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标题: [新闻] 《地狱之剑2》六分钟关卡演示 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-12-10 15:13     标题: 《地狱之剑2》六分钟关卡演示

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https://www.bilibili.com/video/BV19b4y1B7zY

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-10 22:41 编辑 ]
作者: jjtomy    时间: 2021-12-10 15:15

posted by wap, platform: iPhone
不喜欢这种旁边一直有人对你窃窃私语说话的感觉。
作者: sarion    时间: 2021-12-10 15:21

posted by wap, platform: iPhone
一代非常屌
作者: ikaruga    时间: 2021-12-10 15:21

我以前打wow就是这么把憎恶勾引进夜色镇的
作者: king8910213    时间: 2021-12-10 15:27

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上个预告果然是扯淡的,老外狂问gameplay在哪儿?
这演示人物模型和动画有点失望,但火焰效果吊炸天
作者: bigtrend    时间: 2021-12-10 15:31

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这画面好强啊。
作者: sigmaxion    时间: 2021-12-10 15:43

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感觉游戏公司都要转行搞影视了
作者: eva3d    时间: 2021-12-10 15:43

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我怀疑引擎是不是转到UE5了
作者: littlezoo    时间: 2021-12-10 16:30

比最早那个in-engine渲染的确实缩水了,感觉是为了追求一镜到底,室外打光没调好,不过依然非常牛逼,看这一个全局光照感觉这段演示还是在UE4的样子,目前也没公布发售日期,至少得明年了,看正式发售什么效果吧~








作者: 路人甲乙丙丁    时间: 2021-12-10 16:34

这个视频只有在最后的那一段,1代的那个味道回来了

作者: ikaruga    时间: 2021-12-10 16:36

前作就是个靠氛围和题材致胜的2A游戏,现在强行搞画面标杆就属于邪道,这么搞结果无非是画面好游戏不行或者内容不够,工作室就这么大,不可能出奇迹的
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-12-10 18:37

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一代的画面就不错。

以后靠忍者组来扛微软第一方画面的大旗了吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-12-10 18:40

去年就说过是虚幻5了
https://gamerant.com/hellblade-2-unreal-engine-5/
作者: benbin    时间: 2021-12-10 18:41

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新一代拨号之子?
作者: lakins    时间: 2021-12-10 18:43

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2021-12-10 08:30 发表
比最早那个inengine渲染的确实缩水了,感觉是为了追求一镜到底,室外打光没调好,不过依然非常牛逼,看这一个全局光照感觉这段演示还是在UE4的样子,目前也没公布发售日期,至少得明年了,看正式发售什么效果吧~
最早那个纯cgi吧,这个也是inengine过场,就不能放个可操作场景吗,黑客帝国都能玩了
作者: sigmaxion    时间: 2021-12-10 19:11

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引用:
原帖由 @lakins  于 2021-12-10 18:43 发表
最早那个纯cgi吧,这个也是inengine过场,就不能放个可操作场景吗,黑客帝国都能玩了
放了估计也没劲,搞不好又是行走模拟器+视角解密+无尽之刃的缝合怪
作者: tommyshy    时间: 2021-12-10 19:40

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进击的巨人?
作者: EVA1    时间: 2021-12-10 22:33

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一代阴间关卡设计直接afk了,就那段眼睛瞎了还是视觉受限然后在屋子里黑咕隆咚转圈
作者: EVA1    时间: 2021-12-10 22:34

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引用:
原帖由 @eva3d  于 2021-12-10 15:43 发表
我怀疑引擎是不是转到UE5了
早就说是ue5
作者: shiningfire    时间: 2021-12-10 22:37

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视频挂了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-12-10 22:41

引用:
原帖由 shiningfire 于 2021-12-10 22:37 发表
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视频挂了?
挂了,我不知道咋回事
不过反正源有的是,换一个
作者: littlezoo    时间: 2021-12-11 00:16

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最主要是UE5的最大特性之一lumen在这个视频里面完全看不到痕迹,光照效果还是UE4的样子,不知道什么情况。
作者: darkgame    时间: 2021-12-11 00:19

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从那个黑客帝国demo上看,ue5全开只能做到30帧,做个30帧的动作游戏不可能,估计为了保60会少一些新功能.

