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标题: [新闻] 美国6位州财政部长向动视暴雪施压 希望其做出改变 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-12-2 14:37     标题: 美国6位州财政部长向动视暴雪施压 希望其做出改变

据外媒Axios报道,来自加利福尼亚州、马萨诸塞州、伊利诺伊州、俄勒冈州、特拉华州和内华达州的6位财政部长(Treasurer)呼吁动视暴雪对骚扰指控、不平等薪酬和其他工作场所问题做出有意义的改变。如今,动视暴雪面临的压力越来越大。这家已经面临诉讼和调查的游戏制造商现在正在听取州财政部长的意见,他们不惧怕利用数十亿美元的投资,通常是通过养老基金,以此来触发公司变革。

在11月23日的一封信中,财务主管要求动视暴雪的董事会召开一次会议,讨论对动视面临的挑战和投资风险敞口的应对措施。财政部长们指出,他们将“权衡”要求“投票反对现任董事连任的呼声”。11月早些时候,激进的股东团体SOC发出了这一呼吁。该组织表示,暴雪首席执行官鲍比·科蒂克(BobbyKotick)应该辞职,并威胁明年将投票反对董事会成员。

伊利诺伊州财长MichaelFrerichs告诉Axios,他们认为公司需要进行彻底的变革,他引用了过去几个月涉及动视暴雪的骚扰指控和不平等薪酬的报道,以及《华尔街日报》11月的一项调查,该调查称Kotick淡化了该公司的性行为不端指控。MichaelFrerichs对此表示担心,现任CEO和董事会成员既没有能力,也没有信念进行这些彻底的变革,以改变他们的公司文化,恢复与员工、股东及其合作伙伴的信任。Frerichs证实伊利诺伊州对动视暴雪进行了投资,因此受到该公司股价暴跌的影响,但拒绝透露具体投资金额。

马萨诸塞州财务主管DeborahGoldberg格对Axios说到,这起特殊案件一直在等待董事会介入并展开调查。一个真正的调查,一个外部调查员。上个月,Goldberg格表示,该州将利用其投资向企业施压,要求他们制定更好的改变政策,并希望财务部长们能在12月20日前与动视暴雪会面。

目前,该公司董事会可能会将其与平等就业机会委员会(Equal Employment Opportunity Commission)提出的和解方案视为准则。该方案包括一项1800万美元的受害者基金,并承诺在未来三年受平等就业机会委员会(EEOC)的监督。Michael Frerichs认为这是一种惩罚,也许是暴雪对过去错误的承认。

https://game.china.com/pcnews/444/20211202/40419523.html
作者: qd678    时间: 2021-12-2 14:43

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打拳的加助拳的,看热闹的不怕事儿大,反正最后公司解散,玩家没得玩,我觉得有个分析也有一定道理,最后欧美游戏公司只会剩下高度工业化的罐头厂和展示个人自由意志的独立小游戏。
作者: 往事随风飘散    时间: 2021-12-2 14:45

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原帖由 @qd678  于 2021-12-2 14:43 发表
打拳的加助拳的,看热闹的不怕事儿大,反正最后公司解散,玩家没得玩,我觉得有个分析也有一定道理,最后欧美游戏公司只会剩下高度工业化的罐头厂和展示个人自由意志的独立小游戏。
这个ceo从来不玩游戏,而且多次性侵员工,是该让他下台了
作者: moyanljx    时间: 2021-12-2 14:49

开发游戏男性主导不可避免,但是管理层漠视女性员工给抓住把柄,很难搞了。劳资纠纷在资本主义是“小事情”。
作者: finalstar099    时间: 2021-12-2 14:50

动视暴雪我觉得大概是最接近日系游戏的美式游戏制作公司?爆出那么多丑闻说明内部问题确实极为严重。
不过从公司的ip库来看估计也倒不了,大概会对工期造成一些影响。
作者: 我爱电玩    时间: 2021-12-2 14:54

个人感觉欧美游戏公司体系最大的薄弱环节是对王牌制作人太不重视,而且不注重系列作品的传承,那些能产出神作的老将们大部分都默默无闻,指不定哪天就像一个普通打工人一样离职了,然后玩家角度只能感受到游戏续作的变味和拉跨,但要问为啥上一作还是神作这作就拉跨了一切就像云里雾里说不清。从X360世代到今天,太多欧美神作的续作陨落了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-12-2 06:55 编辑 ]
作者: qd678    时间: 2021-12-2 14:57

