原帖由 @jhunsoon 于 2021-12-10 18:12 发表
无限拟真真的是游戏未来发展的路子吗?
成本太高了吧,用户阈值也很容易满最后无感
原帖由 qazqaz 于 2021-12-10 16:42 发表
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没玩之前看泥潭吹我还以为有多神,自己玩了也就那样,特别是随便走的时候那30帧吧的帧数,简直了。
你做成10帧屏摄的时候会更秒天秒地呢!
原帖由 @go321 于 2021-12-10 10:51 发表
ps5版试了一下,分辨率不太行,一动就糊,帧数还凑合,调色很取巧,整体效果勉强能达到骇客1DVD版的CG水平
原帖由 @sigmaxion 于 2021-12-10 12:14 发表
下一代,下两代甚至更多代的平均水平都不一定能达到,就算技术没问题,人力成本这块可吃不消,除非真的元宇宙成气候了,游戏资产全球共享,同时云游戏也成了主流标准才行
原帖由 lakins 于 2021-12-10 20:20 发表
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以后素材贴图模型大部分都要交给pcg程序化生成了,这方面最近几年发展很迅速,都一个个捏,一个个画贴图,开发个大规模高细节游戏要到猴年马月去?
原帖由 @quki 于 2021-12-10 12:46 发表
程序生成是给你生成不同的造型,基础贴图和基础组件还是要手工去弄的,更麻烦的是理顺生成规则。。。这块游戏行业也就罐头厂和失眠组之类特定几个公司流程做的好点,EA之类都差得很远
原帖由 @lakins 于 2021-12-10 20:48 发表
现在是这样,以后要靠ai了,不仅是造型,还有材质贴图都要程序生成,这是必然的方向,不然太费人工
本帖最后由 lakins 于 20211210 12:49 通过手机版编辑
原帖由 @sigmaxion 于 2021-12-10 13:11 发表
其实再冷静想想,画面再好估计还是满屏问号清据点的罐头味,除非这物理引擎有了突破性的技术
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