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标题: 天命奇御二玩了吗? [打印本页]

作者: 鬼冢英吉    时间: 2021-11-27 08:39     标题: 天命奇御二玩了吗?

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三年前,我玩到《天命奇御》完全是一个巧合,单纯就是在Steam的新品中看到,而自己又喜欢武侠题材游戏,就随便玩了一玩,没想到这个看似“贫穷”的游戏,玩起来还真有些东西。也许不少玩家也有同样的感受,所以最终它的市场表现不错,成为了当时的一匹黑马。

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在国产武侠RPG的队列里,90%的好评率非常夸张了

当初《天命奇御》的成功,一方面是因为这款游戏在形式上不同于传统JRPG式的武侠RPG,故事、任务和系统设计又确实抓住了一些经典武侠游戏(比如《金庸群侠传》《武林群侠传》)的神韵。但另一方面,可能也很大程度上得益于它之前的默默无闻,大部分玩家对这个游戏和它背后名不见经传的开发商甲山林完全没有期待,才导致这种“还挺好玩”的感觉格外惊喜。

这两天,《天命奇御2》发售了。当一个作品的数字来到“2”,玩家显然已经对它有所期待了,要重现当初的那种惊喜,并不是一件容易的事。

事实也是如此,《天命奇御2》的画面仍然是俯视角的2.5D,战斗系统也是熟悉的那一套,哪怕上一代中颇为独特的“出示”解谜系统,到了这一代也不那么新鲜了。

《天命奇御2》并没有带给我惊喜。相反,它给我最大的感受是满足。

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体验了几天《天命奇御2》之后,我感觉甲山林在续作中的开发策略很简单,就是把所有第一代的优点全部放大,然后疯狂加量。

喜欢初代游戏的朋友,多半对游戏中错综复杂的任务链印象深刻。于是二代里,你会发现这样的任务链不但数量更加多了,而且在内容上做得更复杂更精巧,小支线套着大支线,大支线的剧情又对主线任务进行了补完。

感情戏方面,初代中玩家对攻略妹子的部分很感兴趣,二代干脆就加入更多出身和性格的妹子,甚至妹子表白的时候直接就问主角外面还有几个,官方开后宫就是理直气壮。

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一代里的出示系统给游戏增添了一定的自由度,于是二代中一口气又加了三种新的互动形式,游戏里所有可交互人和物品都可以运用四种方式互动:破坏、点燃、运用内劲和出示,提供了近似CRPG一样多样化的交互选择。

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多数时候,这些交互不会产生什么重要的后果,但有时也有“惊喜”出现。有的物品在点燃之后可能会露出里面藏匿的道具,有的则是可能点燃后就真的被烧掉了。

但即使没有触发什么隐藏的内容,游戏也往往会提供一段搞笑的对话作为反馈,几乎没有一个物品或人物互动时的文本是一样的。有时候会给你一本正经的解释下为什么这个老伯为什么不能被“点燃”和“破坏”,有时候是看主角展示《化解尴尬的一万种技巧》。

这虽不是什么了不得的事情,但想一想那如海一样的NPC和物品列表,和乘以四倍的对话文本,这样也能忍住复制粘贴的冲动,足以让我感受到制作组在这些细节上的用心程度。

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为了让如此丰富的交互手段有用武之地,《天命奇御2》在游戏中加入了大量的隐藏内容。

不管是游戏地图中、还是副本里、游戏剧情的间隙都有可能有隐藏的道具、区域甚至任务可以触发。

这种设计从刚入进游戏就已经开始了。游戏的第一关本是一个教学关,玩家们只要跟着任务提示很快就能够通过。然而当他们回头去看攻略时会发现,原来有个NPC用劲推她三次,会掉出一张纸条,开启一个隐藏任务。

另一个NPC,如果你给他一瓶水,也能开启一个隐藏任务。结果很多人感觉自己错过了一个亿,又回去重打了一遍。类似的情况可能会贯穿这个游戏的始终。

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总体来说,积极探索地图一定是会获得回报的,如果你和我一样是那种喜欢探索秘密的人,很可能东敲敲、西转转,就能发现一个隐藏的心法秘籍。

不过这也会让游戏的进度变得更慢,有的内容藏得很深,可能要进行地毯式的搜索。有时你明知道眼前是个隐藏的通道,但就是不知道如何打开它,逐渐陷入僵局。

二代还有一个明显的改变就是加入了探案的主题,游戏中设计了很多案件,玩家可以自由搜罗线索,并利用思考系统将线索串起来获得推理出新的结论。

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掌握了证据之后,还能像《逆转裁判》一样和NPC进行对峙,用证据反驳他们对话中的矛盾,从而揭露真相。

