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标题: 《对马岛》剧情真不弱啊,有透 [打印本页]

作者: iceliker    时间: 2021-11-30 12:42     标题: 《对马岛》剧情真不弱啊,有透

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你们都说罐头游戏,但我看这罐头色泽艳丽,口味也还不错,画面真的不用说,实在太好了,只说这剧情,也很用心,无论主线还是支线,甚至一些路边小任务,都让人能体会到剧本编写者的认真,几乎很少那种套路式罐头任务,我这里说的是文本,游戏方式自然还是很罐头,有点类似巫师3,每个任务的情节作者都尽可能反传统,并制造一个困境,比如爸爸选择救哪个儿子结果阴差阳错,师傅和徒弟、姐姐和妹妹,看似意外,实则情理之中,包括主线最终也引入自主性和反抗外族导致的内部矛盾,都还是有一定思考性,放在游戏这个维度,实则不多见。当然也有很喷饭的,比如解救被蒙古人捆绑的路人立刻就从口袋里掏出50文给你……

瑕不掩瑜,一个美国团队做的日本游戏,在我看来,其对日本文化的理解实在秒杀那一堆好莱坞中文题材片对中国文化的理解,可能日本文化真的在欧美已经相当主流了吧
作者: 沉默の狙击手    时间: 2021-11-30 12:53

就是不太好玩,玩到一半很乏味
作者: zjsunsun123    时间: 2021-11-30 13:14

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虽说是罐头但是量控制的好,通关正好也腻歪了不像育碧
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-11-30 13:16

那个一对一刀战还是可以的,但是很少,其余大部分时间就是模式化的罐头。
作者: 铁观音    时间: 2021-11-30 13:17

这个游戏的美术无敌
尤其是那一个个用水墨风格介绍故事的“动态画”
作者: iceliker    时间: 2021-11-30 13:28

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引用:
原帖由 @铁观音  于 2021-11-30 13:17 发表
这个游戏的美术无敌
尤其是那一个个用水墨风格介绍故事的“动态画”
不仅仅是美术,游戏里有大量的电影化的运镜表达,不清楚的可以看看今年的iphone13 宣传片

为了美学效果,主角人物也都是处于左侧,而不是常规的居中,剧本演出过程镜头位卡死,限制玩家变换视角,以营造最好的电影化的效果

。。。不而一足,此作的艺术指导一定是下了大功夫的,甚至可以说是本作最大卖点

大家都说《大表哥2》《2077》《美末2》这种技术堆出来的画面好,反过来看《对马岛》才真有点东方美学的味道,《只狼》其实也有一点,但达不到《对马岛》的程度
作者: 田中健一    时间: 2021-11-30 14:42

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这游戏真的做的好,我认为是我最近几年评论游戏的标杆之作。
作者: Alusell    时间: 2021-11-30 14:43

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故事很完整,结局甚至让人有所触动,
这是很多剧情推动的游戏都没做到的成就
作者: 18000rpm    时间: 2021-11-30 14:47

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从头到尾所有主线和分支基乎都是生离死别结局,通关心情不太爽
作者: 田中健一    时间: 2021-11-30 15:04

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引用:
原帖由 @18000rpm  于 2021-11-30 14:47 发表
从头到尾所有主线和分支基乎都是生离死别结局,通关心情不太爽
大表哥2剧情我觉得更惨。
作者: asdqwe    时间: 2021-11-30 15:58

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21年快结束了,你睡了1年了?还透
作者: 恋妖壶    时间: 2021-11-30 16:15

引用:
原帖由 iceliker 于 2021-11-30 13:28 发表
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不仅仅是美术,游戏里有大量的电影化的运镜表达,不清楚的可以看看今年的iphone13 宣传片

为了美学效果,主角人物也都是处于左侧,而不是常规的居中,剧本演出过程镜头位卡死, ...
不同意,你要说东方风格的美术,我觉得只狼比对马岛高10个鬼武者
作者: Nesta_dayo    时间: 2021-11-30 16:24

直接帮育碧罐头厂做到顶了
作者: onedoctor    时间: 2021-11-30 16:34

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在各种场景决斗的意境真的做到位了。有种古龙小说里决斗的感觉了。决斗完了就没了很遗憾。还想多试几次。还有杀小兵太无聊,后期升级满了杀小兵没任何意义
作者: eva3d    时间: 2021-11-30 16:38

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后期对决砍小兵都快打瞌睡了,慢动作一个个冲过来挨刀.

