原帖由 @wyp 于 2021-12-12 11:09 发表
第一个真正基于下世代顶级引擎的实机对比,就想知道12Tvs9T,到底谁赢了?
原帖由 @级替四 于 2021-12-12 10:35 发表
这个DEMO索尼没参与,反而是微软齿轮组参与了
原帖由 @wyp 于 2021-12-12 12:03 发表
嗯?索尼没参与,微软齿轮组参与了,那就是说这个引擎其实是针对xsx还是有优化的咯,PS5就是硬跑的都能领先一帧,是这个道理吗?
原帖由 @wyp 于 2021-12-12 11:09 发表
第一个真正基于下世代顶级引擎的实机对比,就想知道12Tvs9T,到底谁赢了?
原帖由 @田中健一 于 2021-12-12 12:56 发表
大法是10.5t。
原帖由 @charon0622 于 2021-12-12 14:07 发表
看来还没有针对xsx25t性能做优化
原帖由 wyp 于 2021-12-12 12:03 发表
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嗯?索尼没参与,微软齿轮组参与了,那就是说这个引擎其实是针对xsx还是有优化的咯,PS5就是硬跑的都能领先一帧,是这个道理吗?
原帖由 @野生的任豚 于 2021-12-12 14:14 发表
搞得太牛逼,你叫小厂怎么玩,这样够可以 。
原帖由 @旨旨xx 于 2021-12-12 14:54 发表
小廠直接用ue5
原帖由 @bazinga 于 2021-12-12 14:23 发表
使用UE最熟练的齿轮组深度优化的结果,不是XSX的优化拉跨,而是XSX的性能优势只停留在纸面上。
Coalition已经研究了一年以上的UE5引擎的early access版本。
Coalition主要负责这个demo针对XSX和XSS的内存和性能优化。
对于内存优化,主要是确保海量资产的流式传输并确保其能适配到XS的内存系统,特别是XSS
对于性能方面,coalition进行了进程方面的优化以提高CPU核心的利用率。他们还进行了光追方面的优化,将性能提高了大约0.5ms(不知道指什么),最后他们开启了垂直同步来确保帧数的平稳性。
原帖由 @shenghua3 于 2021-12-12 12:33 发表
PS5要是机能强就不会吹ssdl了。
原帖由 @爱狮子油 于 2021-12-12 08:15 发表
连垂直同步都要齿轮组优化,EPIC是有多懒,不过已经不错了,研究了才一年就能跟EPIC本部优化的PS5版持平。
原帖由 @lakins 于 2021-12-12 20:56 发表
软软现在越来越脸皮厚了,25t的机器研究了一年跟8t的勉强持平经常跑不过还能沾沾自喜,我要是软软我跳楼算了
原帖由 eva3d 于 2021-12-12 09:45 发表
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我就看到一行了
开放世界项目会作为ue5项目开放给pc,果然是人物版权导致电影章节不能上pc
原帖由 @Oishi 于 2021-12-13 10:34 发表
掉帧的原因更多是cpu和gpu相关
哈哈哈 说好的真rdna2呢
原帖由 @wyp 于 2021-12-13 10:40 发表
这帖里有人说这是虚幻5引擎,是epic和索尼深度合作的引擎。微软只是在这一次的演示中派了战争机器小组进行深度优化,而PS5版本是epic亲自深度优化的,所以效率不及索尼的ps5版。
本帖最后由 wyp 于 20211213 10:41 通过手机版编辑
原帖由 @爱狮子油 于 2021-12-13 02:54 发表
虚幻5是不是索尼合作的引擎我不知道,但是ps5是epic参与开发的,甚至为了ps5的ssd修改ue5的代码,这都是有报道的
原帖由 @lvv 于 2021-12-13 03:22 发表
机能强20%还不如 ps5
除了索尼给钱负优化 实在想不到其他原因
原帖由 @imnothero 于 2021-12-13 11:25 发表
ps5 和xsx 各有强项,xsx 并不是所有部分都有规模优势,有些部分因为频率低,本身就是吃亏的
原帖由 @Lucifer6E 于 2021-12-13 03:35 发表
当初吹PS5 SSD的现在尴尬了
原帖由 @wyp 于 2021-12-13 12:10 发表
在a9看到一个评论,想想好像也挺有道理。那个坛友说:多一帧?那是DF帮XSX遮掩,限制24帧上限时候PS5 24帧,XSX 23帧,限制30帧上限的时候PS5 30帧,XSX 29帧,真实差距是不是只有1帧?即使PS5那时能跑更高还不是被限制了帧数?所以那只是文字游戏罢了。
其实运算压力大的时候,更大幅度差距的也有,但DF提都不提,轻描淡写1帧,这糊弄人呢
原帖由 @wyp 于 2021-12-13 04:10 发表
在a9看到一个评论,想想好像也挺有道理。那个坛友说:多一帧?那是DF帮XSX遮掩,限制24帧上限时候PS5 24帧,XSX 23帧,限制30帧上限的时候PS5 30帧,XSX 29帧,真实差距是不是只有1帧?即使PS5那时能跑更高还不是被限制了帧数?所以那只是文字游戏罢了。
其实运算压力大的时候,更大幅度差距的也有,但DF提都不提,轻描淡写1帧,这糊弄人呢
原帖由 @imnothero 于 2021-12-13 11:25 发表
ps5 和xsx 各有强项,xsx 并不是所有部分都有规模优势,有些部分因为频率低,本身就是吃亏的
原帖由 @wyp 于 2021-12-13 12:10 发表
在a9看到一个评论,想想好像也挺有道理。那个坛友说:多一帧?那是DF帮XSX遮掩,限制24帧上限时候PS5 24帧,XSX 23帧,限制30帧上限的时候PS5 30帧,XSX 29帧,真实差距是不是只有1帧?即使PS5那时能跑更高还不是被限制了帧数?所以那只是文字游戏罢了。
其实运算压力大的时候,更大幅度差距的也有,但DF提都不提,轻描淡写1帧,这糊弄人呢
原帖由 bazinga 于 2021-12-13 13:41 发表
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这样说岂不是坐实了马克塞尼的论点,浮点运算T数不能代表性能。
现在双赢了。
软饭: ue5原来只能在PS5高速SSD远行,现在XSX也不错,只落后一帧,吹SSD的打脸了
索饭: XSX ...