本帖最后由 darkgame 于 2021-12-11 00:25 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-12-11 00:31

引用:
原帖由 darkgame 于 2021-12-11 00:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
从那个黑客帝国demo上看,ue5全开只能做到30帧,搞个30帧的动作游戏就太傻了.
一代不就是30桢?不是真正意义上的动作游戏,更像是播片,动作要素很低。如果真要强推画面照着一代的框架走,30桢也能满足游戏需求了。

照着一代的设定和世界观,这游戏本身就让人很不舒服,画面也是灰暗为主,构成也没有美感,技术上做到极致估计也不讨好眼睛。
作者: darkgame    时间: 2021-12-11 00:33

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2021-12-11 00:31 发表
一代不就是30桢?不是真正意义上的动作游戏,更像是播片,动作要素很低。如果真要强推画面照着一代的框架走,30桢也能满足游戏需求了。

照着一代的设定和世界观,这游戏本身就让人很不舒服,画面也是灰暗为主,构成也没有美感,技术上做到极致估计也不讨好眼睛。
以前是人均30帧的时代,可以理解.
现在再搞一个只有30帧?
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-12-11 00:37

引用:
原帖由 darkgame 于 2021-12-11 00:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
以前是人均30帧的时代,可以理解.
现在再搞一个只有30帧?
你没玩过一代吧?你去玩一下,60桢如果照着一代那种游戏方式,提升也是有限。

不是传统意义上的动作游戏,其实一代的画面就不错,人物多边形很足,只是画面构成不讨好眼球加上本身不是大作没太多名气而已
作者: sheva1980    时间: 2021-12-11 00:59

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一代第一个石碑没看,结果就差一个就白金了。
作者: 轻轻聆听    时间: 2021-12-11 01:48

引用:
原帖由 jjtomy 于 2021-12-10 15:15 发表
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不喜欢这种旁边一直有人对你窃窃私语说话的感觉。
因为这是个真精神病患者游戏啊
作者: darkgame    时间: 2021-12-11 02:08

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2021-12-11 00:37 发表
你没玩过一代吧?你去玩一下,60桢如果照着一代那种游戏方式,提升也是有限。

不是传统意义上的动作游戏,其实一代的画面就不错,人物多边形很足,只是画面构成不讨好眼球加上本身不是大作没太多名气而已
大致明白了,我在xsx上玩过xgp里的那一作,确实玩的是30帧模式
作者: bigtrend    时间: 2021-12-11 03:54

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2021-12-10 08:36 发表
前作就是个靠氛围和题材致胜的2A游戏,现在强行搞画面标杆就属于邪道,这么搞结果无非是画面好游戏不行或者内容不够,工作室就这么大,不可能出奇迹的
你说的好像是瑞琪丁当。
作者: littlezoo    时间: 2021-12-11 11:09

引用:
原帖由 lakins 于 2021-12-10 18:43 发表
posted by wap, platform: Android
最早那个纯cgi吧,这个也是inengine过场,就不能放个可操作场景吗,黑客帝国都能玩了
开发人员说这个就是实际gameplay,没有任何后期制作。

这游戏1代就是没有HUD的。。。。

https://twitter.com/rubrik88/status/1469117486096424965?s=20

我才意识到,地狱之刃一代就是一镜到底的游戏啊,当时根本没宣传过这个好像,一直以为战神是一镜到底的首创。。。。仔细想想地狱之刃的一镜到底更加彻底,完全没有装备页面和升级页面,连传送门转场都是实时的。。。

二代应该是要保持这个传统。。。。

3张高清图(鼻子部分的漏光感觉是UE4的感觉,官方至今没有在推特确认这个演示是在UE5下运行的,我感觉应该还没全面转到UE5吧,可能,瞎猜)








PS:第一个演示是in-engine实时跑的,Epic官方确认的,不过应该是早起单独做的小规模演示Demo,单独打光什么的,实际游戏应该还是达不到那个程度,虽然还是挺期待最终会是什么效果。
https://twitter.com/ReallyMilkky ... 57884616482816?s=20

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2021-12-11 11:49 编辑 ]
作者: 阿卡    时间: 2021-12-11 18:57

这游戏整体感觉是真的压抑,美工、剧情、甚至是部分解密都是如此!一代现在看来画面也算比较屌的,但并不是每个人都喜欢这种风格!
作者: king8910213    时间: 2021-12-11 19:06

引用:
原帖由 littlezoo 于 2021-12-11 11:09 发表


开发人员说这个就是实际gameplay,没有任何后期制作。

这游戏1代就是没有HUD的。。。。

https://twitter.com/rubrik88/status/1469117486096424965?s=20

我才意识到,地狱之刃一代就是一镜到底的游戏啊 ...
说实在这游戏概念上其实比战神让我更有感觉,但就是gameplay实在是太一般,忍者理论除了DMC外的游戏gameplay基本都是十分简陋
地狱之刃一代我记着有几个地方应该是断了,虽然一黑或者一白的情况战神也有,不过这个我记着那几个地方前后镜头都没有逻辑上连接的感觉了




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