尤其随着剧情的推进,玩家还能和包青天进行联动,站在开封府大堂,守着三口铜铡,亲自办理几个离奇的冤案,真是圆了我一个当“逆转青天”的梦。

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思考系统也不光是用来探案,游戏任务中的很多重要信息也不是明示出来的,需要玩家自己从只字片语中找到线索,有时还要利用“思考”系统将线索拼接起来才能解开秘密。

因为这一代主角的设定是一个心思缜密、洞悉一切的狠人,对于敌人的阴谋诡计往往能够棋高一着,做出一些精彩的反转和智斗。而思考系统的加入可以让玩家也参与其中,一点点发现矛盾和阴谋。终于不会出现玩家看透了阴谋但主角强行中计的套路了,也不会出现主角独自占领智商高地,强行替玩家看破一切的情况。

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2


《天命奇御2》虽然看起来像《天命奇御》,玩起来像《天命奇御》,但实际上,不论从体量上还是格局上它都是另一个层次的产物。

高自由度的武侠世界,错综复杂的任务和故事,到处是隐藏的秘密, 相信玩过《天命奇御》系列的人都能在游戏中感到一些《金庸群侠传》《武林群侠传》等经典武侠游戏的神韵。

很多内容需要玩家自己探索,如果你只跟着主线任务的提示,可能很快就能够通关游戏,但如果你停下来仔细和路人聊聊天,就会触发很多的支线任务和隐藏的内容。

我也更愿意把《天命奇御2》和《河洛群侠传》相比,有开放世界武侠游戏的味道了。只是甲山林没有像河洛一样尝试孤注一掷地一步到位,放弃了全3D化的革新,而把更多的精力放在游戏内容和体量的提升上。

游戏中几乎每一个NPC都和某些任务有些联系,有些可能会提供你一个任务,有些可能会给你一些传闻和提示,还有的需要你用正确的方式与其互动才能触发任务。

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《天命奇御2》不会像很多武侠游戏一样,通过主线的进程来限制玩家的行动范围,玩家可以一开始就放弃主线任务直接出新手村去探索大地图,游戏准备了大量的支线任务和副本供你探索。也可以选择和我一样花十几个小时去解开新手村里的秘密。

如果你有闲情雅致,也完全可以找游戏里的NPC下一天围棋。光是新手村的围棋教程就有30讲,从最基本的规则和玩法讲起,还要求玩家学会各种经典的围棋破局方法,最后还有实操训练。

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我只是想完成一个支线任务,但这个游戏好像真的想教会我围棋

丰富的内容和很高的自由度,也创造了一些幸福的烦恼。有时我会觉得这游戏的内容可能有些过于充实了,甚至让我感到迷茫和恐惧。

在游戏时间接近20小时的时候,我第一次来到了大城市开封,真的就像乡下人进城一样花了眼,地图上密密麻麻的店铺和地点,好像到处都是可以提供任务的NPC,让我完全不知道从何下手,要知道,这时预告片里见到的主要角色我还一个都没碰到。

制作组就好像是那个一直觉得你饿的人,一手捧着一斤包子往你嘴里塞,一边塞还一边问“够不够?不够还有!”

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虽然游戏在画面上选择了延续上一代的风格,但其实还是有一些突破的。比如使用了无缝的地图,城市和城市之间完全联通。战斗也不再是踩雷进入战斗画面的半回合制,而是与无缝地图配合的即时战斗。

《天命奇御2》的战斗系统承接一代,你可以自由组合不同武功招式并在战斗中随意切换武器和套路,同时还有八卦天赋系统让你打造出自己的战斗风格。不过,和初代相似,这样的战斗系统玩起来不会感到枯燥,但也谈不上出色,只是锦上添花的内容,在游戏中的比重没有那么高。

虽然是俯视角的2.5D游戏,但大多数时候视角其实是可以随意转动的(我玩了很久才发现),只是在俯仰角度上有限制,意味着游戏场景的工作量可能比看上去更大。我甚至怀疑制作组曾考虑过全3D化,只是后来放弃了。

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所有这些元素加起来,虽然不会让《天命奇御2》成为什么旷世杰作,但却成就了一个内容扎实,让人满足的作品。

《天命奇御2》没有让人眼前一亮的外表,也没有多么了不起的创意,它明面上的缺点更是显而易见。但对于追求可玩性的武侠RPG玩家来说,可能并不会在乎它的画面是不是还处在上个时代,也不在乎它的手柄操作是不是让人抓狂。

三年前,很多玩家对《天命奇御》的评价都是“好玩但内容少了点”,而今天的《天命奇御2》,几乎可以说是加倍补偿给了玩家。

在游戏巨大的地图中逛一逛,你能实实在在地看到甲山林这三年的开发工时和经费都用在什么地方,没有什么搞噱头、吸眼球的东西,一切都是那么的朴实无华。

在如今这个时代,每个还能踏踏实实做内容、做玩法的游戏公司都值得玩家的掌声——尤其是在做纯粹的武侠RPG时还能贯彻这点的。这不是一件容易的事,也不是一件“理所当然”的事。
作者: xue1984    时间: 2021-11-27 09:09

