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标题: [老游杂谈] MD版月下进度更新,加入半透明效果Orz [打印本页]

作者: KainX    时间: 2021-11-28 17:33     标题: MD版月下进度更新,加入半透明效果Orz

链接:https://www.youtube.com/watch?v=SF6s8TB_dJU

首先是Pyron的配色,用了不到PS版一半的颜色(36:15)基本上还原了这俩BOSS:


不可思议的是Pigsy在DANIBUS GAMES的帮助下,用MD的高亮/阴影模式实现活动块半透明:




[ 本帖最后由 KainX 于 2021-11-28 17:34 编辑 ]
作者: ryuryo82    时间: 2021-11-28 17:50

posted by wap, platform: Samsung
哈哈,刚更新的视频楼主就上来汇报了,他买了个麦克风终于不用看字幕了
作者: RIO    时间: 2021-11-28 18:29

值得敬佩的尝试
作者: qazqaz    时间: 2021-11-28 18:43

posted by wap, platform: iPhone
这个半透明怎么做到的?
作者: pyromania    时间: 2021-11-28 19:09

有成品或demo么,跑模拟器试试
作者: ryuryo82    时间: 2021-11-28 19:14

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @pyromania  于 2021-11-28 19:09 发表
有成品或demo么,跑模拟器试试
还在做呢,这是开发日记
作者: 江南恐龙    时间: 2021-11-28 19:48

posted by wap, platform: PlayStation 4
好牛逼,ss原版也是网格而已,md真心潜力无限
作者: hisame    时间: 2021-11-28 21:12

posted by wap, platform: 小米NOTE
多年以前看杂志就提过这个机能。一直好奇做出来是啥样子。
没想到ss的半透明遮挡缺陷是祖传的啊哈哈哈哈。
作者: forwardland    时间: 2021-11-28 21:28

md肯定强 ,看火枪英雄就知道了。
作者: KainX    时间: 2021-11-29 13:56

引用:
原帖由 qazqaz 于 2021-11-28 18:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个半透明怎么做到的?
众所周知MD共有四个色盘每个15色(16-1)。
阴影/高亮模式是第四个色盘15种颜色中取出两种转化为黑影/白光,然后依图层优先级覆盖在其他三个色盘之上。
那么把需要半透明的活动块用第四个可以激活阴影/高亮的色盘来着色、如此就可以使用13常规色+黑白半透明色来构建这个活动块。
作者: KainX    时间: 2021-11-29 18:04

引用:
原帖由 hisame 于 2021-11-28 21:12 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
多年以前看杂志就提过这个机能。一直好奇做出来是啥样子。
没想到ss的半透明遮挡缺陷是祖传的啊哈哈哈哈。
这种半透明活动块遮挡缺陷2D游戏机很难避免,SFC也是这样的。
作者: DaaSaaBii    时间: 2021-11-30 06:37

MD的精灵块真的不比SFC差。潜力真大。
作者: elitex    时间: 2021-11-30 08:01

真搞不懂老外为啥这么执着MD,这个要是做SFC版效果肯定炸裂
作者: sonicteam    时间: 2021-11-30 09:27

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @elitex  于 2021-11-30 08:01 发表
真搞不懂老外为啥这么执着MD,这个要是做SFC版效果肯定炸裂
sfc那可怜的cpu主频 估计卡成翔
作者: shiningfire    时间: 2021-11-30 09:46

这群人的钻研劲让人佩服
作者: saisi    时间: 2021-11-30 10:01

纠结为什么不做sfc上就好笑

这些做MD自制的哪个不是SEGA死忠 怎么可能去做SFC上

另外侧面也证明了SEGA MD的爱好者技术能力确实强
作者: hisame    时间: 2021-11-30 10:17

posted by wap, platform: 小米 红米
首先欧美玩家对md有感情。
然后从技术上说,
世嘉用的是摩托罗拉68000和z80,基本就是烂大街的存在
fc基于的6502也是烂大街
在英特尔8086普及之前,前面这几种都是相当常用的cpu,比如苹果初代,snk和capcom的街机。
尤其6万8,现在一些传统车辆的ECU内部还是各种魔改款。
6万8之后基本就转arm了。
所以资料相对比较丰富
然而sfc那个奇葩就说不成了。
不过以任天堂的需求来说,做成那样也正常,本来就是封闭系统。只要特性正确,开发不复杂就行了,别闹到ps3那样。

本帖最后由 hisame 于 2021-11-30 10:22 通过手机版编辑
作者: simperen    时间: 2022-1-19 20:47

这个游戏感觉大概率没办法出成品,倒不是画面、速度什么的跟不上,主要是容量问题,再怎么节约,也不太能把一张碟片的游戏压缩到6MB以内还要保持顶楼这个画面水平吧……
作者: 喜欢它likeit    时间: 2022-1-19 21:10

