原帖由 @上海knight 于 2021-12-2 17:58 发表
没有坚持走动作游戏的道路 走了arpg道路
当年的352 确实有一定难度的 得到市场反馈后马上降难度 apg化 终于把这个系列葬送了
他没想到很多年后 以难度著称的魂系列反而能大卖
本帖最后由 上海knight 于 2021122 18:00 通过手机版编辑
原帖由 @newkyo 于 2021-12-2 18:47 发表
割草不是问题?确实不是,因为从356或者357就已经不是割草了,而是特么的在“扫地”,发展到蛇3已经是“吸尘器”了。
至于说人物同质化,单调,隔壁的香蕉咋样,卖的还不如无双呢。
本帖最后由 newkyo 于 2021122 18:52 通过手机版编辑
原帖由 我爱电玩 于 2021-12-2 17:37 发表
核心玩家眼里无双无脑化不值一玩,但就是这样的无双从353之后一直到现在续作不断,如果真走核心向路线未必有这个销量吧,个人觉得北斗无双1是最好玩的无双,但资本眼里或许割草无双才算更有价值的。
原帖由 @3bs 于 2021-12-2 19:14 发表
香蕉3系一度打翻了战国3系,然后4系开了倒车还把自己玩死了
原帖由 @3bs 于 2021-12-2 11:14 发表
香蕉3系一度打翻了战国3系,然后4系开了倒车还把自己玩死了
原帖由 @不紧张的不 于 2021-12-3 11:13 发表
香蕉系列角色ok,很多人都有独特的系统,角色差异还可以。换角色相当于半个新游戏。
但剧情煞笔度,地图和敌人重复感,比无双都差。玩透一代后,续作就没劲了
原帖由 不紧张的不 于 2021-12-3 11:13 发表
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香蕉系列角色ok,很多人都有独特的系统,角色差异还可以。换角色相当于半个新游戏。
但剧情煞笔度,地图和敌人重复感,比无双都差。玩透一代后,续作就没劲了
原帖由 @3bs 于 2021-12-3 13:12 发表
不同意,香蕉剧情英雄外传配合3和宴食用可比无双这样板戏好几个次元
原帖由 newkyo 于 2021-12-3 15:15 发表
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香蕉系列你还真玩的下去啊?PS2的2代我玩没俩人物就飞盘去刷Z52了。
3宴到是刷了一阵子,也是因为Z53太拉。要说单纯人物可玩性确实能打10个光荣,龙虾王的手感比Z5那个分头好太多 ...
原帖由 @3bs 于 2021-12-3 16:30 发表
为什么玩不下去,剧情秒杀无双,每个人的BASARA难度下能成立的真无限LOOP连击都打出来都多少小时去掉了,获得的快乐远不是地图这种噱头能相比的。
而且香蕉的草可比无双上心多了,各种装饰细节,打击效果的丰富演出力也比无双强了几个次元,战国的大兵还不是从香蕉这里学来的?
我一向觉得探索,解密要素属于辣鸡要素,也就阳痿形玩家会看重这种东西
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-12-3 17:17 发表
香蕉3的主要问题是地图设计太差,成了个刷据点游戏
香蕉12可不是刷据点,虽然也有地图小的毛病
不过香蕉死了没啥可惋惜的,这系列到了3就算到头了
本身从一开始就是从鬼武者和鬼泣那边取经的游戏,最后创造出来的一点新东西也还给鬼泣了
任务完成了,还要啥
都2021年了,比较无双和香蕉谁好谁坏没什么意义了
因为无双都快搁屁了,至少历史无双是如此
358E如果再失败,以后就只有塞尔达和火纹无双了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-12-3 17:17 发表
香蕉3的主要问题是地图设计太差,成了个刷据点游戏
香蕉12可不是刷据点,虽然也有地图小的毛病
不过香蕉死了没啥可惋惜的,这系列到了3就算到头了
本身从一开始就是从鬼武者和鬼泣那边取经的游戏,最后创造出来的一点新东西也还给鬼泣了
任务完成了,还要啥
都2021年了,比较无双和香蕉谁好谁坏没什么意义了
因为无双都快搁屁了,至少历史无双是如此
358E如果再失败,以后就只有塞尔达和火纹无双了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-3 09:17 发表
香蕉3的主要问题是地图设计太差,成了个刷据点游戏
香蕉12可不是刷据点,虽然也有地图小的毛病
不过香蕉死了没啥可惋惜的,这系列到了3就算到头了
本身从一开始就是从鬼武者和鬼泣那边取经的游戏,最后创造出来的 ...