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这些都是拳师翻旧账,保不齐还有添油加醋,谁没有黑历史,以欧美现在这蚊革风,你给他们几个胆,他们也不敢做
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-12-2 14:57

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原帖由 我爱电玩 于 2021-12-2 14:54 发表
个人感觉欧美游戏公司体系最大的薄弱环节是对王牌制作人太不重视,而且不注重系列作品的传承,那些能产出神作的老将们大部分都默默无闻,指不定哪天就像一个普通打工人一样离职了,然后玩家角度只能感受到游戏续作的 ...
都啥年代了还说这套

Bill Roper走了不看新闻,北暴解散了不看新闻,过了十几年怪人家名气不够?
作者: 我爱电玩    时间: 2021-12-2 15:32

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-2 06:57 发表

都啥年代了还说这套

Bill Roper走了不看新闻,北暴解散了不看新闻,过了十几年怪人家名气不够?
这几个特别头牌的是有名气,但还有很多就没啥名气了,比如战地制作组、质量效应组老将到底是哪几个是关键人物,不像日本只要是知名游戏系列你都知道牵头的是谁。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-12-2 15:38

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原帖由 我爱电玩 于 2021-12-2 15:32 发表

这几个特别头牌的是有名气,但还有很多就没啥名气了,比如战地制作组、质量效应组老将到底是哪几个是关键人物,不像日本只要是知名游戏系列你都知道牵头的是谁。
质量效应走的那几个人这几年刷屏都刷到爆了,还没名气?
算了,反正我也知道大部分人的水平就是小岛手底下走了个打杂的翻译都认为他是核心人员
作者: HDE    时间: 2021-12-2 15:40

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原帖由 @qd678  于 2021-12-2 14:43 发表
打拳的加助拳的,看热闹的不怕事儿大,反正最后公司解散,玩家没得玩,我觉得有个分析也有一定道理,最后欧美游戏公司只会剩下高度工业化的罐头厂和展示个人自由意志的独立小游戏。
游戏公司多了去了,暴雪死了就没游戏玩了?而且就他现在这个德行死了更好,给那些牛逼哄哄的厂家提个醒,不管你以前多辉煌,不思进取,只想当爹,那市场就教你做人,罐头游戏肯定会长期存在,就像现在的工业化食品一样,市场有需求就不会消失,但金子也一样会发光,小团队的个人回报也不差,做游戏本质还是赚钱。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-12-2 15:42

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原帖由 HDE 于 2021-12-2 15:40 发表
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游戏公司多了去了,暴雪死了就没游戏玩了?而且就他现在这个德行死了更好,给那些牛逼哄哄的厂家提个醒,不管你以前多辉煌,不思进取,只想当爹,那市场就教你做人,罐头游戏肯定会 ...
暴雪的衰落从Bill Roper走人和北暴解散后就不可避免了
至于现在的暴雪干脆就是个空壳,所有能叫上名字的人都走了
这已经不是衰落的问题了,而是失能了

再说别的案子也就罢了,大锤那个弓虽女干案可是庭外和解的
女人诬告依然可以庭外和解,律师是弱智?我当然不相信,律师在法律方面绝对比本论坛任何人都精明,对面拿不出来证据是不会和解的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-2 15:44 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2021-12-2 15:51

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-2 07:38 发表

质量效应走的那几个人这几年刷屏都刷到爆了,还没名气?
算了,反正我也知道大部分人的水平就是小岛手底下走了个打杂的翻译都认为他是核心人员
可能是国内不怎么报道欧美这些明制作人吧,就是报道一般也只是些“XXX游戏创意总监离职”这样,游戏情报方面,我自己就是看看国内游戏资讯这个水平了,确实不比你船长,这方面孤陋寡闻还请多包涵
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-12-2 15:56

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原帖由 我爱电玩 于 2021-12-2 15:51 发表

可能是国内不怎么报道欧美这些明制作人吧,就是报道一般也只是些“XXX游戏创意总监离职”这样,游戏情报方面,我自己就是看看国内游戏资讯这个水平了,确实不比你船长,这方面孤陋寡闻还请多包涵
Bioware那点破事在丑女座之后国内可没少报道,几乎每次人员变动都转载了

