抠门,永远只做性价比最高的收购,收购后给多少预算也控制的死死的
Retro出走那么多人,一半是自己管理有问题,另一半就是任天堂这个风气让他们不爽

楼主平时发那么多弱智帖子他用户画像是啥样那都很清晰
转发一个他觉得很厉害的作者不标出处伪装成自己的,还一个文章拆成两个帖子,而且还是刊登了几天后才看到
他当然不知道那个作者是模仿我的
确实是嘲讽,当时口袋正因为双版本很多人特意买另一个版本特意自己跟自己交换,收集和养成而留着自己的游戏增加游戏时长而减少了二手的流通,还有一个是主流玩家都是中小学生(当时,现在我也搞不懂是哪些玩家了),这类玩家出二手的几率本身就低。

另外在大洋彼岸的美国跟日本游戏公司联手状告中古游戏相反,n64反而因为租赁业务在美国大大受益,说起来也有点讽刺2333

本帖最后由 乐克.乐克 于 2021-12-21 18:38 通过手机版编辑
作者: jk02    时间: 2021-12-21 18:37

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-21 17:39 发表

除了第三条剩下全是扯淡,第三条是半个扯淡

第一条是任天堂和二手打官司比其他公司早得多,发现打不赢才改变政策
那句话是其他公司又打官司的时候山内嘲讽他们的说法,但不知道前情就是只知其一不知一二
因为 ...
有人说存现金是为了防收购,不像索尼那样的大公司,也不像世嘉恨不得被人带走,从前几年育碧的遭遇来看好像有些道理
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-12-21 18:44

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-12-21 18:37 发表
posted by wap, platform: Android
确实是嘲讽,当时口袋正因为双版本很多人特意买另一个版本特意自己跟自己交换,收集和养成而留着自己的游戏增加游戏时长而减少了二手的流通,还有一个是主流玩家都是中小学生(当时 ...
SFC后期在日本已经是那样了
因为RPG卡带价格太高,如果真的法律可以禁止二手,那市场反而更不舒服,这个我要承认,但这不是后来光盘和数字时代面临的局面
引用:
原帖由 jk02 于 2021-12-21 18:37 发表

有人说存现金是为了防收购,不像索尼那样的大公司,也不像世嘉恨不得被人带走,从前几年育碧的遭遇来看好像有些道理
防收购要做的是回购股权,这事任天堂一直在做,但也不需要那么多现金

世嘉的问题其实很明显,大川功是真的抱着做慈善的心态,连世嘉员工过了20年回首都觉得自己做的过分,开发游戏只考虑艺术性而不在乎卖多少,直到DC停产前夕他们都是这样的
有人说世嘉开发各种游戏的大川功祝寿版是不务正业,但我的想法正好相反
世嘉后期能够赔钱赔那么多还不倒闭,就是为了哄大川功开心,从财务角度来说这才是世嘉最大的存在意义,而不是给玩家服务
大川功去世后把遗产给世嘉避免破产,那是他的个人遗嘱,CSK在他去世后就一直盘算着怎么把世嘉这个赔钱货卖出去

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-21 18:46 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2021-12-21 19:00

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-21 18:44 发表

SFC后期在日本已经是那样了
因为RPG卡带价格太高,如果真的法律可以禁止二手,那市场反而更不舒服,这个我要承认,但这不是后来光盘和数字时代面临的局面

防收购要做的是回购股权,这事任天堂一直在做,但也不 ...
只是苦了汤川专务了

我记得有张漫画是汤川专务抱头烦恼,桌上摆了好几摞DC,不知道是不是现实的写照
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-12-21 19:02

引用:
原帖由 jk02 于 2021-12-21 19:00 发表

只是苦了汤川专务了

我记得有张漫画是汤川专务抱头烦恼,桌上摆了好几摞DC,不知道是不是现实的写照
我忘了那个是什么时候的了
首发的时候现实肯定不是这样,首发是产能不足缺货,后来才是滞销
作者: 任天鼠    时间: 2021-12-22 03:05

posted by wap, platform: 小米 红米
如果只做那种“玩家喜欢到极致永久收藏的游戏”
那任天堂那些二三线奶粉游戏都不要出了




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