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等我打完了极乐迪斯科就来玩
作者: hzde884    时间: 2021-11-27 09:16

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88买了份,除了画面有页游味、人物立绘平庸,剧情玩法系统上可圈可点,地产开发商把钱全大部分花在剧本上了吧?一开始以为玩的是武侠游戏,玩进去了,发现原来我玩的是“少年包青天”!
作者: 鬼冢英吉    时间: 2021-11-27 09:22

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引用:
原帖由 @hzde884  于 2021-11-27 09:16 发表
88买了份,除了画面有页游味、人物立绘平庸,剧情玩法系统上可圈可点,地产开发商把钱全大部分花在剧本上了吧?一开始以为玩的是武侠游戏,玩进去了,发现原来我玩的是“少年包青天”!
对对对,手一伸,我都差点喊异议了!
作者: 梦天海    时间: 2021-11-27 09:29

好玩得不行,8小时没走出新手村,有欢乐堡那味了
作者: 北落师门以北    时间: 2021-11-27 09:51

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没后宫结局 不买
作者: heixiushi    时间: 2021-11-27 09:54

看到1楼往嘴里塞包子那里,直接脑补出“喂公子吃饼.jpg”的画面。

这游戏内容细节量满满,准备等女性立绘修缮了再玩。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2021-11-27 09:57

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原帖由 @北落师门以北  于 2021-11-27 09:51 发表
没后宫结局 不买
有的
作者: MrNobody    时间: 2021-11-27 10:17

我昨天买的刚玩了个头
作者: 夕雨    时间: 2021-11-27 10:36

好像工具人支线太多了
作者: cloud_198    时间: 2021-11-27 10:53

1代只卖7块钱,想差评也下不去手
作者: sakat    时间: 2021-11-27 11:04

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战斗太少了  我觉得控制在30解谜70战斗比较好  那些小的解谜都可以删除   搞几个大型的环环相扣的解谜就可以了
作者: akakka    时间: 2021-11-27 11:19

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会上主机么?
作者: eastwoodwest    时间: 2021-11-27 11:21

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资瓷
作者: 鬼冢英吉    时间: 2021-11-27 11:26

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原帖由 @sakat  于 2021-11-27 11:04 发表
战斗太少了  我觉得控制在30解谜70战斗比较好  那些小的解谜都可以删除   搞几个大型的环环相扣的解谜就可以了
我觉得挺有意思的,战斗反而很无聊
作者: kyoyky    时间: 2021-11-27 11:49

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软文?
作者: soonmonsoon    时间: 2021-11-27 11:52

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有后宫,武侠版的逆转裁判,还能下围棋。国区价格最低,低于阿根廷土耳其。玩家吐槽女性队友立绘拉跨,官方马上承诺改到满意为止。这种制作态度当然能出好游戏咯
作者: zjsunsun123    时间: 2021-11-27 12:00

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可惜解谜太多不符合自己口味
作者: 3bs    时间: 2021-11-27 12:25

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本来在观望,现在知道解密要素那么多就可以pass了
作者: Dmitry_dd    时间: 2021-11-27 13:17

1代玩了感觉挺好,看了2代的宣传也很感兴趣,结果进游戏第一个区域就有一个需要对一个npc运劲三次才能触发的阴间任务,没有任何提示和线索,不看攻略完全不可能打出来,瞬间就不想玩了。
作者: qazqaz    时间: 2021-11-27 13:22

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从来没听说过,这篇软文看了开头就更不想玩了,送都不要。
作者: meizulyh    时间: 2021-11-27 13:24

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我觉得这类游戏就是要自己摸索才好玩,想当初河洛的光开局我就重复了几十遍。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2021-11-27 13:51

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引用:
原帖由 @Dmitry_dd  于 2021-11-27 13:17 发表
1代玩了感觉挺好,看了2代的宣传也很感兴趣,结果进游戏第一个区域就有一个需要对一个npc运劲三次才能触发的阴间任务,没有任何提示和线索,不看攻略完全不可能打出来,瞬间就不想玩了。
这任务不玩又没什么影响
作者: qd678    时间: 2021-11-27 14:07

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只玩了个开头,感觉还可以,这种固定俯视角的无法镜头拉近,不需要很多细节和演出,成本减少很多。
剧情还可以吧,主角出道即巅峰了啊,正义凛然不食人间烟火,六脉神剑随便甩,杂兵boss随便撸。
如果移动能再自由一点就更好了,可以翻墙越脊跳窗户,才能和开放世界更吻合,剑气四溢的大侠被马路牙子卡住,需要绕半天圈子走正门,很无趣。
作者: psychoo    时间: 2021-11-27 14:59