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @simperen  于 2022-1-19 20:47 发表
这个游戏感觉大概率没办法出成品,倒不是画面、速度什么的跟不上,主要是容量问题,再怎么节约,也不太能把一张碟片的游戏压缩到6MB以内还要保持顶楼这个画面水平吧……
这个问题有解,读碟屋,把内容从tf卡读到烧录卡闪存
作者: sonicteam    时间: 2022-1-19 22:29

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @simperen  于 2022-1-19 20:47 发表
这个游戏感觉大概率没办法出成品,倒不是画面、速度什么的跟不上,主要是容量问题,再怎么节约,也不太能把一张碟片的游戏压缩到6MB以内还要保持顶楼这个画面水平吧……
md同人游戏超过48mbit得多的是 月下去掉音乐和cg也没有多大
作者: HDE    时间: 2022-1-19 23:51

posted by wap, platform: Chrome
如果目标是用模拟器玩那容量应该不是问题吧,只要模拟器作者支持就行,烧录卡配合实机就不知道了,反正也不可能出实体卡吧。
作者: mitaosi    时间: 2022-1-20 01:59

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @DaaSaaBii  于 2021-11-29 23:37 发表
MD的精灵块真的不比SFC差。潜力真大。
朝鲜片居然知道Sprite雪碧图,不容易
作者: mitaosi    时间: 2022-1-20 02:02

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @saisi  于 2021-11-30 03:01 发表
纠结为什么不做sfc上就好笑

这些做MD自制的哪个不是SEGA死忠 怎么可能去做SFC上

另外侧面也证明了SEGA MD的爱好者技术能力确实强
其实是MD粉丝,MD在欧美的影响力是现象级的,你看世嘉其他那些主机在欧美就很一般
作者: jzhl    时间: 2022-1-20 06:30

posted by wap, platform: Android
这个高亮模式估计就只能在技术demo里玩玩。
作者: wuyingjun    时间: 2022-1-20 12:59

SFC那个恶魔城XX 画面牛逼的很   

MD 可根本做不出

比月下都差不到哪里去
作者: arex    时间: 2022-1-20 13:25

xx比月下还是差多了,比血轮都有明显差距....
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2022-1-20 18:11

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wuyingjun  于 2022-1-20 12:59 发表
SFC那个恶魔城XX 画面牛逼的很   

MD 可根本做不出

比月下都差不到哪里去
只淡画面确实是不错,不过xx缩水的是内容
作者: chain416    时间: 2022-1-21 17:38

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2022-1-20 12:59 发表
SFC那个恶魔城XX 画面牛逼的很   

MD 可根本做不出

比月下都差不到哪里去
xx的画面感觉还不如血之轮回
作者: abe1007之马甲    时间: 2022-1-21 18:03

真希望有大神能够做一个PS的完全版……把SS版的内容做进来
作者: solbadguy    时间: 2022-1-21 18:19

posted by wap, platform: ZTE N986
用一半颜色基本重现原作真是屌爆了,这tm才是真艺术家啊……
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2022-1-23 15:31

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2022-1-20 12:59 发表
SFC那个恶魔城XX 画面牛逼的很   

MD 可根本做不出

比月下都差不到哪里去
月下的很多素材其实就是直接拿的这些游戏做的。
作者: orx    时间: 2022-1-25 13:44

posted by wap, platform: Android
XX只谈画面明显比月轮上一个档次
作者: mitaosi    时间: 2022-1-25 21:58

posted by wap, platform: Chrome
其实我很好奇为啥欧美怀旧粉丝里面MD粉数量和技术碾压SFC粉,周围的白皮黑皮熟人很多家里到现在还有MD并且时不时拿出来玩玩,真人快打系列和蝙蝠侠系列都很受欢迎,包括很多90后95后,按说当年看统计SFC在欧美销量也不差啊
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2022-1-26 00:24

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mitaosi  于 2022-1-25 21:58 发表
其实我很好奇为啥欧美怀旧粉丝里面MD粉数量和技术碾压SFC粉,周围的白皮黑皮熟人很多家里到现在还有MD并且时不时拿出来玩玩,真人快打系列和蝙蝠侠系列都很受欢迎,包括很多90后95后,按说当年看统计SFC在欧美销量也不差啊
sfc的汇编语言精通比较难。
美国人更喜欢动作类游戏,md版会更好。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2022-1-26 08:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mitaosi  于 2022-1-25 21:58 发表
其实我很好奇为啥欧美怀旧粉丝里面MD粉数量和技术碾压SFC粉,周围的白皮黑皮熟人很多家里到现在还有MD并且时不时拿出来玩玩,真人快打系列和蝙蝠侠系列都很受欢迎,包括很多90后95后,按说当年看统计SFC在欧美销量也不差啊
最近机核在放送世嘉md在美国的发展历史,推荐去听下。
作者: okiyo    时间: 2022-1-26 13:01

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2022-1-20 12:59 发表
SFC那个恶魔城XX 画面牛逼的很   