关键是他们真的知道那些人是干嘛的么?Bioware的相关报导确实都是重要人才

但小岛组那个所谓的制作人其实就是个打杂的翻译,卡婊那几个洋制作人也一样

类似的还有卡婊或者圣莫妮卡的基层策划,同一个岗位顺位排到十名开外那种,跳槽去了其他公司,就被网站吹成大拿

我看现在根本不是没名气,而是没名气为了水流量能硬吹出名气来
作者: 我爱电玩    时间: 2021-12-2 16:21

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-2 07:56 发表

Bioware那点破事在丑女座之后国内可没少报道,几乎每次人员变动都转载了

关键是他们真的知道那些人是干嘛的么?Bioware的相关报导确实都是重要人才

但小岛组那个所谓的制作人其实就是个打杂的翻译,卡婊那几 ...
国内对欧美制作人报道大部分就是XXX总监离职这样,但这个人之前的事迹一般是不深挖的,没有这次离职你都不知道有怎么个人。应该说国内游戏媒体还是从PS1那会养成的习惯,专注于报道日式游戏制作人,所以日式游戏制作人的国内知名度就是比欧美制作人高的多,如果你问我战地3-4、质量效应1-3、蝙蝠侠阿克汉姆系列的制作人是谁我都答不出来,就算几个比较有名的比如战争机器Rog Fergusson、Cliff Bleszinski,神海编剧大妈、生化奇兵肯烈文、DOOM卡马克这些人,国内基本也就是人名和脸能对上,至于他们的过往履历和经历大部分人都说不出来的或最多说出个大概,不像日本三上、小岛、宫崎、任天堂那几位在国内游戏圈真是名人待遇。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-12-2 08:24 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-12-2 16:24

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原帖由 我爱电玩 于 2021-12-2 16:21 发表

国内对欧美制作人报道大部分就是XXX总监离职这样,但这个人之前的事迹一般是不深挖的,没有这次离职你都不知道有怎么个人。应该说国内游戏媒体还是从PS1那会养成的习惯,专注于报道日式游戏制作人,所以日式游戏制 ...
你都整出总监这个词了,还有啥可说的
大陆网站用总监这个词齐刷刷代替导演就最近2年的事

欧,PS1时代养成的习惯,PS1时代的PC杂志怎么吹魔力牛,席德莫尔,你怕是没看过吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-2 16:31 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2021-12-2 16:32

另外和日本的职业理念也有关系,日本崇尚匠人精神,就是一辈子就做一件事,做游戏的人也把自己当成做游戏的工匠,一做二三十年,自然名气被积累出来了。而欧美这方面自由度多,游戏制作人不过是一份职业,很多欧美制作人做个几年不想做直接转行了,甚至是一些已经创造了名系列的知名制作人,比如战争机器那位。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-12-2 16:37

我在本区都解释了不下10次了也懒得再打一遍了

搞清楚谁叫平林久和,搞清楚为啥三上真司专门挑他的节目上开骂,这才是解开所谓“日本制作人”真相的钥匙

国内旅日的作家是2003年就搞清楚了,但他们说的跟谜语人一样,因为怕丢饭碗

那些东西我是2010年才搞清楚,相关普及也是我在做,我不是谜语人,国内后来的人全是跟风我的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-2 16:46 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2021-12-2 16:37

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-2 08:24 发表

你都整出总监这个词了,还有啥可说的
大陆网站用总监这个词齐刷刷代替导演就最近2年的事

欧,PS1时代养成的习惯,PS1时代的PC杂志怎么吹魔力牛,席德莫尔,你怕是没看过吧
没看过,我小时候基本只看游戏机实用技术参杂几本电软,后来就是上网看levelup和A9、电玩巴士等国内游戏咨询网,PC游戏这些杂志或网站一般只报道大作。

总监我就是随便一打,游戏开发里制作人、导演、策划、创意总监这些基本概念还是懂的。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-12-2 08:41 编辑 ]
作者: qazqaz    时间: 2021-12-2 16:39

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原帖由 我爱电玩 于 2021-12-2 14:54 发表
个人感觉欧美游戏公司体系最大的薄弱环节是对王牌制作人太不重视,而且不注重系列作品的传承,那些能产出神作的老将们大部分都默默无闻,指不定哪天就像一个普通打工人一样离职了,然后玩家角度只能感受到游戏续作的 ...
说得这些游戏都是一个人做的样子。
作者: newkyo    时间: 2021-12-2 16:57