本篇和岛DLC都白金了,网战玩不来
作者: mephisto    时间: 2021-11-30 16:39

是不是还没过第一张图,只有第一章体验最好,包括DLC在内的后面三张图就开始烦躁了
作者: 熊熊哥哥    时间: 2021-11-30 16:41

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打到冰天雪地烂尾了,罐头缺少美丽的画面做调味剂实在难以下咽。这游戏前面70%的游戏画面真是美妙绝伦。更难能可贵的是初版的ps4就能完美运行。
作者: feipapa    时间: 2021-11-30 17:08

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剧情尬得不行,仁开场就两次在蒙军前开主角光环从何谈起剧情好? 开放世界初看惊艳,玩一会就觉得很形式化,远不如旷野之息有事没事到处走走找几个克洛格有意思。
作者: 江西恐狼    时间: 2021-11-30 17:59

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其他都还好,就是女弓箭手巴最后个任务,在巴家里,外面飘着大雪,女方都说可以留下来过夜,男主还坚定的拒绝了

不给玩家任何选择
作者: AzureZH    时间: 2021-11-30 20:49

决斗太少了,起码安排30个嘛
作者: 五角星    时间: 2021-11-30 21:22

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我不太喜欢开放世界游戏,别说育碧的罐头,连荒野之息尝试了几次都放弃了。
但对马岛不但通关还白金了,最大的动力就是美术和剧情。

我是更新了PS5版才玩的,现在通关后之前的所有对决都可以直接选择重玩。
作者: Tuziweiba    时间: 2021-11-30 23:03

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2021-11-30 06:43 发表
故事很完整,结局甚至让人有所触动,
这是很多剧情推动的游戏都没做到的成就
和尚线路印象太深,真的怒了
作者: 田中健一    时间: 2021-11-30 23:26

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引用:
原帖由 @江西恐狼  于 2021-11-30 17:59 发表
其他都还好,就是女弓箭手巴最后个任务,在巴家里,外面飘着大雪,女方都说可以留下来过夜,男主还坚定的拒绝了

不给玩家任何选择
这点我也觉得不合理。至少给个选择啊。
作者: 利群    时间: 2021-12-1 00:29

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再也不完罐頭了,除了綠帽子沒一個能打過一半的
作者: 金神兵    时间: 2021-12-1 00:56

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马岛这游戏太美了,有几个神庙爬上去都把我惊到了,还有对决也是极具意境。确实罐头任务也不少,但很克制,白金也不需要全刷,刚好有点腻味的时候游戏就结束了。
看来大家的喜好确实不同,绿帽子我就不怎么喜欢,除了初代就没有打完过。
作者: mting    时间: 2021-12-1 01:25

引用:
原帖由 田中健一 于 2021-11-30 23:26 发表
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这点我也觉得不合理。至少给个选择啊。
我也很生气这里
作者: mike7882    时间: 2021-12-1 09:00

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刺客信条奥德赛的任务也有点制造困境的意思了,没这么白开水
作者: 529909160    时间: 2021-12-1 10:38

剧情不能说好 算是不过不失把
但是美术风格真的好 虽然画面不是最好 但是在PS4这个硬件基础上做到这种意境 已经顶尖了
再加上适合大部分人的战斗系统和初级开放式地图小罐头 内容量刚刚好 反馈也好 让你每一步都有动力 而不是满屏问号
作者: 摩根    时间: 2021-12-1 15:13

对马岛战斗要想获得好的体验,建议直接高难度玩。
作者: eva3d    时间: 2021-12-1 15:18

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引用:
原帖由 @摩根  于 2021-12-1 15:13 发表
对马岛战斗要想获得好的体验,建议直接高难度玩。
正常难度白金没问题,二周目试了最高难度,失手两次就死了,太挫败了
作者: 凋朱颜    时间: 2021-12-1 16:27

风景美,但是人物太丑或者说太写实了233
作者: 田中健一    时间: 2021-12-1 18:58

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引用:
原帖由 @eva3d  于 2021-12-1 15:18 发表
正常难度白金没问题,二周目试了最高难度,失手两次就死了,太挫败了
我1周目最高难度通关。爽。
作者: flashback    时间: 2021-12-2 10:05

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并没有比玉璧罐头好多少,
也就是剧本更紧凑一些




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