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标题: [其他] 放俩Matrix的屏摄视频,应该是第一个真正次世代画面体验,也可能就是这代天花板了 [打印本页]

作者: 恋妖壶    时间: 2021-12-10 16:11     标题: 放俩Matrix的屏摄视频,应该是第一个真正次世代画面体验,也可能就是这代天花板了

如题,玩的时候被惊叹到自己拍的,全是后面城市逛街部分,手机随便拍的分辨率不太足,看个感觉吧

其实拉近看细节和人物还是游戏,但是整体光照和细节数量真的摸到电影实拍画面的边了,和这代游戏一眼的区别

全程手操的视角变换,场景效果
https://www.bilibili.com/video/BV1nb4y1i7aN

真的只有UE5才能做这些个蛋疼的细节
https://www.bilibili.com/video/BV1KY411x7NE

不过还要考虑到,这是主机运行的——感觉再发展两代PC的性能,上VR,也真的差不多元宇宙了
作者: zjsunsun123    时间: 2021-12-10 16:16

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回家亲眼看看效果如何
作者: qazqaz    时间: 2021-12-10 16:42

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没玩之前看泥潭吹我还以为有多神,自己玩了也就那样,特别是随便走的时候那30帧吧的帧数,简直了。

你做成10帧屏摄的时候会更秒天秒地呢!
作者: zjsunsun123    时间: 2021-12-10 17:49

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感觉很一般啊,有点糊
作者: jhunsoon    时间: 2021-12-10 18:12

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无限拟真真的是游戏未来发展的路子吗?
成本太高了吧,用户阈值也很容易满最后无感
作者: achen126    时间: 2021-12-10 18:14

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引用:
原帖由 @jhunsoon  于 2021-12-10 18:12 发表
无限拟真真的是游戏未来发展的路子吗?
成本太高了吧,用户阈值也很容易满最后无感
不可能,你自己空想而已
作者: loveyu    时间: 2021-12-10 18:29

预告骗
作者: epiligueyjc    时间: 2021-12-10 18:34

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震撼,这是我看过最真的体验
作者: go321    时间: 2021-12-10 18:51

ps5版试了一下,分辨率不太行,一动就糊,帧数还凑合,调色很取巧,整体效果勉强能达到骇客1DVD版的CG水平
作者: jk02    时间: 2021-12-10 18:54

引用:
原帖由 qazqaz 于 2021-12-10 16:42 发表
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没玩之前看泥潭吹我还以为有多神,自己玩了也就那样,特别是随便走的时候那30帧吧的帧数,简直了。

你做成10帧屏摄的时候会更秒天秒地呢!
问题是环境贴图拉不拉?
作者: imnothero    时间: 2021-12-10 18:54

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引用:
原帖由 @go321  于 2021-12-10 10:51 发表
ps5版试了一下,分辨率不太行,一动就糊,帧数还凑合,调色很取巧,整体效果勉强能达到骇客1DVD版的CG水平
这是动态模糊吧
作者: 临界质量    时间: 2021-12-10 18:56

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把那个什么矩阵滤镜关了画面会清楚点,色彩也会正常些
作者: darkgame    时间: 2021-12-10 18:58

超高精度模型的优势很大.
作者: go321    时间: 2021-12-10 19:04

引用:
原帖由 imnothero 于 2021-12-10 18:54 发表
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这是动态模糊吧
在人物身边转圈能明显看到渲染延迟
作者: 恋妖壶    时间: 2021-12-10 20:03

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原帖由 zjsunsun123 于 2021-12-10 17:49 发表
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感觉很一般啊,有点糊
糊是手机屏摄+B站二压,实际观感并不糊
作者: sigmaxion    时间: 2021-12-10 20:14

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下一代,下两代甚至更多代的平均水平都不一定能达到,就算技术没问题,人力成本这块可吃不消,除非真的元宇宙成气候了,游戏资产全球共享,同时云游戏也成了主流标准才行
作者: lakins    时间: 2021-12-10 20:20

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2021-12-10 12:14 发表
下一代,下两代甚至更多代的平均水平都不一定能达到,就算技术没问题,人力成本这块可吃不消,除非真的元宇宙成气候了,游戏资产全球共享,同时云游戏也成了主流标准才行
以后素材贴图模型大部分都要交给pcg程序化生成了,这方面最近几年发展很迅速,都一个个捏,一个个画贴图,开发个大规模高细节游戏要到猴年马月去?
作者: quki    时间: 2021-12-10 20:46

引用:
原帖由 lakins 于 2021-12-10 20:20 发表
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以后素材贴图模型大部分都要交给pcg程序化生成了,这方面最近几年发展很迅速,都一个个捏,一个个画贴图,开发个大规模高细节游戏要到猴年马月去?
程序生成是给你生成不同的造型,基础贴图和基础组件还是要手工去弄的,更麻烦的是理顺生成规则。。。这块游戏行业也就罐头厂和失眠组之类特定几个公司流程做的好点,EA之类都差得很远
作者: lakins    时间: 2021-12-10 20:48

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引用:
原帖由 @quki  于 2021-12-10 12:46 发表
程序生成是给你生成不同的造型,基础贴图和基础组件还是要手工去弄的,更麻烦的是理顺生成规则。。。这块游戏行业也就罐头厂和失眠组之类特定几个公司流程做的好点,EA之类都差得很远
现在是这样,以后要靠ai了,不仅是造型,还有材质贴图都要程序生成,这是必然的方向,不然太费人工

本帖最后由 lakins 于 2021-12-10 12:49 通过手机版编辑
作者: zjsunsun123    时间: 2021-12-10 20:49

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2021-12-10 20:03 发表
糊是手机屏摄+B站二压,实际观感并不糊
我自己ps5玩了下有点糊,感觉分辨率也不高的样子
作者: lostcup    时间: 2021-12-10 20:51

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https://youtu.be/izpSH6LUpm4

4K来了
作者: epiligueyjc    时间: 2021-12-10 21:03

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唯一问题就是画面不够干净锐利了,有点像ff15开原生4k时也觉得模糊的感觉,估计是子像素闪烁引起的?
作者: Zechs    时间: 2021-12-10 21:08

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真的 我是蠻震撼的
作者: sigmaxion    时间: 2021-12-10 21:11

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原帖由 @lakins  于 2021-12-10 20:48 发表
现在是这样,以后要靠ai了,不仅是造型,还有材质贴图都要程序生成,这是必然的方向,不然太费人工

本帖最后由 lakins 于 20211210 12:49 通过手机版编辑
其实再冷静想想,画面再好估计还是满屏问号清据点的罐头味,除非这物理引擎有了突破性的技术
作者: lostcup    时间: 2021-12-10 21:11

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https://youtu.be/izpSH6LUpm4

4K来了
作者: lili2k2    时间: 2021-12-10 21:11

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只关心最终成品是不是只有ps5的ssd才能最高画质,别的平台都要降画质运行。
作者: waller    时间: 2021-12-10 21:24

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说实话相当震撼,这才是真正意义上的次世代。真希望成为以后游戏的标准啊。
作者: lakins    时间: 2021-12-10 21:40

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2021-12-10 13:11 发表
其实再冷静想想,画面再好估计还是满屏问号清据点的罐头味,除非这物理引擎有了突破性的技术
那是玩法层面的东西,线性游戏也急需这种级别的画面啊,想想米德加尔也有这种级别的细节,现在再看看ps4那个贴图和场景模型太糙了




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