原帖由 newkyo 于 2021-12-3 18:30 发表
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358E还有啥失不失败这一说?不就是358下脚料再骗一波的东西么,历代帝国都是啊。
原帖由 我爱电玩 于 2021-12-3 18:57 发表
想到一计,能不能反其道行之做一个一本道无三国双?,简单来说就是三国无双版的罗马之子,就先做一个蜀国之章,加强剧情演出,强调玩家操作技术,一本道关卡和传统多据点关卡巧妙结合,目前就是最大限度一周目让玩 ...
原帖由 @3bs 于 2021-12-3 19:35 发表
其实和制作人没什么关系,自从无双从当年的次世代选择了堆同屏人数这个路线以后问题就无解了,当然我玩过的最理想的无双游戏的样子是中土世界
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-3 19:12 发表
大蛇系列就是边角料系列,销量确实不重要,但是正统系列死了就没边角料可用了
358除了日本第三方统计的首周实体之外,脱光没公布过更详细的数据,不会好看的
帝国也算边角料,但还是要开发新系统,不是没有成本 ...
原帖由 @佐野俊英 于 2021-12-4 11:49 发表
这次帝国摆的那么高,我觉得是因为358的失败,制作组还想挽回一点,所以取消开放世界,再加点新东西吧
奈何帝国系列哪作能大卖?何况一个失败作的帝国,暴死是大概率
从这点看暗荣对于359还没有方向啊,所以只能宣传358E了
358E失败不失败我觉得可能不是关键,打击最大的是号称革命性的Z55大暴死才是关键
下面看暗荣怎么玩无双系了,下一作还有没有了
原帖由 3bs 于 2021-12-4 12:00 发表
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8虽然口碑烂,但却真的失败了吗,官方18年公布的78w,实际ps账户大概有85w拥有,steamspy则能推出100-200w的数量,再加上8的dlc商法只比7强。铃木能继续坐稳位置我觉得至少8没有暴死 ...
原帖由 佐野俊英 于 2021-12-4 17:00 发表
对了,Z55还有个搞笑的地方
把老乌龟设计成兰丸那样的角色,回头一想不行啊,那信长不就没小姓了,那咋办,然后加了个尼格,虽然在仁王里出场过
你特么怎么不加个威廉,好歹还能联动仁王,很多玩家肯定会买账
这个 ...
原帖由 佐野俊英 于 2021-12-4 16:52 发表
是的,暗荣运营肯定是有问题的
仁王1玩脱了,导致影响了仁王2的销量,明明仁王2诚意满满,再这么玩下去真是恶心循环啊
358销量是没查到,就查到出货73W,按照首周11W,第二张8W的销量,就这游戏素质怎么继续长卖到 ...
原帖由 hideo13 于 2021-12-5 00:53 发表
这个可能不一定,印象中记得看到船长说358的引擎实际是DOA6的,那么引擎开发费用也许不应该算在358上面?
搞不好是类似PES和MGS的fox引擎关系
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而小笠原说358是社内最高预算的采访里有个很好玩的前提:“他个 ...
原帖由 @bushsq001 于 2021-12-5 01:43 发表
352之所以好玩还有一个平衡性限制
很多弱鸡供玩家开发还有属性随角色
设计者这方面下了很多工夫
所谓战斗系统也是经历了351的进化
典型的企划决定游戏内容而不是玩家反馈决定
到了3由于玩家数量激增明显把平衡性给抹杀掉了
只让玩家无脑爽
4代直接连C技锁定都去掉加了一堆割草神技
5代干脆理念变成更牛逼的连舞打起来成了开车游戏
6代觉得这个驾驶感比较玄学于是用了更直接的打飞机模式
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