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标题: techdemo不可信这个当,游戏宅们到底还要吃多少次才能记得牢? [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2021-12-10 14:18     标题: techdemo不可信这个当,游戏宅们到底还要吃多少次才能记得牢?

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有哪个techdemo最后实现了的?

远的不说,近的,ubi的关门狗忘了?
作者: imnothero    时间: 2021-12-10 14:19

posted by wap, platform: 小米
这个是实机
作者: ikaruga    时间: 2021-12-10 14:20

那要看能不能交到玩家手上亲自玩,能玩上的不就等于实现了?
作者: arex    时间: 2021-12-10 14:20

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这不是纯techdemo...
作者: maidofhonor    时间: 2021-12-10 14:21

posted by wap, platform: iPad
恋爱是盲目的,主机粉也是。

对,也就是关门狗事件,让我完全无视于鼻的任何挑逗。
作者: BeastMa    时间: 2021-12-10 14:24

posted by wap, platform: iPhone
你们还是没明白

一个29G的demo,只能玩5分钟

你们考虑过一个游戏的成本吗?

ps5当时的技术demo也是可操作的,等于实际游戏吗?
作者: NewRoaD    时间: 2021-12-10 14:26

技术验证而已,上不上看划不划算,不发工钱谁上班,不(认为)赚钱谁立项
作者: imnothero    时间: 2021-12-10 14:30

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2021-12-10 06:24 发表
你们还是没明白

一个29G的demo,只能玩5分钟

你们考虑过一个游戏的成本吗?

ps5当时的技术demo也是可操作的,等于实际游戏吗?
看门狗不是因为成本和容量导致缩水的
作者: ikaruga    时间: 2021-12-10 14:32

喷了,人明说了是techdemo,是代表可以发掘的潜力的试玩,又没说是某某游戏的试玩版,这不叫实现叫什么
作者: 级替四    时间: 2021-12-10 14:38

引用:
原帖由 BeastMa 于 2021-12-10 14:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
你们还是没明白

一个29G的demo,只能玩5分钟

你们考虑过一个游戏的成本吗?

ps5当时的技术demo也是可操作的,等于实际游戏吗?
谁说只能玩5分钟?后面有自由活动模式,上天下地随你折腾。
作者: ikaruga    时间: 2021-12-10 14:50

25g能搞一个城市,死亡搁浅那种秃地用起来还不得升天
作者: king8910213    时间: 2021-12-10 15:01

posted by wap, platform: Android
实机不实机不重要,制作一个简单互动的场景和一整个游戏是两个概念,别把二者划等号
作者: moyanljx    时间: 2021-12-10 15:10

能玩多长时间不过是剧本长度
决定容量无非贴图和模型,城市明显大量重复素材,通过程序视觉欺骗。
作者: 级替四    时间: 2021-12-10 15:10

引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-12-10 14:50 发表
25g能搞一个城市,死亡搁浅那种秃地用起来还不得升天
不一定,石头地形挺占硬盘的,UE5第一个DEMO不是号称150G么。
作者: BeastMa    时间: 2021-12-10 15:16

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做个只有基础互动的场景,没有事件 ,没有内容,没有AI,什么都没有,拉满特效,哪怕跑起来操作延迟巨大,帧数极不稳定经常10帧。

游戏宅们就觉得这是在这代主机上可以实际玩到的游戏效果了
作者: 夏青    时间: 2021-12-10 15:20

posted by wap, platform: iPhone
技术效果展示只是说明了这个引擎的画面潜力…

扯ai和操作延迟什么的
怕是秀逗了…
作者: epiligueyjc    时间: 2021-12-10 15:20

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这个演示和别的有很大不同,以往都是刻画某个系列某个点然后放大加工,这个直接就是一个大沙盘,并且又有实际操作部分,可以在城市走动和开车,都做了这么多年了,这点鉴别力有吧?另外自己亲身体验过没有?没有还说个啥?
npc车和路人就是ai,并且加以技术说明……
这个demo更大意义应该在于解放从业者的生产力上

本帖最后由 epiligueyjc 于 2021-12-10 07:22 通过手机版编辑
作者: ps2xboxngc    时间: 2021-12-10 15:27

这就是个画面演示。。。。。。。
作者: sigmaxion    时间: 2021-12-10 15:30

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不说多的,做个虚拟女友这类养成游戏应该成本不高,那么有厂家在做了吗
作者: qazqaz    时间: 2021-12-10 15:31

posted by wap, platform: iPhone
刚玩了ps5版,我怎么觉得还是假假的,虽然对游戏来说已经很不错了,但和电影差距还是有点大,爆炸特性也假得2B。

而且帧数可能只有30帧,这个辣眼睛多了!
作者: ps2xboxngc    时间: 2021-12-10 15:35

Ps5机能就那么高,要堆满各种特效效果,估计会卡成翔,这画质已经很屌了
作者: BeastMa    时间: 2021-12-10 15:37

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引用:
原帖由 @epiligueyjc  于 2021-12-10 15:20 发表
这个演示和别的有很大不同,以往都是刻画某个系列某个点然后放大加工,这个直接就是一个大沙盘,并且又有实际操作部分,可以在城市走动和开车,都做了这么多年了,这点鉴别力有吧?另外自己亲身体验过没有?没有还说个啥?
npc车和路人就是ai,并且加以技术说明……
这个demo更大意义应该在于解放从业者的生产力上

本帖最后由 epiligueyjc 于 20211210 07:22 通过手机版编辑
AI车只会跑预订路线,蹭了他,也要硬走路线。

行人除了走路撞一下和绕开,有别的吗?开车撞人直接给你玩闪现

城市里除了NPC车,其它一切元素都是不可互动。开车撞任何东西都是纹丝不动。

这不就是基础互动?这离做成实际游戏还有多远,你不清楚?