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知道不列颠之王的都没多少人吧,还有谁听说过克里斯罗伯茨。记得早前新XCOM的彩蛋还有些人谈论过,现在肯定没人在乎了吧。
不得不说,国内这些老龄游戏论坛,“包机房”倾向太严重了。为啥小时候的杂志不多买几种呢,哪怕家游这种两边都有的买来看看不好么。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-12-2 17:03

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原帖由 newkyo 于 2021-12-2 16:57 发表
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知道不列颠之王的都没多少人吧,还有谁听说过克里斯罗伯茨。记得早前新XCOM的彩蛋还有些人谈论过,现在肯定没人在乎了吧。
不得不说,国内这些老龄游戏论坛,“包机房”倾向太严重 ...
去年网飞纪录片出的时候,就有人骂不列颠王,说不知道这人是哪来的,讲的什么狗屁理论
还不是别的地方,就在本区


[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-2 17:06 编辑 ]
作者: turuiren    时间: 2021-12-2 17:12

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-2 15:42 发表

暴雪的衰落从Bill Roper走人和北暴解散后就不可避免了
至于现在的暴雪干脆就是个空壳,所有能叫上名字的人都走了
这已经不是衰落的问题了,而是失能了

再说别的案子也就罢了,大锤那个弓虽女干案可是庭外和解 ...
引用:
就你那点信息收集能力分析能力判断能力就不要出来搞笑了,不朽每次内测我都参加了当然知道优劣又不是云玩家,制作人上面还有高级的手机哥制作总监,我可是每天都定时观察招聘岗位变动一次的,对各未公布项目的进度肯定比那种只说不做的所谓不知什么厂的粉丝清楚,财报明说明年公布和各种招准备上线的产品经理,我都在分析畅销策略手游和各平台大型3d游戏的关卡配置准备首测帮忙了。财报好各内容照常发售我心里高兴心里稳啊,任它无脑黑能哭死董卓否,我不尴尬尴尬的就是魔怔人。
当被质问到暴雪离职严重到连手游都有人选择润的时候某个坚称他暴依旧风生水起的暴白的说法......

[ 本帖最后由 turuiren 于 2021-12-2 17:14 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2021-12-2 17:16

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原帖由 newkyo 于 2021-12-2 08:57 发表
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知道不列颠之王的都没多少人吧,还有谁听说过克里斯罗伯茨。记得早前新XCOM的彩蛋还有些人谈论过,现在肯定没人在乎了吧。
不得不说,国内这些老龄游戏论坛,“包机房”倾向太严重 ...
不可能的啦,我感觉我小时候已经是国内游戏资讯获取的顶配了,游戏机实用技术一期不拉买了8年,包括游戏人掌机王等增刊基本也都买齐,中间还参杂一些电软或其它当时的杂牌游戏杂志,要当时市面上全部游戏杂志都买齐首先是成本你父母给不给你钱,其次你有那么多时间看吗?不上学读书写作业啦?

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-12-2 09:22 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-12-2 17:19

引用:
原帖由 turuiren 于 2021-12-2 17:12 发表


当被质问到暴雪离职严重到连手游都有人选择润的时候某个坚称他暴依旧风生水起的暴白的说法......
那人说的所有帖子都是一句话:我赢了,你被打脸了
在乎这种阿Q干嘛
20元一条的杂鱼

我就定个最低标准吧
2019年初集团季度财报,表示除了PR之外还走了大量R&D人员影响业务
如果有点信息敏感度,起码在这时候就应该意识到出大问题了,虽然不至于下判断说没救了,但绝对是严重的大问题
起码我当时经过调查已经弄清楚“上次财报虽然说炒鱿鱼的全是PR,但是可以把变相逼退粉饰成自愿辞职”
大锤那几个老大走人也是这个时候,同期暴雪也在走人
现在看到的一切,实际上是离职潮的尾声,或者干脆说,已经结束了,因为知名人物都走了
去的那个微软的人有点名气,但他又不是在暴雪成名的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-2 17:47 编辑 ]
作者: 小粉粉    时间: 2021-12-2 18:51

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当年大众软件和家用电脑与游戏机没少介绍欧美游戏制作人。
作者: 轻轻聆听    时间: 2021-12-2 23:33

日本90年代包装出来的那些游戏制作人明星,离开母公司后,90%都混得凄凄惨惨,最好的也就小岛了吧。所以游戏的好坏是整个团队的能力,而不是只靠一个包装出来的所谓大大明星制作人。




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