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等bug修一修就买一份儿
作者: mailps3    时间: 2021-11-27 15:30

看见steam里面打折推荐,不知道是啥游戏,没买
作者: alanwzw    时间: 2021-11-27 15:30

泥潭这种说起中文PC游戏就是软文的习惯反应是咋个回事啊?这是个台湾游戏,又不是国内开发的。
1代低价买了,好玩是好玩,有点费脑子。但是手柄操作不顺畅,我又没有一个舒适的键鼠环境,就没玩下去了。2代这种大幅丰富强化前作受欢迎的点的做法,颇为赞赏。
后宫结局据说是有的。结局有个啥信物,正常做法是只能给一个人,单主结局。但是,你把这个信物道具破环了、毁灭了,就是后宫结局了。这个也挺赞啊,如是是真的话。
作者: 大呼悠    时间: 2021-11-27 16:35

不玩前作,可以直接玩2吗?
作者: gspot    时间: 2021-11-27 16:52

围棋部分不错,几乎能当一个单独的围棋入门小游戏,可惜没有昆特牌那样的任务线
作者: 鬼冢英吉    时间: 2021-11-27 18:28

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引用:
原帖由 @大呼悠  于 2021-11-27 16:35 发表
不玩前作,可以直接玩2吗?
完全没问题
作者: kyoyky    时间: 2021-11-27 18:28

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引用:
原帖由 @alanwzw  于 2021-11-27 15:30 发表
泥潭这种说起中文PC游戏就是软文的习惯反应是咋个回事啊?这是个台湾游戏,又不是国内开发的。
1代低价买了,好玩是好玩,有点费脑子。但是手柄操作不顺畅,我又没有一个舒适的键鼠环境,就没玩下去了。2代这种大幅丰富强化前作受欢迎的点的做法,颇为赞赏。
后宫结局据说是有的。结局有个啥信物,正常做法是只能给一个人,单主结局。但是,你把这个信物道具破环了、毁灭了,就是后宫结局了。这个也挺赞啊,如是是真的话。
因为一代我也是被泥潭安利买的,玩了个开头没啥亮点就闲置了,感觉这么多年好像中文rpg没啥进步
作者: Simy    时间: 2021-11-27 20:31

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如果能强化下移动,能像网易楚留香那种飞檐走壁就好了,其他目前都比较满意
什么推三次npc这些完全不知道,晕
作者: sisiwaka    时间: 2021-11-28 13:11

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支持手柄吗
作者: 熊熊哥哥    时间: 2021-11-28 13:48

所谓解密其实就是无限穷举...
作者: 苦中苦    时间: 2021-11-28 15:09

一代可以玩玩,其实还不错,虽然这种游戏我都是看攻略全支线玩的

二代据说更JB多支线了,等空了玩

总体来说,地产商支棱起了国产武侠游戏的一角
作者: 无眠    时间: 2021-11-29 08:06

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不管啥东西都能运劲点燃然后看吐槽有逆转裁判味。不过逆转是吐槽完了就完了,这游戏有后果。比如序章结束后回村,椅子拆了就得不到毯子,必须烧;家里箱子烧了就得不到厚书,必须运劲。

一方面设置大量吐槽彩蛋想给玩家惊喜让玩家多点,一方面又设置这些不可挽回的负面效果组织玩家多点。这不是互相矛盾么
作者: skcfan    时间: 2021-11-29 08:50

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推理太蛋疼了,逆转裁判太蛋疼了,其他还行,另外人设还不如1
作者: akira1917    时间: 2021-11-29 09:08

这代的缺点bug不说, 我就说说对强迫症患者非常不友好。

新手村玩了将近8个小时, 这尼玛新手村啊可是, 满地的小任务和支线,最后还是看攻略完成了部分小任务, 出村了。

然后来到了大城市开封, 傻了!!!满地的NPC, 全能对话, 感觉这就是满地的小任务和支线啊!!然后这游戏的NPC对话非常真实, 不会直接跟你要东西, 你要思考这人想干啥加上你还可以敲,烧,运功, 反正是头都大了。

推荐
作者: alanwzw    时间: 2021-11-29 09:21

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这游戏里的NPC也是挺无奈的……主角来了,推你敲你几下,包里啥莫名其妙的东西都给你出示一下,说不定还要试图放火烧你一下。
作者: aaafffei    时间: 2021-11-30 14:57

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刚刚过了黑火寨,推荐!
作者: sai2099584    时间: 2021-11-30 19:11

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游戏毫无疑问好游戏,再考虑价格简直良心到不行。就是围棋部分值得商榷,虽然玩的很欢乐但是对不懂围棋的人就是灾难。然后分支过多逼死强迫症,第一个邪教场景就遗漏了好多东西,回头不得不看攻略重打,失去了自己探索的乐趣。最后,立绘有点丑希望能改进。




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