原帖由 bazinga 于 2021-12-13 09:27 AM 发表
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我来转帖个翻译好点的,楼主这个机翻看着费劲儿。DF对目前夸世代开发机能拖后腿有点深恶痛绝
1.Demo当中的播片和实际演算部分。
DF在之前几天就提前得到了这个demo,并且采访 ...
原帖由 shawnilv 于 2021-12-13 16:58 发表
https://youtu.be/ib6_c6uliLg?t=2349
见39:09,PS5远景居然是糊的
原帖由 @级替四 于 2021-12-13 18:02 发表
满足你
原帖由 @epiligueyjc 于 2021-12-13 20:17 发表
再就是游戏中人物的衣服,这几乎可算是目前为止最为强大物理效果。楼顶上neo那个经典的子弹时间桥段
居然老少李维斯都是实时的,我一直以为是视频素材,因为这布料让人无法是实时的
原帖由 @ddps2 于 2021-12-13 21:23 发表
小电视播片前的基努是真人
墨菲斯和年轻一起的那个老基努是建模
对比衣服布料皱着差别太明显
之后镜子里的也是真人
布料皱褶和头发,差别还是很大
原帖由 @ddps2 于 2021-12-13 21:23 发表
小电视播片前的基努是真人
墨菲斯和年轻一起的那个老基努是建模
对比衣服布料皱着差别太明显
之后镜子里的也是真人
布料皱褶和头发,差别还是很大
原帖由 @wyp 于 2021-12-12 11:09 发表
第一个真正基于下世代顶级引擎的实机对比,就想知道12Tvs9T,到底谁赢了?
原帖由 @ddps2 于 2021-12-13 22:39 发表
这个开始的大头 和 后面镜子里的 微表情 十分的丰富 而且 眼角肌肉的抽动十分的迅速
皮肤和材质 我相信很逼真 但是 头发末梢的抖动 微表情 面部肌肉快速的抽动和反应 建模目前还极难模仿的
建模的人物 面部没有微表情的
原帖由 @ddps2 于 2021-12-13 14:34 发表
你说前面这个是建模??
1183254
1183255
头发和衣服褶皱 明显跟后面不是一个级别哦~
原帖由 @lvv 于 2021-12-13 12:35 发表
a9 全是gk一个标点符号都不能相信
要客观还是tgfc网友客观
原帖由 @恋妖壶 于 2021-12-14 02:50 发表
你看看你引用的谁,那可是大名鼎鼎的网易拍老师
你就算跟他说地球是平的太阳是从西边升起来的,只要结论推导出来是SONY最强,他也会信的
原帖由 @级替四 于 2021-12-14 02:09 发表
那为什么我录的屏又不糊了呢?PS5录的哦。
原帖由 @ddps2 于 2021-12-13 22:39 发表
这个开始的大头 和 后面镜子里的 微表情 十分的丰富 而且 眼角肌肉的抽动十分的迅速
皮肤和材质 我相信很逼真 但是 头发末梢的抖动 微表情 面部肌肉快速的抽动和反应 建模目前还极难模仿的
建模的人物 面部没有微表情的
原帖由 lili2k2 于 2021-12-13 23:28 发表
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怎么不去发贴GT7的油管4K网盘视频分析画面拉垮了?等着你的网盘视频贴呢,赶紧分析分析啊?
原帖由 爱狮子油 于 2021-12-13 10:54 发表
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虚幻5是不是索尼合作的引擎我不知道,但是ps5是epic参与开发的,甚至为了ps5的ssd修改ue5的代码,这都是有报道的
原帖由 shawnilv 于 2021-12-13 16:58 发表
https://youtu.be/ib6_c6uliLg?t=2349
见39:09,PS5远景居然是糊的
原帖由 @级替四 于 2021-12-14 11:06 发表
这种程度的,双方都有这种情况,和前面的视频对比的差距完全是两码事。
原帖由 @littlezoo 于 2021-12-14 03:12 发表
所以其实是PS5 迁就XSX读取速度造成的?……
原帖由 @imnothero 于 2021-12-14 11:17 发表
为什么你觉得一定是加载导致的
本帖最后由 imnothero 于 20211214 03:19 通过手机版编辑
原帖由 littlezoo 于 2021-12-14 11:22 发表
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我没觉得啊,我是看楼上说照顾软饭限流导致SSSSD 发挥不出全力随口一问,实际上我又不是EPIC的人,哪知道具体原因是什么……
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