至于前半部分,你一枪不开也是这个流程,不信你可以试试。

我可能主楼说得不够清楚,我以为大家懂我的意思,但没想到都跑来抬杠,那我再说清楚点。

这个demo,如果你们想要看到同等效果水准的游戏,等下一代吧,这一代没戏。不要觉得是个可以在PS5和XSX上跑的demo,就代表这代主机做得出来了。
作者: ikaruga    时间: 2021-12-10 15:39

引用:
原帖由 BeastMa 于 2021-12-10 15:37 发表
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AI车只会跑预订路线,蹭了他,也要硬走路线。

行人除了走路撞一下和绕开,有别的吗?开车撞人直接给你玩闪现

城市里除了NPC车,其它一切元素都是不可互动。开车撞任何东西都是 ...
你说的这些东西,很多成品游戏里也是这么处理的,别跟我说你没体验过。。。
作者: ikaruga    时间: 2021-12-10 15:42

追车战是非常常见的set piece,几乎所有游戏的处理方式都是强制走完整个流程,也就uc4玩了点花出来
作者: sigmaxion    时间: 2021-12-10 15:46

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2021-12-10 15:42 发表
追车战是非常常见的set piece,几乎所有游戏的处理方式都是强制走完整个流程,也就uc4玩了点花出来
彩京的打飞机好像你一枪不开只是躲子弹到了时间boss也会自爆过关
作者: BeastMa    时间: 2021-12-10 15:49

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2021-12-10 15:39 发表
你说的这些东西,很多成品游戏里也是这么处理的,别跟我说你没体验过。。。
你愿意相信就继续相信好了

有梦想是好事

你开心就好
作者: 夏青    时间: 2021-12-10 15:50

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另:之前的主机有这种可实操的画面技术demo吗?有明显超出主机所有游戏画面最终没能实现的demo吗?
不记得了,有请提示
作者: 缅怀世嘉    时间: 2021-12-10 16:06

可以参考下WiiU最开始的绿帽子技术DEMO
制品版游戏肯定达不到演示的水平
能有7成就足够牛逼了
作者: 來福時代    时间: 2021-12-10 16:10

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ue4的demo现在有游戏达到了么
作者: quki    时间: 2021-12-10 16:14

这个是给竞争者(unity),股东,开发者看的。。。各种工作流,现成方案,中短时间内制作大型demo的可实现性,效果标杆之类。普通观众看个乐子就行了。。。

前几天为了找资源,还去看了下14年那会UE4做的渗透者demo,素材做的非常有条理,并不是随便暴力的堆砌,甚至可以说是非常节约就做到demo的效果了,最终效果现在日厂也没有一个能达到的。

[ 本帖最后由 quki 于 2021-12-10 16:17 编辑 ]
作者: 久多良木健    时间: 2021-12-10 16:55

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引用:
原帖由 @quki  于 2021-12-10 16:14 发表
这个是给竞争者(unity),股东,开发者看的。。。各种工作流,现成方案,中短时间内制作大型demo的可实现性,效果标杆之类。普通观众看个乐子就行了。。。

前几天为了找资源,还去看了下14年那会UE4做的渗透者demo,素材做的非常有条理,并不是随便暴力的堆砌,甚至可以说是非常节约就做到demo的效果了,最终效果现在日厂也没有一个能达到的。
那头龙的话很多游戏超过了
作者: byisme001    时间: 2021-12-10 17:16

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开放世界不行,这画面的一本道本世代能不能出来,最低涝到1886 拨号之子那样的
作者: achen126    时间: 2021-12-10 17:17

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现在有哪个游戏达到当初那个演示亚裔女人说话的水平了?
作者: achen126    时间: 2021-12-10 17:19

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【虚幻引擎实时动态捕捉演示 真·毛孔级特效【游民新闻】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/dGZr5u7
作者: 夏青    时间: 2021-12-10 17:27

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原帖由 @achen126  于 2021-12-10 17:17 发表
现在有哪个游戏达到当初那个演示亚裔女人说话的水平了?
实操demo
提醒一下
作者: 级替四    时间: 2021-12-10 17:39

不过这个DEMO里面,没有一块飘动的布料,也没有一片随风飘动的树叶子,感觉这引擎还没成熟。
作者: 18000rpm    时间: 2021-12-10 17:48

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本来没指望短期内有大型游戏能达到这种画质,就一个宣传广告用的demo而已,反正又不用钱,用不着这么苦大深仇吧。
作者: king8910213    时间: 2021-12-10 18:59

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其实我觉得GTA6画面应该某些方面比这个更好一些

本帖最后由 king8910213 于 2021-12-10 19:00 通过手机版编辑
作者: tripx    时间: 2021-12-10 19:04

老司机自然明白,游戏画面在全面进入VR时代前不可能有巨大震撼了,来来去去就那么回事。不过游戏界的问题不是画面,是都不太会做特别好玩的3A了。
作者: 战岚    时间: 2021-12-10 19:05

永远不会,现在会被广告营销训练的,很容易给点料就自己脑补了
作者: quki    时间: 2021-12-10 19:33

引用:
原帖由 久多良木健 于 2021-12-10 16:55 发表
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那头龙的话很多游戏超过了
龙不记得了,UE4最惊艳的应该属渗透者
作者: lakins    时间: 2021-12-10 19:43

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引用:
原帖由 @级替四  于 2021-12-10 09:39 发表
不过这个DEMO里面,没有一块飘动的布料,也没有一片随风飘动的树叶子,感觉这引擎还没成熟。
只是nanite不能用,传统方法做的树叶子合并进去又不是不行,只是没法这么个密度量级了,不过对于这种城市场景,9成5都是刚体模型适合




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