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标题: [专题讨论] gba上的3d赛车游戏是软件3d计算出来的嘛 [打印本页]

作者: SSforME    时间: 2021-12-3 13:00     标题: gba上的3d赛车游戏是软件3d计算出来的嘛

比如世嘉拉力,极品飞车这样的

是不是软件3d算法渲染出来的
类似opengl选择软件3d的效果

20帧,320*160分辨率
16.7MHz 32bit ARM7处理器估计可以渲染吧

ngage游戏也有3d赛车的
作者: overall    时间: 2021-12-3 14:22

有啊,去看b站爬爬娘
作者: wangice    时间: 2021-12-3 20:00

posted by wap, platform: OPPO
ngage可是真3d,世嘉拉力,都市沥青两代,还有那个拉力赛车玩的很过瘾。gba最爱玩v拉力3
作者: jzhl    时间: 2021-12-3 21:47

posted by wap, platform: Chrome
很多是用mode 7缩放和旋转背景层来显示透视效果的假3D,或者说2.5D。
作者: achen126    时间: 2021-12-3 22:30

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根本没有3d能力,最爱玩的赛车类是agt1,3,fzero,还有马车!
作者: zhengfan    时间: 2021-12-3 22:41

引用:
原帖由 overall 于 2021-12-3 14:22 发表
有啊,去看b站爬爬娘
每次无意点开这个啪啪娘的视频,头一句尖着嗓子都把我吓的飞快关闭,又尬又难听、
最早时候拖着看过一些片段,就说个皮毛,很多时候游戏的细节说不对。
作者: conan00    时间: 2021-12-3 23:11

GBA分辨率为240×160
N-GAGE有3D机能,《古墓丽影》可是追尾视角,而GBA《古墓丽影》为固定视角
作者: overall    时间: 2021-12-4 01:58

没有3d能力喷了,这种谬误的论述真的是太外行了
作者: SONIC3D    时间: 2021-12-4 03:08

引用:
原帖由 SSforME 于 2021-12-3 13:00 发表

20帧,320*160分辨率
16.7MHz 32bit ARM7处理器估计可以渲染吧
主频翻10倍大概勉强可以吧。

https://cupdf.com/document/gba-programming-manual-v122.html
https://archive.org/details/NintendoGbaManualV1.1
看第5第6章目录。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2021-12-4 03:11 编辑 ]
作者: jzhl    时间: 2021-12-4 08:49

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引用:
原帖由 @zhengfan  于 2021-12-3 22:41 发表
每次无意点开这个啪啪娘的视频,头一句尖着嗓子都把我吓的飞快关闭,又尬又难听、
最早时候拖着看过一些片段,就说个皮毛,很多时候游戏的细节说不对。
她不懂技术的,有一次说多层卷轴整个概念都是错的。sfc,md那时的游戏机一般游戏就用1-2个背景层,很多所谓卷轴就是靠不同行的像素按照不同速度移动。
作者: saisi    时间: 2021-12-4 11:42

3D是计算出来的  有带浮点运算的处理器都可以做     只是有GPU加速和没加速区别
作者: achen126    时间: 2021-12-4 13:57

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这种算出来的3d画面根本没法正常使用,这也算3d能力的话,那小霸王也有!
作者: iffox    时间: 2021-12-6 07:24

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观感像世嘉在80年代在街机上那些伪3d游戏
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2021-12-7 23:15

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gba那可怜的cpu可以做简单的3d,gba的架构已经和sfc天壤之别,不要用sfc那套东西去好gba比。
ngage的3d处理能力应该弱于ps,但因为年代关系,cpu浮点运算精度好于ps,画面已经没有抖动情况。

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2021-12-7 23:20 通过手机版编辑




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