原帖由 tripx 于 2021-12-6 19:27 发表
看了一下,最近几年能上90分的3A游戏,基本是:
索尼的独占,神海,美末,战神,一流的美术,精彩的演出,和还算凑合的游戏性。
宫崎的游戏,血源,只狼
老任的游戏
就没了,而宫崎也开始玩沙盘了,马上要发 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-6 19:33 发表
Joe Staten那个说法挺搞笑的
他一个劲强调这一作不是开放世界,理由仅仅是不需要刷支线任务就能通关
但什么时候开放世界的定义变成这么句话了
跟我猜的差不多,去年恶评如潮的时候无限其实已经是Alpha状态了
虽 ...
原帖由 @夏青 于 2021-12-6 19:49 发表
战神那个小盆景,不是开放世界呀
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-6 19:33 发表
Joe Staten那个说法挺搞笑的
他一个劲强调这一作不是开放世界,理由仅仅是不需要刷支线任务就能通关
但什么时候开放世界的定义变成这么句话了
跟我猜的差不多,去年恶评如潮的时候无限其实已经是Alpha状态了
虽 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-6 11:33 发表
Joe Staten那个说法挺搞笑的
他一个劲强调这一作不是开放世界,理由仅仅是不需要刷支线任务就能通关
但什么时候开放世界的定义变成这么句话了
跟我猜的差不多,去年恶评如潮的时候无限其实已经是Alpha状态了
虽 ...
原帖由 tripx 于 2021-12-6 20:16 发表
说的不错,不过有点跑题了,不如谈谈为何无论日本还是欧美有才华的制作人越来越匮乏的问题,现在游戏的顶层设计越来越弱了,玩家玩的都是你抄我抄的罐头,从这个角度来说育碧也算是罪大恶极把。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-6 21:06 发表
具体原因一句两句解释不清
但是核心思想很简单,两个关键词
“量化”:工业化的重要指标,把一切转化成数字
“双输”:双赢的反面,玩家经常认为谁单飞成了功劳就归谁,反之亦然,但实际上成功往往是合作的产物 ...
原帖由 tripx 于 2021-12-6 21:36 发表
我一直没明白,很多年货那素质是如何被市场继续接受然后继续开发的,难不成和国内的娱乐圈一个性质了,最典型的就是cod和育碧游戏,这几年口碑一般都很崩,但是销量一直不错,然后继续出,孤岛新作可以说是剧情完全 ...
原帖由 tripx 于 2021-12-6 13:36 发表
我一直没明白,很多年货那素质是如何被市场继续接受然后继续开发的,难不成和国内的娱乐圈一个性质了,最典型的就是cod和育碧游戏,这几年口碑一般都很崩,但是销量一直不错,然后继续出,孤岛新作可以说是剧情完全 ...
原帖由 我爱电玩 于 2021-12-6 22:58 发表
可能是经过多年的摸索欧美厂掌握了一套旱涝保收的流水线营销法,就像船长说的利用线上打折,只要打折营销做得好总有人会买(只要价格够低哪怕买回来看个画面或喜加一对轻度玩家也够了),然后卖到一定数量就说自己 ...
原帖由 @夏青 于 2021-12-6 19:36 发表
今年玩家评价最高的前十
一个3A都没有
1182998
原帖由 @littlezoo 于 2021-12-7 00:56 发表
银护不就是3A
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