MD 可根本做不出

比月下都差不到哪里去
sfc的脑残粉 鉴定完毕
作者: saisi    时间: 2022-1-26 15:00

引用:
原帖由 铁甲飞龙09 于 2022-1-26 00:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
sfc的汇编语言精通比较难。
美国人更喜欢动作类游戏,md版会更好。
fc中后期都不用汇编写游戏了
到了sfc用c语言 不可能再用汇编
汇编无法写大型游戏
作者: krojb    时间: 2022-2-13 09:08

引用:
原帖由 sonicteam 于 2021-11-30 01:27 发表
posted by wap, platform: Samsung
sfc那可怜的cpu主频 估计卡成翔
MD遗老又来了。
玩过DKC三部曲的,再看MD,简直不是一个世代。
作者: wuyingjun    时间: 2022-2-13 10:26

引用:
原帖由 krojb 于 2022-2-13 09:08 发表

MD遗老又来了。
玩过DKC三部曲的,再看MD,简直不是一个世代。
不用大金刚

机动战士W 那个格斗   

绝对 SS PS游戏级别的

MD 想都不要想
作者: 不纠结会死的    时间: 2022-2-16 18:15

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2022-2-13 02:26 发表



不用大金刚

机动战士W 那个格斗   

绝对 SS PS游戏级别的

MD 想都不要想
MD能想吧?当然颜色要差些或者换个风格。最近MD那个80M同人清版格斗P什么的游戏那角色活动块能力刷新了我对MD的印象。
作者: PowerH    时间: 2022-2-18 13:58

posted by wap, platform: VIVO
我很好奇GBA要是移植月下难度高不高,单从硬件性能不考虑按键分配的情况下。

本帖最后由 PowerH 于 2022-2-18 14:00 通过手机版编辑
作者: md2    时间: 2022-2-18 14:21

引用:
原帖由 saisi 于 2022-1-26 15:00 发表


fc中后期都不用汇编写游戏了
到了sfc用c语言 不可能再用汇编
汇编无法写大型游戏
GB 1996年的口袋妖怪还用汇编呢,越是大型游戏,对效率要求越高,汇编越能发挥作用
作者: clarkh    时间: 2022-2-19 18:25

引用:
原帖由 HDE 于 2022-1-19 23:51 发表
posted by wap, platform: Chrome
如果目标是用模拟器玩那容量应该不是问题吧,只要模拟器作者支持就行,烧录卡配合实机就不知道了,反正也不可能出实体卡吧。
不是为了实体卡也不会做在MD上了,用模拟器玩不如直接玩原版PS的
作者: Narg-Omsirut    时间: 2022-2-20 10:11

引用:
原帖由 simperen 于 2022-1-19 20:47 发表
这个游戏感觉大概率没办法出成品,倒不是画面、速度什么的跟不上,主要是容量问题,再怎么节约,也不太能把一张碟片的游戏压缩到6MB以内还要保持顶楼这个画面水平吧……
都2022年了,容量早已突破技术限制,十年前《太阳能码头》就突破了,去年的《埃斯特堡恶魔》卡带容量已经飙升到了15MB!注意是MB,大写的,相当于MD卡带传统计量的120Mb——等于三盘《超级街霸2》加一起的容量
作者: Narg-Omsirut    时间: 2022-2-20 10:23

引用:
原帖由 elitex 于 2021-11-30 08:01 发表
真搞不懂老外为啥这么执着MD,这个要是做SFC版效果肯定炸裂
老外特地做了一版的SFC索尼克2移植,结果不但视野变窄,速度根本跑不起来,卡顿明显——就sfc那点cpu主频没啥可挖掘的,而且65c816的c语言编译效率也远不如m68k
作者: PENNYSHAW    时间: 2022-2-20 10:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @elitex  于 2021-11-30 08:01 发表
真搞不懂老外为啥这么执着MD,这个要是做SFC版效果肯定炸裂
可能是怕被告

毕竟最强法务部……之一
作者: hisame    时间: 2022-2-20 13:14

posted by wap, platform: 小米 红米
【[搬运]我為什麼要把《惡魔城X:月下夜想曲》逆移植到世嘉MD?我是怎么做的?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/rfo46hC
炸裂了,这老外还会说汉语,才艺x2

本帖最后由 hisame 于 2022-2-20 13:16 通过手机版编辑
作者: md2    时间: 2022-2-22 18:16

引用:
原帖由 Narg-Omsirut 于 2022-2-20 10:23 发表


老外特地做了一版的SFC索尼克2移植,结果不但视野变窄,速度根本跑不起来,卡顿明显——就sfc那点cpu主频没啥可挖掘的,而且65c816的c语言编译效率也远不如m68k
我看很多人一直说65C81的架构不一样,一个时钟周期可以跑两条指令,顶68000 二个周期,所以SFC主频不慢
看来也是造谣了

[ 本帖最后由 md2 于 2022-2-22 18:23 编辑 ]




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